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	<title>Archives des Vulnérabilités PS4 - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/genres/vulnerabilites-ps4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/genres/vulnerabilites-ps4/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Jun 2016 17:36:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
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	<item>
		<title>[PS4] Booter Ubuntu en 3.50 via le BD Live&#8239;? Calmons-nous.</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-nouvelle-faille-3-50-bd-live-calmons/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2016 17:36:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[BD Live]]></category>
		<category><![CDATA[Linux sur PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>00001234 a fièrement annoncé avoir découvert une faille permettant de faire booter Ubuntu sur une PlayStation 4 en 3.50&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-nouvelle-faille-3-50-bd-live-calmons/">[PS4] Booter Ubuntu en 3.50 via le BD Live&#8239;? Calmons-nous.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous nous suivez depuis quelques temps déjà, vous avez déjà dû en voir souvent. Vous savez,<strong> des lueurs d'espoirs basées sur quasiment rien</strong>, créant une excitation soudaine pour quelque chose d'au final assez décevant ou qui ne reflète absolument pas nos attentes (<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-nouvelles-informations-cobra-black-fin/">cf. le <em>Black Fin</em></a>). Mais nous, et par nous je veux dire <strong>ceux qui attendent les <em>hacks</em> à l'arrivée</strong>, petits impatients que nous sommes, nous nous raccrochons à la moindre lueur d'espoir que nous pouvons trouver..</p>
<p style="text-align: justify;">Du moins <strong>c'est ce qu'il s'est passé dans cette affaire</strong>. Pour la petite histoire, un membre du forum allemand du site <em>psxtool.de</em> nommé <em>00001234</em> aurait fièrement annoncé avoir découvert une faille permettant de faire <strong>booter Ubuntu sur une Playstation 4 en 3.50</strong>&#8239;! La nouvelle n'est-elle pas énorme&#8239;? Prenons une grande inspiration,<strong> et analysons un peu tout ça</strong>.</p>
<p><strong><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/LinuxPS4Petit.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-9155" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/LinuxPS4Petit-764x430.png" alt="LinuxPS4Petit" width="764" height="430" /></a></strong></p>
<hr />
<div align="center" class="alert alert-warning ">Tout d'abord, je tiens à vous signaler que l'analyse de <em>Wololo</em>, sur <a href="http://wololo.net/2016/05/30/rumor-ps4-bd-live-vulnerability-allows-execution-arbitrary-code/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son site<em> wololo.net</em></a> reste encore plus pertinente que tout ce que j'aurais pu écrire. C'est pourquoi, cette <em>news</em> reste globalement une traduction à ma sauce de son article.<strong> Si vous souhaitez consulter l'original</strong>, <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://wololo.net/2016/05/30/rumor-ps4-bd-live-vulnerability-allows-execution-arbitrary-code/">c'est par ici</a></span>&#8239;!</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">L'origine de tout ceci<br /></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le 28 mai dernier, le forumeur <em>00001234</em> posta donc sur un topic créé pour l'occasion, et y annonça qu'il avait découvert <strong>une faille </strong>dans le processus de lecture de<strong> BD Live </strong>de la Playstation 4. Si vous ne savez pas ce qu'est le <strong>BD Live</strong>, il s'agit tout simplement d'un petit ajout à votre lecteur de <em>Blu-Ray</em> (ici votre PS4), qui vous permet de télécharger du contenu additionnel depuis Internet, associé à votre film que vous venez d'insérer.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>00001234</em> a donc eu, via l'usage de <em>Charlie Proxy</em> (un <em>soft</em> qui surveille les communications entre un appareil de votre réseau local, et internet)<strong> d'intercepter le fichier de demande de téléchargement</strong> de la PlayStation. En clair, il a inséré un film <em>Blu-Ray</em> de chez <em>Universal Pirctures</em>, et il a attendu de voir ce que ces derniers allaient répondre à la console. Cette réponse se compose d'un fichier XML ordonnant à la PlayStation 4 de télécharger un fichier de contenu additionnel depuis leur serveur.</p>
<p style="text-align: justify;">Là où ça devient intéressant, c'est que cette personne affirme, <strong>en modifiant le XML de réponse </strong>du serveur d'<em>Universal</em>, avoir pu dire à sa console de télécharger l'ISO d'<em>Ubuntu</em>, et encore mieux&nbsp;:<strong> de la lui faire exécuter</strong> l'OS&#8239;! </p>
<p style="text-align: justify;">Voici la traduction française de la traduction anglaise (par <em>Wololo</em>) du post original allemand de <em>00001234</em>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ce dont vous allez avoir besoin&nbsp;:</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Un ordinateur sous Windows ou Linux</li>
<li>Les logiciels <em>Charles Web Debugging Proxy</em> ou<em> Burpsuite</em></li>
<li>Un film supportant le <strong>BD Live</strong> (dans mes tests, ils étaient de chez <em>Universal Pictures</em>), mais d'autres fonctionneront sûrement. Vous pouvez essayer.</li>
<li>De préférence une PlayStation 4 connectée à internet en ethernet.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong>Avec Charles Proxy&nbsp;:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Insérez et exécutez le film <em>Blu-Ray</em>, attendez un peu et après une minutes vous devriez voir un fichier <em>bootloader</em> sur <em>Charles</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il devrait ressembler à ceci&nbsp;: </p>
<pre class="lang:default decode:true" title="Le fichier XML source&nbsp;: ">&lt;? Xml version&nbsp;=&nbsp;“1.0” encoding&nbsp;=&nbsp;“utf-8”?&gt;
&lt;Update version&nbsp;=&nbsp;“3” target title&nbsp;=&nbsp;“89”&gt;
&lt;Status code&gt;
&lt;Status code id&nbsp;=&nbsp;“100” type&nbsp;=&nbsp;“information”&gt; Successful &lt;/ status code&gt;
&lt;/ Status codes&gt;
&lt;Resources&gt;
&lt; resourceFile uri= “http://cdn.www.universalhidefclub.com/u/ContentServer/Universal/xxxxxxx/Package/xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx/boot.bin” fileSizeInBytes= “1234” localStorage= “common/boot.bin” &gt;
&lt;/ Resource file&gt;
&lt; resourceFile uri= “http://cdn.www.universalhidefclub.com/u/ContentServer/Universal/xxxxxxx/Package/xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx/boot.xml” fileSizeInBytes= “1234” localStorage= “common/boot.xml” &gt;
&lt;/ Resource file&gt;
&lt; resourceFile uri= “http://cdn.www.universalhidefclub.com/u/ContentServer/Universal/xxxxxxx/Package/xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx/v3.zip” fileSizeInBytes= “1234” localStorage= “v3.zip” &gt;
&lt;/ Resource file&gt;
&lt;/ Resources&gt;
&lt;Bumf&gt;
&lt; bumfFile uri= “http://cdn.www.universalhidefclub.com/u/ContentServer/Universal/xxxxxxx/Package/xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx/bumf.BMF” fileSizeInBytes= “1234” localStorage= “bumf.BMF” &gt;
&lt;/ BumfFile&gt;
&lt;/ Bumf&gt;
&lt;BUSF&gt;
&lt; busfFile uri= “http://cdn.www.universalhidefclub.com/u/ContentServer/Universal/xxxxxxx/Package/xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx/bumf.bsf” fileSizeInBytes= “1234” localStorage= “bumf.bsf” &gt;
&lt;/ BusfFile&gt;
&lt;/ BUSF&gt;
&lt;/ Update&gt;</pre>
<p style="text-align: justify;">Sauvegardez-le sous forme de fichier texte. </p>
<p style="text-align: justify;">Changez la première ligne&nbsp;: </p>
<pre class="lang:default decode:true">&lt;resourcefile uri=”http://cdn.www.universalhidefclub.com/u/ContentServer/Universal/xxxxxxx/Package/xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx/boot.bin” fileSizeInBytes&nbsp;=&nbsp;“1234” localStorage&nbsp;=&nbsp;“common / boot.bin”&gt;</pre>
<p style="text-align: justify;">avec, par exemple&nbsp;: </p>
<pre class="lang:default decode:true">&lt;resourcefile uri&nbsp;=&nbsp;” releases.ubuntu.com/14.04/ubuntu-14.04.4-desktop-amd64.iso ” fileSizeInBytes&nbsp;=&nbsp;“1234” localStorage&nbsp;=&nbsp;“common / boot.bin”&gt;</pre>
<p style="text-align: justify;">Sauvegardez le fichier, et renvoyez votre XML modifié via <em>Charles Proxy</em>. </p>
<p style="text-align: justify;">Attendez que le téléchargement soit terminé. Avant tout ça, vous devrez ajouter un peu de code dans les lignes suivantes pour pouvoir <em>booter</em> ou exécuter. Au final, presque tout devrait pouvoir être exécutable sur la PS4, puisque qu'on parle ici de stockage interne. </p>
<p style="text-align: justify;">J'imagine que le prochain <em>firmware</em> de la PS4 supprimera le support du<strong> BD Live</strong>.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bon test&#8239;!</em></div></p></blockquote>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Dans les faits<br /></strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Je ne sais même pas si j'ai besoin de rajouter quoi que se soit en fait. Alors non, malheureusement je n'ai pas de film <em>Blu-Ray</em> sous la main. Mais je compte m'en procurer un prochainement pour tester un peu tout ça, par conscience amateuro-professionelle. Car même si je doute que ce tutoriel au dessus m'amène à grand chose, tout ceci peut<strong> déboucher sur quelque chose d'éventuellement intéressant</strong> dans le futur. Je dis bien <span style="text-decoration: underline;"><strong>éventuellement</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais pour énoncer une évidence, <strong>il ne suffira pas à la PlayStation 4 d'avoir un ISO d'<em>Ubuntu</em> sur son disque dur, </strong>et de lui demander via une ligne de code de l'exécuter pour qu'elle obéisse bien sagement. Rien que de lui faire exécuter une commande via cette méthode serait absolument miraculeux&#8239;! Pas impossible, juste <strong>très improbable et compliqué</strong>. </p>
<p style="text-align: justify;">De plus, si la possibilité de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-tuto-linux-sur-votre-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>booter</em> un <em>Linux</em> sur PS4</a> de <em>Fail0verflow</em> il y a quelque temps avait avait fait tant de bruit, c'est précisément parce que tout se qu'amenait cette réussite avec elle<strong> était absolument fantastique</strong>. Pour leur permettre ceci, il leur a fallu qu'ils arrivent à une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89l%C3%A9vation_des_privil%C3%A8ges" target="_blank" rel="noopener noreferrer">élévation des privilèges</a> utilisateur, puis qu'ils <em>patchent</em> une <em>distrib Linux</em> pour la rendre compatible&#8239;! <strong>C'était un travail énorme</strong>, une PlayStation 4<strong> ne permettra jamais </strong>à un utilisateur de<strong> pouvoir booter un autre OS </strong>sans ces conditions&#8239;! Car non, la fonction <strong>BD Live</strong> n'a que peu de chance d'avoir des accès <em>root</em>...</p>
<figure id="attachment_9816" aria-describedby="caption-attachment-9816" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Linux.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-9816 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/Linux-500x375.jpg" alt="Des manchots sur votre PS4&#8239;! ^^" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-9816" class="wp-caption-text"><em>Boot</em> d'une <em>distrib Linux</em> via la méthode de <em>Fail0verflow</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le pire dans tout ceci, c'est que <em>00001234</em> a ouvertement annoncé avoir<strong> réussi ce qu'il prétendait </strong>dans son tutoriel. Beaucoup pensent qu'il s'agit d'un <em>fake</em>, évidemment. Je pense qu'il s'agit d'un bidouilleur comme vous et moi, <strong>persuadé pendant un instant d'avoir trouvé le Saint-Graal</strong> et qui n'a pas voulu faire face à la déception de constater que son travail n'était pas si complet que ça...</p>
<p style="text-align: justify;">Mais relativisons. Cette découverte ne mérite pas d'être oubliée pour autant&nbsp;: voir comment la PlayStation 4 traite ces fichiers de contenu additionnel pourrait, sait-on jamais,<strong> amener à quelque chose d'un peu plus important</strong>. Pourquoi pas ? Mais <em>Sony</em> n'est pas si stupide que ça. Une porte vers l'extérieur comme celle-ci, <strong>ils ne l'auraient pas laissé sans surveillance</strong>. Ça me semble beaucoup trop gros.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, si vous souhaitez tenter l'aventure, rien ne vous en empêche, vous avez le tuto juste au dessus. Qui sait, peut-être que je me trompe totalement et que vous pourriez<strong> réussir à faire quelque chose de cool </strong>avec tout ceci&#8239;! Bon, comme le disait l'auteur, vous devrez rajouter "un peu" de code. Tu m'étonnes. Mais si vous êtes débrouillard, y aura peut-être de quoi bien vous amuser&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-nouvelle-faille-3-50-bd-live-calmons/">[PS4] Booter Ubuntu en 3.50 via le BD Live&#8239;? Calmons-nous.</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] [Vita] La vulnérabilité libxml2 annonce-t-elle un possible hack PS4 et PS Vita&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-vita-vulnerabilite-libxml2-annonce-possible-hack/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 May 2016 11:18:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[libxml2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La bibliothèque libxml2 est présente chez les 2 consoles... S'il s'avère que la vulnérabilité est exploitable, pourrait-on voir un hack arriver&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-vita-vulnerabilite-libxml2-annonce-possible-hack/">[PS4] [Vita] La vulnérabilité libxml2 annonce-t-elle un possible hack PS4 et PS Vita&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un certain <em>Dragood2</em> a ouvert sur le <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=63&amp;t=45831" target="_blank" rel="noopener noreferrer">forum de <em>Wololo</em><em>.net</em></a> un topic parlant d'une vulnérabilité se trouvant dans la <strong>libxml2</strong>, une bibliothèque de traitement XML <em>open-source</em> présente à la fois sur PS Vita et PS4. Que faut-il entendre par là&#8239;? Que si la vulnérabilité est "exploitable", elle le serait alors sur les deux consoles... À l'heure actuelle, que sait-on et que peut-on dire&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/vulnerabilite-commune-libxml2-ps4-ps-vita.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10128" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/vulnerabilite-commune-libxml2-ps4-ps-vita.png" alt="Vulnérabilité commune libxml2 PS4 PS Vita" width="500" height="322" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/vulnerabilite-commune-libxml2-ps4-ps-vita.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/vulnerabilite-commune-libxml2-ps4-ps-vita-300x193.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/vulnerabilite-commune-libxml2-ps4-ps-vita-370x238.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/vulnerabilite-commune-libxml2-ps4-ps-vita-270x174.png 270w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Il y a quelques semaines, quand je travaillais sur un bug [CVE-2016-3627] lié, j'ai découvert qu'un fichier XML spécialement crée était capable de déclencher un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9passement_de_pile" target="_blank" rel="noopener noreferrer">débordement de pile</a> avant que la <strong>libxml2</strong> ne puisse le détecter comme étant un fichier XML valide.</em></div> <small><cite title="dragood2">dragood2</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Cette vulnérabilité, qui déclenche donc un débordement de pile, a d'ores et déjà son propre <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Common_Vulnerabilities_and_Exposures" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CVE</a>&nbsp;: <a href="https://access.redhat.com/security/cve/cve-2016-3705" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>CVE-2016-3705</em></a> (merci à <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?p=405124#p405124" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>xyz</em></a>).</div>
<p style="text-align: justify;">Grâce à un <a href="http://wololo.net/2016/05/06/libxml2-vulnerability-vita-ps4-exploit/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">article de <em>Wololo</em></a>, nous savons aussi que le célèbre développeur <em>CTurt</em> a confirmé l'existence d'un <em>Stack Protector</em> depuis <em>FreeBSD 8.0</em> (un système d'exploitation sur lequel est basé celui de la PS4), laissant donc entendre que cette vulnérabilité en elle-même serait inutile (à moins qu'un autre <em>exploit</em> permette de passer au travers de cette protection). Mais bon, il faudrait déjà que cette vulnérabilité soit confirmée sur PS4...</p>
<p style="text-align: justify;">Côté PS Vita, toujours d'après l'article de <em>Wololo</em>, on n'en sait pas plus (le contraire aurait été étonnant&nbsp;:P). On ne sait pas si cette console possède également un <em>Stack Protector</em>, mais il serait étonnant qu'elle n'en ait pas quand on connaît à quel point <em>Sony</em> a mis le paquet au niveau de la sécurité... Si vous souhaitez effectuer un test, vous avez les instructions en bas du <a href="http://wololo.net/2016/05/06/libxml2-vulnerability-vita-ps4-exploit/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>post</em> de <em>Wololo</em></a> (en anglais) et le lien de téléchargement du XML <a href="https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=765207" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par ici</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, ne vous attendez pas non plus à ce que cette découverte ouvre toutes les portes du <em>hack</em> de la Vita et de la PS4. ^^ Voici ce que <em>173210</em>, <em>hacker</em> de la scène Vita, pense à ce sujet&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>C'est probablement inutile pour PS Vita. Je ne pense pas que cela puisse contourner l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Address_space_layout_randomization" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ASLR</a>. L'exploitation des <em>WebKit</em> et <em>Mono</em> étaient possibles grâce au fait qu'ils pouvaient <em>dump</em> la <em>RAM</em> puis la traiter en utilisant un programme <em>Mono</em> ou <em>JavaScript</em>. <br />En tout cas, je pense que c'est un bon début. Le <em>XML</em> est utilisé partout, et est potentiellement privilégié. Si l'on peut parvenir à exécuter du <em>XSLT</em> "malformé" (un <a title="Langage de transformation XML" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_de_transformation_XML">langage de transformation XML</a>), cela pourrait être un réel progrès.</em></div> <small><cite title="173210">173210</cite></small></p></blockquote>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-vita-vulnerabilite-libxml2-annonce-possible-hack/">[PS4] [Vita] La vulnérabilité libxml2 annonce-t-elle un possible hack PS4 et PS Vita&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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