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	<title>Archives des http://cemu.info/ - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/sources/httpcemu-info/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 Jul 2017 12:09:18 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 12:09:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu 1.8.2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le seul émulateur capable d'émuler des jeux Wii U (à l'heure où nous écrivons ces lignes) vient d'être mis à jour&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Cemu</strong> est un émulateur dont vous avez forcément déjà entendu parler&nbsp;: c'est un émulateur Wii U dont la popularité a explosée après la sortie de <em>Zelda&nbsp;: Breath of the Wild</em>. Il est aujourd'hui mis à jour en version 1.8.2 : découvrons le <em>changelog</em> complet&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13652" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png" alt="" width="692" height="325" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png 692w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-300x141.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-370x174.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-270x127.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-570x268.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-300x141@2x.png 600w" sizes="(max-width: 692px) 100vw, 692px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Voici le <em>changelog</em> complet, en anglais&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog (En Anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close()</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it’s subregions</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()</li>
<li style="text-align: justify;">AX: Added AX voice debugger</li>
<li style="text-align: justify;">AX: Fixed biquad filter</li>
<li style="text-align: justify;">AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p style="text-align: justify;">Comme vous pouvez le voir, le changelog est assez imposant. Si vous êtes de ces personnes que cela laisse de marbre de voir des choses comme <em>New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()</em>, vous pouvez voir l'évolution de <em>Cemu</em> dans cette vidéo&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Wq14HPF07pw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Si toutefois nous ne devions retenir que quelques nouveautés majeures, ce serait bien sûr une traditionnelle amélioration des performances, ainsi qu'une amélioration de la restitution audio ou encore un meilleur support des vidéos <em>softdec.</em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">À vos marques, prêt&#8239;? Émulez&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] [PC] Cemu 1.4.0c améliore considérablement l&#8217;émulateur Wii U pour PC</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 11:27:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9805</guid>
					<description><![CDATA[<p>Cemu devient plus rapide, plus stable, plus optimisé.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/">[WiiU] [PC] Cemu 1.4.0c améliore considérablement l&#8217;émulateur Wii U pour PC</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>Cemu</strong> évolue à vue d’œil. Déjà très prometteur à ses débuts, l'émulateur Wii U pour PC convainc de plus en plus grâce à son développeur <em>Exzap</em> et ses nombreux contributeurs qui viennent lui prêter main-forte. La dernière version 1.4.0c confirme la suprématie de ce logiciel qui devient de plus en plus rapide, stable et surtout, "jouable".</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/do9MlzASeHc" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>Vidéo de l'émulateur <b>Cemu</b> en version 1.4.0c exécutant le jeu Mario Kart 8</em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Cette nouvelle version 1.4.0c améliore plusieurs choses&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Ajout d'un recompilateur <em>PowerPC JIT</em> pour un CPU de l'émulation 5 à 6 fois plus rapide&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Diminution des micro-saccades de la compilation des <em>shaders</em>&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Amélioration de l'émulation de l'audio&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Grandes améliorations de l'émulation graphique&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Des tonnes de petits changements et corrections de <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Bref, si vous avez un PC très puissant, cette nouvelle mouture de <strong>Cemu</strong> peut valoir la peine d'être lancée.&#8239;;) Sauf si vous n'êtes pas intéressé par la Wii U évidemment, mais dans ce cas-là je ne vois pas pourquoi vous lisez cette news&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cemu.info/releases/cemu_1.4.0.zip" rel="attachment wp-att-5235"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu</b> 1.4.0c, par <em>Exzap</em></p>
<p><em><a href="https://mega.nz/#!uV0UwCSA!diMNhehsb67Sr2LauiOnmmjbxJU0wxaPcT74hpUHGYY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/">[WiiU] [PC] Cemu 1.4.0c améliore considérablement l&#8217;émulateur Wii U pour PC</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu passe en version 1.3.0</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2016 21:57:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8548</guid>
					<description><![CDATA[<p>L'émulateur s'améliore encore et toujours pour le plaisir de tous.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu passe en version 1.3.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>Cemu</strong> (Wii U pour PC) ne cesse de s'améliorer. Son auteur <em>Exzap</em> avait déjà corrigé pas mal de choses dans <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-emulateur-cemu-pc-encore-mis-a-jour-1-2-0/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa dernière mouture 1.2.0</a>, qui est pour info/rappel compatible avec les systèmes d'exploitation <em>Windows 7</em> et plus utilisant la  technologie graphique libre <em>OpenGL 3.3</em>, mais vient de réitérer en mettant en ligne <strong>Cemu 1.3.0</strong> qui améliore notamment le support des tableaux et <em>cubemaps</em> des textures 2D.</p>
<figure id="attachment_8549" aria-describedby="caption-attachment-8549" style="width: 1282px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot.png" rel="attachment wp-att-8549"><img decoding="async" class="size-full wp-image-8549" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot.png" alt="Cemu 1.3.0 Super Mario Maker screenshot" width="1282" height="772" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot.png 1282w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-300x181.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-768x462.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-1024x617.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-370x223.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-270x163.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-570x343.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-740x446.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-300x181@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1282px) 100vw, 1282px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8549" class="wp-caption-text">Screenshot de <b>Cemu 1.3.0</b> faisant tourner le jeu <em>Super Mario Maker</em> (Wii U)<br /> <em>Crédits screenshots&nbsp;: RHY3756547 sur <a href="https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-140#post-5967269" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GBATemp</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Mises à part les améliorations visuelles, il y a maintenant une option pour transférer les textures et <em>shaders</em> dans des fichiers (enregistrés dans le répertoire "/dump"). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité si vous souhaitez <em>ripper</em> vos textures. Je doute que le <em>dumping shaders </em>soit utile à tout le monde, mais son ajout ne fut pas vraiment difficile. En ce qui concerne le <em>dump</em> de texture il y a une limite cependant, toutes les textures sortent comme des <em>24-bits RGB</em> non-signés, donc en fonction du format interne il peut tout à fait y avoir une perte de précision. Je chercherai une meilleure solution à l'avenir.</p>
<p style="text-align: justify;">EDIT&nbsp;: juste une dernière chose, je sais que certains jeux rendent moins bien dans cette version. C'est un effet secondaire de l'amélioration générale de l'émulation. Visuellement, un effet  cassé est généralement pire qu'un non-existant. Mais techniquement c'est tout l'inverse.</em></div> <small><cite title="Exzap sur GBATemp">Exzap sur GBATemp</cite></small></p></blockquote>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!zYFyWI4D!GDfqsxrOaRNbMZIWtgJvz6OtC6q0qnDKTk-ikelMGuQ" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu 1.3.0</b> par <em>Exzap</em><br /><a href="https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-140#post-5967310" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Voir par ici les observations de <em>t65xwing</em> sur les compatibilités de cette nouvelle version</a></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changelog</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ajout du support des <em>gemoetry shaders GPU7</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration du support des <em>arrays</em> et <em>cubemaps </em>des textures 2D&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration générale de l'émulation des <em>shaders</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'une nouvelle option de débogage&nbsp;: le <em>dump</em> de textures et de <em>shaders</em>.</li>
</ul>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu passe en version 1.3.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] L&#8217;émulateur Cemu est encore mis à jour (1.2.0)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wii-u-emulateur-cemu-pc-encore-mis-a-jour-1-2-0/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wii-u-emulateur-cemu-pc-encore-mis-a-jour-1-2-0/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 18:15:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8204</guid>
					<description><![CDATA[<p>Décidément, les mises à jour de Cemu n'arrêtent plus&#8239;!&#160;:D</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-emulateur-cemu-pc-encore-mis-a-jour-1-2-0/">[WiiU] L&#8217;émulateur Cemu est encore mis à jour (1.2.0)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>Exzap</em> nous gâte pour Noël (un peu en retard mais on s'en plaint pas) en nous livrant une mise à jour 1.2.0 de son émulateur Wii U pour PC, <strong>Cemu</strong>. Encore à la phase expérimentale, il a déjà bien progressé depuis <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-cemu-premier-emulateur-mis-en-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses débuts</a> et est maintenant capable de bien supporter l'audio des jeux émulés, après être devenu compatible avec les cartes graphiques AMD.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XNCdDBdss9Y?start=39" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>Vidéo prise par le membre <a href="https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-118#post-5884457" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bahax FZ</a></em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour cette nouvelle version, le membre <em>t65xwing</em> des forums de <em>GBATemp</em> a partagé <a href="https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-119#post-5884657" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses observations</a> que voici&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>
<ul>
<li><strong>Angry Birds: Star Wars</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Boots, then gets stuck on an infinite black screen</li>
<li><strong>Bayonetta 1</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Captain Toad</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - See one of my previous posts on info on Deus Ex, which gets in-game. From 3 to 4 fps in-game</li>
<li><strong>Donkey Kong Tropical Freeze</strong> - <span style="color: #ff0000;">No Changes</span> - Infinite black screen after starting the campaign</li>
<li><strong>Ducktales Rematered</strong> -<span style="color: #ff0000;"> No Changes</span> - Infinite stuck on loading.</li>
<li><strong>Game &amp; Wario</strong><span style="color: #ff0000;"> - No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Hyrule Warriors</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Injustice Gods Among Us</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Infinite stuck on loading.</li>
<li><strong>Kirby and the Rainbow Curse</strong> -<span style="color: #ff0000;"> No changes</span> - Crash on selecting game-mode</li>
<li><strong>Lego Marvel Super Heroes</strong> -<span style="color: #ff8000;"> Minor changes</span> - Now shows more loading screen stuff, though all is still broken.</li>
<li><strong>Mario &amp; Sonic Olympic Sochi 2014</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Infinite loading</li>
<li><strong>Mario Kart 8</strong> - <span style="color: #00ff00;">Changes </span>- SOUND! Mario Kart Stadium from 3-11 FPS to 10-14 FPS, It's actually pretty playable now.</li>
<li><strong>Mario Party 10</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Mass Effect 3</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Monster Hunter 3</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Boots, but gets stuck on an infinite black screen</li>
<li><strong>NES Remix</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Ges ingame and appears fully playable if it weren't for the low framerate</li>
<li><strong>New Super Luigi U</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash after 'Press 2' to try to get in the menu</li>
<li><strong>New Super Mario Bros U</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash after 'Press 2' to try to get in the menu</li>
<li><strong>Nintendoland</strong> -<span style="color: #00ff00;"> Changes </span>- Has sound added which appears to be perfect, Allows to get much further. Text on Backbuffer, image on Framebuffer 0 (After a certain point has to switch to FB 4)</li>
<li><strong>Sonic All Stars Racing</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Stuck on loading</li>
<li><strong>Splatoon</strong> - <span style="color: #00ff00;">Changes</span> - THERE IS SOUND! From 11 to 13,5 fps</li>
<li><strong>Super Mario 3D World</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash after supported controllers screen.</li>
<li><strong>Super Smash Bros</strong> - <span style="color: #ff8000;">Minor changes</span> - It boots once again, showing a slightly flickering screen, it goes to a full black screen after a few minutes, at which point it's stuck.</li>
<li><strong>Wii Party U</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on Load</li>
<li><strong>Wonderful 101</strong> - <span style="color: #ff8000;">Minor Changes</span> - It now boots into an infinite black screen.</li>
<li><strong>Yoshi's Wooly World</strong> - <span style="color: #ff8000;">Minor changes</span> - It boots once again, gets to an infinite black screen after it's finished loading.</li>
<li><strong>Xenoblade Chronicles X</strong> - <span style="color: #00ff00;">Changes</span> - Configure the D-pad to navigate through the menu's, plays the cutscene after Character Creation. In-game cutscene is so broken there's no point in continuing. Backbuffer has subs. Framebuffer 28 shows an image. It's even worse than Deus Ex. At some point you ave to enter your name with the gamepad. I don't think you can progress further.</li>
<li><strong>ZombiU</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on Load</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></em></div> <small><cite title="t65xwing, membre de GBATemp.net">t65xwing, membre de GBATemp.net</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Il semblerait d'ailleurs que le jeu <strong>New Super Mario Bros U and New Luigi U</strong> et quelques fois soient déjà jouables en 30 fps selon les fichiers possédés par l'utilisateur et son modèle de carte graphique. Ça présage du bon pour la suite de <strong>Cemu</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Changelog</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'un support basique de l'audio&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'un support des tampons mémoire GX2&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration des contrôles de la manette&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Correction de divers <em>bugs</em> et légères améliorations.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!PF0lFKaY!QbPmkXmZBs9h_nicYRp1VxtZJPEJQAgTjIYMXlI2NdM" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu</b> 1.2.0, par <em>Exzap</em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-emulateur-cemu-pc-encore-mis-a-jour-1-2-0/">[WiiU] L&#8217;émulateur Cemu est encore mis à jour (1.2.0)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] [PC] Cemu 1.0.2&#160;: l&#8217;émulateur Wii U sera-t-il Open Source&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2015 16:26:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=7431</guid>
					<description><![CDATA[<p>Exzap continue d'améliorer Cemu et de corriger des bugs dans l'espoir de le rendre jouable un jour.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/">[WiiU] [PC] Cemu 1.0.2&nbsp;: l&#8217;émulateur Wii U sera-t-il Open Source&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Cemu</strong> est <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-cemu-premier-emulateur-mis-en-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le premier émulateur Wii U pour PC</a> fonctionnel à l'heure actuelle. Développé par <em>Exzap</em>, il est pour le moment injouable et n'est compatible qu'avec très peu de jeux. Quand je dis "injouable", entendez par là que le taux d'images/seconde est d'environ 3, c'est vous dire le calvaire que ce serait pour jouer correctement. Toutefois, ce ne sont pas les <em>FPS</em> qui sont intéressants mais plutôt la prouesse technique et les talents du codeur, qui a permis en seulement quelques années après la commercialisation de la console à créer cet émulateur (non-officiel).</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_vrQ8guQdB0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Pour "inaugurer" la mise en ligne de la nouvelle version 1.0.2, <em>Exzap</em> a ouvert un <a href="http://cemu.info" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site internet consacré à <strong>Cemu</strong></a> sur lequel peuvent être trouvés les <em>changelogs</em>, les dernières versions, une Foire Aux Questions et bien d'autres.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Que propose la version 1.0.2&#8239;?</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de la précision de l'émulation des <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Shader" target="_blank" rel="noopener noreferrer">shaders</a></em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de l'émulation des couleurs et des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Z-buffer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tampons des profondeur</a> (autrement appelés <em>z-buffers</em>, <em>depth buffers</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Implémentation du support des&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;">textures de <em>Vertex shaders</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>deapth samplers</em></li>
<li style="text-align: justify;">rendus instanciés</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Correction d'un <em>bug</em> ignorant les mises à jour d'une unité de textures&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Tentatives d'amélioration de la compatibilité de l'émulateur avec les cartes graphiques AMD (mais c'est pas encore ça)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Détection de l'erreur lorsque la compilation des <em>shaders GLSL</em> échoue et ajout de celle-ci dans le <em>log.txt</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Nombreuses modifications mineures et corrections de <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!eAVxSDSK!fFUjyEaYiqQFZVTY9ENB3GhJH22APEIC-FfULhxJ8Io" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu 1.0.2</b> par <em>Exzap</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Qu'attend le projet pour devenir Open Source&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Sur les forums de <em>GBATemp</em>, le fait que le code source de <strong>Cemu</strong> ne soit pas public a engendré de vives réactions.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Il n'y a aucune raison pour les gens de supporter cet émulateur tant qu'il ne deviendra pas open source, nous ne devrions jamais supporter un émulateur closed source.</em></div> <small><cite title="EIREXE">EIREXE</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>[En réponse à EIREXE] Oui, on devrait tous brûler nos PC aussi&nbsp;:rollingeyes: C'est le travail du développeur, il a dit qu'il ne souhait pas le rendre open source pour l'instant, et pour être honnête en voyant des devs bouder cette idée d'émulation Wii U je ne voudrais pas publier mes travaux/codes pour qu'ils soit utilisés par ces mêmes développeurs et empaquetés dans leurs émulateurs une fois la moitié du boulot finie</em></div> <small><cite title="gamesquest1">gamesquest1</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>C'est bien de garder le code source fermé pour le moment, mais j'espère qu'un jour le projet deviendra open source afin que la progression ne soit pas perdue si l'auteur y perd son intérêt.</em></div> <small><cite title="The Real Jdbye">The Real Jdbye</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Le codeur pense que l'open source ne serait pas bénéfique à ce stade du développement, il trouve sa méthode meilleure.</p>
<p style="text-align: justify;">Le fait qu'il ait déjà réalisé cette preuve de concept si rapidement, en 2 ans, montre que ça a été plutôt concluant par rapport à d'autres émulateurs open source. Il n'y a donc pas de quoi s'inquiéter, voyons ce qu'il nous apportera la prochaine fois.&#8239;;) Et regardez, il a même promis de mettre en ligne une <em>update</em> toutes les 2 semaines. ^^</em></div> <small><cite title="oumoumad">oumoumad</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>[En réponse à gamesquest1] <em>Xenia </em>et <em>Citra</em> sont deux émulateurs <em>open source</em> et ils sont de qualité, la quasi-totalité des émulateurs existants sont <em>open source</em>, et ça ne peut être que bénéfique, regardez <em>Dolphin</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tu te trompes complètement [au sujet de <em>Windows</em>], <em>Windows</em> est "fermé" car il a pour objectif d'être vendu. Je ne dis pas que les projets <em>open source</em> ne peuvent pas rapporter d'argent, mais <em>Microsoft</em> est une vieille compagnie, je ne pense pas qu'ils s'aventuraient dans l'<em>open source</em> (bien qu'ils aient dit que cela serait envisageable dans plusieurs années).</p>
<p style="text-align: justify;">L'autre erreur que tu as commis est de croire que lorsqu'un projet est <em>open source</em> il peut être copié par tous, non cela dépend de la licence.</p>
<p style="text-align: justify;">Dis-moi, à moins que tu sois une grosse entreprise qui cherche à vendre son émulateur, comment peux-tu être capable de faire tout cela par toi-même&#8239;? Désolé, mais c'est tout simplement impossible, une seule personne ne peut pas réaliser un émulateur d'une console moderne, déjà que <em>PCSX2</em> [émulateur PS2] connaît des difficultés... L'émulation exige l'effort d'un grand nombre de personnes, ça ne concerne pas que le développeur qui l'a commencé, mais nous tous qui voulons contribuer à la réalisation d'un logiciel d'émulation optimal, parce que seul, tu ne peux pas.</em></div> <small><cite title="EIREXE">EIREXE</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Finalement, la réponse à la question "<strong>Cemu</strong> sera-t-il <em>open source</em>&#8239;?" est "non". Pourquoi&#8239;? Car <em>Exzap</em>, son auteur, préfère plutôt monter une petite équipe dévolue à cet émulateur et pense que la solution de l'<em>open source</em> n'est pas efficace. Cependant, il a affirmé qu'il partagerait le code source si jamais il venait à abandonner le développement de <strong>Cemu</strong>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/">[WiiU] [PC] Cemu 1.0.2&nbsp;: l&#8217;émulateur Wii U sera-t-il Open Source&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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