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	<title>Archives des PSP - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[PC] [Android] [PSP] PPSSPP passe en version 1.2.2</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2016 20:18:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[PPSSPP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stabilité, rapidité et optimisation&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/">[PC] [Android] [PSP] PPSSPP passe en version 1.2.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le célèbre et populaire émulateur <strong>PPSSPP</strong> vient d'être mis à jour par son auteur <em>Henrik Rydgård</em> en version 1.2.2. Le <em>changelog</em> est impressionnant et démontre bien la détermination du développeur dans ce projet, qui se veut être le plus complet et stable émulateur PlayStation Portable à ce jour.</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x8LwVi2LrO4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Quelles sont les modifications majeures de cette version&#8239;? Eh bien, il semblerait que de nombreux problèmes graphiques aient été résolus, que le <em>homebrew store</em> a été amélioré et bientôt réapprovisionné, que les caractères chinois ainsi que coréens sont désormais supportés et qu'un grand nombre de <em>bugs</em> aient été corrigés. Rien que ça.&nbsp;:p</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/files/1_2_2/ppsspp.apk" rel="attachment wp-att-5235"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> 1.2.2 pour Android (fichier .APK)<br />
<em><a href="https://mega.nz/#!qYEwlbCJ!BIO-JaKuNcoA_aNLyzJOtq_SJ9Ht7SX1t5G3j73oYNo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/files/1_2_2/ppsspp_win.zip" rel="attachment wp-att-5235"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> 1.2.2 pour Windows (archive .ZIP)<br />
 <em><a href="https://mega.nz/#!KFF1BaDb!Bki-2JPcgKV5RRIuEnpTJIIea4n0Y4xUmBHbQACa6SE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/downloads.html" target="_blank" rel="attachment noopener wp-att-5235 noreferrer"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> version <em>Gold</em> ou autres supports<br />
<em><a href="http://www.ppsspp.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Site officiel</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Changelogs</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2.2<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">Went back to the old way of initializing graphics on Android. Should fix many recent issues.</li>
<li style="text-align: justify;">Some graphical fixes, a vertex cache performance improvement and a screen clear optimization</li>
<li style="text-align: justify;">Fix for dual source blending on most SHIELD devices, causing graphical issues.</li>
<li style="text-align: justify;">Fix the homebrew store incorrectly unzipping some games. This will lead to more games being added.</li>
<li style="text-align: justify;">Slightly faster ISO handling</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2.1<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">A bunch of stability fixes when switching apps on Android</li>
<li style="text-align: justify;">Updated the fonts for Chinese and Korean to cover some previously unsupported chars</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">A major rework of sceAtrac audio decoding, fixing various music hangs and similar issues</li>
<li style="text-align: justify;">Many fixes and workarounds to depth and stencil buffer usage, and also FBO management</li>
<li style="text-align: justify;">Audio reverb support</li>
<li style="text-align: justify;">Combo keys - custom touch buttons that press multiple PSP buttons</li>
<li style="text-align: justify;">5xBR upscaling on GPU (postprocessing effect)</li>
<li style="text-align: justify;">Fix problems with playback of video with mono audio</li>
<li style="text-align: justify;">Performance improvements like multithreaded audio mixing</li>
<li style="text-align: justify;">ARM64 JIT crash bug fixes</li>
<li style="text-align: justify;">GLSL shader cache to reduce stuttering ingame</li>
<li style="text-align: justify;">Support render-to-CLUT functionality that some games use to change colors of various monsters</li>
<li style="text-align: justify;">x86-64 support on Android</li>
<li style="text-align: justify;">Auto-hide on-screen controls after a while of no usage</li>
<li style="text-align: justify;">Fixes to prescale UV speedhack, now seems reliable</li>
<li style="text-align: justify;">Faster ISO RAM cache</li>
<li style="text-align: justify;">New UI for moving around the PSP display on larger screens</li>
<li style="text-align: justify;">Minor UI fixes like better slider controls</li>
<li style="text-align: justify;">Assorted stability fixes (ffmpeg crash, etc)</li>
<li style="text-align: justify;">Volume setting is back</li>
<li style="text-align: justify;">Preparations for supporting more graphics APIs</li>
<li style="text-align: justify;">AdHoc port offset</li>
<li style="text-align: justify;">Support another HD remaster (Sora no Kiseki Kai HD)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [Android] PPSSPP&#160;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2015 20:47:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
		<category><![CDATA[PPSSPP]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le plus célèbre et stable émulateur PSP sort enfin de ses versions bêta.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/">[PC] [Android] PPSSPP&nbsp;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis 2012, le développeur <em>Henrik Rydgård</em> travaille d'arrache-pied sur son émulateur PSP, sobrement nommé <strong>PPSSPP</strong>. Régulièrement mis à jour et rapidement devenu très populaire grâce à son efficacité et sa fluidité, l'émulateur s'est forgé aujourd'hui un véritable nom dans le domaine et sort enfin de sa phase <em>beta</em> après plus de 2 ans de "tests".</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/10_i9cQdQA0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Et <strong>PPSSPP </strong>n'est pas un émulateur comme les autres&nbsp;: il propose au joueur la possibilité de jouer à des <em>back-ups</em> (copies de jeux, généralement au format <em>ISO</em> ou <em>CSO</em>) tout comme des <em>homebrews</em> (jeux faits "maison" par des développeurs amateurs), il faut le souligner&#8239;! En outre, toute la recette d'un bon émulateur a été suivie&nbsp;: touches affichées à l'écran sur les <em>smartphones</em> et tablettes Android mais compatibilité avec une manette tierce, <em>mapping</em> possible des touches pour configurer à souhait ses contrôles et redimensionnement automatique de l'écran de jeu en fonction de celui du portable ou de la tablette.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x8LwVi2LrO4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Malgré sa fluidité sans borne, il est conseillé de <em>rooter</em> son appareil Android afin de pouvoir jouir pleinement du <em>Sixaxis</em> (technologie de reconnaissance de mouvement des manettes PS3) et utiliser l'application <em>CPU Master</em> pour obtenir des résultats encore plus époustouflants. Si vous souhaitez connaître le <em>changelog</em>, c'est dans en bas que ça se passe (cliquez sur le <em>toggle</em> pour le voir apparaître). Idem pour les liens de téléchargements.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog (en anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">• Many, many bug fixes in JIT and elsewhere, improving compatibility<br />• Proper fix for Zenfone and related devices<br />• Direct3D 9 supported as a rendering backend on Windows, helps on old GPUs and can be faster than OpenGL in many cases<br />• You can now create specific configs per game<br />• FPU rounding modes much better supported, fixes the Peace Walker boss that was undefeatable. NOTE: This breaks saves in Gods Eater&nbsp;-&nbsp;you must turn off the better rounding, load your save game, turn it on and save.<br />• The JIT now uses SSE on x86, improving speed considerably. This does not affect ARM devices, that’s for the next version or two.<br />• Improved audio output code on both Windows and Android, reducing audio latency on Windows and on some Android systems<br />• FFMPEG upgraded, fixed some music hangs (“GHA phase shifts”)<br />• Some Ad Hoc improvements, coldbird.net is now default adhoc server. Ad Hoc still unfinished and hard to use.<br />• Graphics fixes: Bezier/spline drawing fixes, vertex position fixes, DanganRonpa on Adreno fixed, flat shading fixed, vertex cache improved, some PowerVR blockiness issues fixed, screen scaling filter added, Google Cardboard support<br />• Simulate UMD speed better, fixing hangs in several games<br />• More Atrac3 fixes, fixing hangs<br />• Somewhat better disk full handling<br />• Fixes to dynamic unloading of code, fixing problems in GEB and TRM 2/3<br />• Updated to SDL2 where applicable (Linux, Mac)<br />• Some new features, like analog/dpad-swap hotkey, graphics hack for Phantasy Star, show last bit of debug log in dev tools, etc<br />• No more need for MSVCRT DLLs on Windows</div></div></div>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/downloads.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">PPSSPP (version gratuite avec publicités - version Gold sans publicité à 5&nbsp;€)</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/">[PC] [Android] PPSSPP&nbsp;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PSP] Stand O&#8217;Food&#160;: travailler dans un fast-food, un métier gagne-pain&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/stand-o-food/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=116</guid>
					<description><![CDATA[<p>Qui a dit que travailler dans un fast-food était une simple affaire&#8239;? Certainement pas ceux qui se sont essayés au jeu de gestion Stand O'Food. Vous ne verrez plus jamais les fast-foods du même oeil...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/stand-o-food/">[PSP] Stand O&#8217;Food&nbsp;: travailler dans un fast-food, un métier gagne-pain&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui a dit que travailler dans un <em>fast-food</em> était une simple affaire&#8239;? Certainement pas ceux qui se sont essayés à <strong>Stand O'Food</strong>, petit jeu de gestion développé par <em>Shape Games</em> et édité par <em>G5 Entertainment</em>, et encore moins ceux qui s'y sont essayés pour de vrai. Ce mini-jeu disponible sur <strong>PC</strong>, <strong>PSP</strong> et<strong> PS3</strong> (le 3 est disponible sur les appareils<strong> Android</strong> et<strong> iOS</strong>) nous met dans la peau d'un jeune travailleur qui va devoir se frotter à de très nombreux types de <em>fast-foods</em>. Heureusement pour lui, ils courent les rues dans sa ville...</p>
<figure id="attachment_124" aria-describedby="caption-attachment-124" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-124 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1.png" alt="Stand-O-Food-1" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-124" class="wp-caption-text">Êtes-vous sûr de votre choix monsieur&#8239;?</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Graphismes</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">Comme vous l'aurez remarqué, il n'y a pas vraiment de scénario, nous allons donc directement passer aux graphismes. Plus que corrects pour un petit jeu vidéo indépendant comme celui-ci, on aime particulièrement l'effet 2D isométrique procuré, un peu à la <em>Habbo</em>. Les personnages d'ailleurs ont été conçus avec à peu près la même recette que ce dernier jeu, comme tous les autres éléments du décor <em>fast-foodien</em> d'ailleurs hormis la ville (en même temps, c'est plus une carte qu'autre chose...). Heureusement tout de même que les graphismes ne soient pas trop réalistes, sinon on aurait déjà craqué devant le triple big mac derrière notre écran...</p>
<figure id="attachment_119" aria-describedby="caption-attachment-119" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-119 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2.png" alt="Stand-O-Food-2" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-119" class="wp-caption-text">Au début, ça a l'air facile...</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Jouabilité</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Le point fort de ce jeu est naturellement le <em>gameplay</em>. Simple mais aussi addictif qu'un <em>Tetris</em>, on doit se déplacer de tapis roulant en tapis roulant pour attraper (quasiment au vol vu la vitesse de notre personnage) les ingrédients qui s'y trouvent en première position et réaliser le <em>hamburger</em> désiré par le client, en tenant bien compte de l'ordre dans lequel ils les demande. Par exemple, sur le <em>screenshot </em>ci-dessus, le prochain client réclame un hamburger avec steak puis concombres. Il faudra donc prendre le pain du dessous au cinquième tapis, puis prendre le steak au premier tapis,  revenir au cinquième prendre les concombres, et enfin aller au quatrième afin de prendre le pain du dessus et délivrer le résultat au client. Simple&#8239;? Pas tant que ça... Regardez la capture d'écran suivante...</p>
<figure id="attachment_120" aria-describedby="caption-attachment-120" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-120" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3.png" alt="... mais ça devient rapidement plus difficile qu'on ne le croie&#8239;!" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-120" class="wp-caption-text">... mais ça devient rapidement plus difficile qu'on ne le croie&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bien évidemment, les choses se compliment au fur et à mesure que l'on progresse, les clients sont plus nombreux, demandent plus d'ingrédients dans leurs sandwitchs et de ce fait les aliments présents sur les tapis sont plus diversifiés. Heureusement, après une dure journée de labeur, on peut s'acheter avec l'argent gagné des outils pour faire payer les hamburgers plus chers (comme des sauces par exemple) et faire patienter plus longtemps nos clients. Bref, il y a quelques petits paramètres à prendre en compte mais on s'y retrouve très vite. D'ailleurs, n'est-ce pas pour cela que c'est un jeu de gestion&#8239;?</p>
<figure id="attachment_121" aria-describedby="caption-attachment-121" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-121" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4.png" alt="Soulignons le fait qu'il y a une centaine de niveaux... C'est pas rien." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-121" class="wp-caption-text">Soulignons le fait qu'il y a une centaine de niveaux... C'est pas rien.</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bande-son &amp; Durée de vie</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">On va conclure avec la bande-son, répétitive mais efficace car elle reste tout de suite en tête, puis la durée de vie que l'on ne peut pas vraiment estimer (tout dépend de votre rapidité et vos réflexes&#8239;!) mais qui s'avère être très longue avec ses centaines de niveaux dans le mode Histoire, plus un mode Arcade où le temps est infini et qu'on ne peut terminer qu'en perdant.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, si vous pensez pouvoir gérer, on vous conseille vivement <strong>Stand O'Food</strong>&#8239;! Vous ne le regretterez sûrement pas&#8239;!</p>
<figure id="attachment_123" aria-describedby="caption-attachment-123" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-123" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5.png" alt="Pas tous en même temps S.V.P." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-123" class="wp-caption-text">Pas tous en même temps S.V.P.</figcaption></figure>
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		<title>[PSP] Kahoots&#160;: un Lemmings-like dans un univers bonbon&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous connaissez tous sans doute la licence Lemmings, ou du moins son principe&#160;: mais connaissez-vous Kahoots&#8239;? Pur plagiat ou vraie perle&#8239;? Réponse ici.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On le sait tous, la <strong>PSP Go</strong> est un énorme échec commercial, notamment à cause de la décision peu judicieuse de retirer le lecteur <em>UMD</em> pour un écran coulissant sympa 2 minutes et tenter de faire entrer en force la dématérialisation de jeux... Mais on oublie qu'elle a aussi quelques qualités, et qu'à sa sortie, de nombreux jeux, surtout des <em>MiniS</em>, ont vu le jour afin d'accueillir le plus chaleureusement possible la petite nouvelle.</p>
<p style="text-align: justify;">Rappelons-le au cas où, cette gamme propose des titres à petits prix n'ayant pas forcément reçu un énorme coût de développement. <strong>Kahoots</strong> en fait partie, et a été programmé lui aussi principalement pour la sortie de la <strong>PSP Go</strong>, bien que la position spéciale des boutons sur ce modèle n'impacte pas réellement le <em>gameplay</em>. Inspiré de la série culte des <em>Lemmings</em>, ce jeu est-il un copié-collé ou bien un véritable trésor pour nos consoles portables made by <em>Sony</em>&#8239;?</p>
<figure id="attachment_264" aria-describedby="caption-attachment-264" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-264" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1.png" alt="Kahoots, un Lemings-like dans un univers riche en couleurs." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-264" class="wp-caption-text">Kahoots, un Lemings-like dans un univers riche en couleurs.</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Graphismes</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;"> Pas des plus folichons, les graphismes de <strong>Kahoots</strong> s'en sortent toutefois plutôt bien avec un univers très coloré et constitué d'éléments banals mais sucrés comme les petits cubes pour enfant avec une lettre dessinée sur chacun d'eux, le biscuit, le bouton de chemise, les bonbons, etc. Les personnages sont tout aussi mignons&nbsp;: notre petit héros est une sorte de souris sur deux pattes faite en pâte à modeler bleue, et les méchants ennemis sont des chatons oranges. Toutefois, on notera que malgré ce tableau très enfantin et doux se cache une petite ombre qu'est le pic, très noir et apeurant (ou pas, mais pour les enfants sait-on jamais).</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques autres petits points sympas sont à souligner, comme notre ami <em>Pegbeast</em> fait de tissus, pince et boutons qui nous chante les mini-didactitiels en image, la carte de sélection du niveau et les quelques autres dessins disséminés dans les temps de chargement et crédits jolis et simplistes, ainsi que les diverses photographies de vraies personnes déguisées en personnage du jeu.</p>
<figure id="attachment_265" aria-describedby="caption-attachment-265" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-265" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2.png" alt="Pauvre Pegbeast, il chante si mal..." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-265" class="wp-caption-text">Pauvre Pegbeast, il chante si mal...</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jouabilité</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">Le <em>gameplay</em>, tout comme les graphismes, n'est ni transcendent ni mauvais. Disons qu'il est original, bien que très inspiré du concept des <em>Lemmings</em>. On a donc un avatar, sans nom, qui se dirige béatement droit devant lui et qui tourne dans l'autre sens uniquement lorsqu'il rencontre un obstacle ou le vide. En déplaçant différents blocs aux propriétés variées, il nous faudra à la fois essayer de mener notre personnage vers la porte de sortie bleue et éviter les pics ainsi que les méchants <em>Cardborgs</em>, qui sont encore plus "bêtes" et se contentent de foncer droit devant eux en continuant quelque soit l'obstacle. Utile si l'on veut détruire un bloc en carton indéplaçable.</p>
<p style="text-align: justify;">Ainsi, un bloc spécial nous permettra de sauter de deux cases vers le haut et la direction dans lequel marchait notre souris, tandis qu'un autre nous fera descendre vers la plateforme du bas (ou tout en haut s'il y a du vide), voire encore inversera la direction dans laquelle vagabonde notre mignon héros. Il faudra utiliser nos méninges pour les placer aux bons endroits tout en pensant à les retirer immédiatement après pour que les vilains chatons ne nous suivent pas, à contrer les pics et à ne pas atterrir sur un bloc de carton incassable&#8239;!</p>
<figure id="attachment_266" aria-describedby="caption-attachment-266" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-266" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3.png" alt="Attention&nbsp;: l'excès de jeu à Kahoots peut vous frustrer profondément lors des passages difficiles&#8239;!" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-266" class="wp-caption-text">Attention&nbsp;: l'excès de jeu à Kahoots peut vous frustrer profondément lors des passages difficiles&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Rassurez-vous, pour une prise en main parfaite, les premiers niveaux sont faciles (comme dans chaque jeu vidéo en fait), ce n'est qu'après que les choses se corseront. Côté commandes, elles sont très simples puisqu'il suffit de naviguer entre les blocs à l'aide du pad directionnel, puis de maintenir X (croix) pour déplacer un cube de case en case (seulement s'il y a un autre cube devant, autrement il ne bougera pas d'un pouce). Il est toujours possible de figer le temps en maintenant L pour se déplacer rapidement vers un bloc afin d'éviter une morte prématurée et sinistre pour notre héros. Sur les machines d'<em>Apple</em>, il n'y a qu'à glisser un cube en le maintenant du bout du doigt, rien de compliqué en somme&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Toutefois, on notera que contrairement à toutes les applications de la marque à la pomme, le zoom et le dézoom se font respectivement en rapprochant et en écartant les doigts&#8239;! Heureusement, rien de bien grave si ce n'est quelques secondes de désarroi ou d'erreur.</p>
<figure id="attachment_267" aria-describedby="caption-attachment-267" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-267" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4.png" alt="Hin hin, tu pensais m'avoir hein petit chenapan&#8239;?" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-267" class="wp-caption-text">Hin hin, tu pensais m'avoir hein petit chenapan&#8239;?</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bande-son</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">Que dire, si ce n'est que la musique est très sucrée et prenante&#8239;? Bon, un peu répétitive à la longue, il faut l'avouer, mais on s'y attache tellement qu'on finit par siffler l'air sans s'en rendre compte... Là aussi, on peut dire que la bande-son est simpliste mais diablement efficace&#8239;!</p>
<h1 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Durée de vie</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Avec une cinquantaine de niveaux, les joueurs nomades ne risquent pas de s'ennuyer pendant quelques heures. Le <em>challenge</em> est effectivement présent dans la plupart des niveaux, et s'intensifie lorsque l'on souhaite récupérer tous les gâteaux disséminés dans le niveau à un endroit que l'on pense parfois inatteignable. Quelques <em>levels</em> sont aussi ardus et demandent une certaine concentration et/ou réflexion, voire même de gestion parfois vu qu'il faut gérer le temps de déplacement de la souris.</p>
<figure id="attachment_268" aria-describedby="caption-attachment-268" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-268" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5.png" alt="Nous vous rassurons&nbsp;: il y a de quoi faire avec la cinquantaine de niveaux proposés, dont certains vous feront réellement creuser la cervelle&#8239;!" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-268" class="wp-caption-text">Nous vous rassurons&nbsp;: il y a de quoi faire avec la cinquantaine de niveaux proposés, dont certains vous feront réellement creuser la cervelle&#8239;!</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Verdict</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kahoots</strong> est un jeu sympathique et qui réussit brillamment à se démarquer de la gamme des <em>MiniS</em>, proposant parfois des titres aussi oubliables qu'ennuyeux. Un univers espiègle, une durée de vie raisonnable pour un titre de ce type et une bande-son féerique, <strong>Kahoots</strong> a tous les éléments du <em>puzzle-game</em> sympathique, amusant mais également complexe&#8239;! Vivement recommandé si vous aimez réfléchir ou vous êtes <em>fan</em> de la licence <em>Lemmings</em>.</p>
<figure id="attachment_269" aria-describedby="caption-attachment-269" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-269" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6.png" alt="Ça commence à se corser ici..." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-269" class="wp-caption-text">Ça commence à se corser ici...</figcaption></figure>
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