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	<title>Archives des SDK PS4 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Sep 2019 14:06:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
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		<title>[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[HakazeGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2015 16:56:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cinoop]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nouvel homebrew natif PS4, L'émulateur multi plates-formes Cinoop devient compatible avec la dernière console de salon de Sony. </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/">[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Allons-nous voir la même effervescence de portage d'émulateurs sur nos PS4 que nous le voyons sur nos Vita depuis quelques semaines ? On ne peut que l'espérer.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PS4GB.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-6355" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PS4GB-764x322.png" alt="PS4GB" width="550" height="232" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>CTurt</em> à l'origine des successives diffusions autour de l'univers <em>underground</em> PS4 revient aujourd'hui avec une vidéo du portage de son émulateur Game Boy <strong>Cinoop</strong> sur PS4. Pour rappel, les différentes informations concernant les récentes diffusions peuvent être lues ou relues via les liens suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CTurt met en ligne un Open SDK (+PS4 File Browser)</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">De l'execution de code non-signé sur la console</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pong, le premier homebrew natif PS4</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le développeur transmet donc une vidéo de son émulateur sur la console de salon. Vous pourrez aussi retrouver les informations techniques via son <em><a href="https://github.com/CTurt/Cinoop" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GitHub</a></em> dans la section dédiée à son émulateur original <strong>Cinoop</strong>. Comme pour ses anciens travaux, la manette de la PS4 n'étant pas reconnue, il vous faudra utiliser une Nintendo DS pour pouvoir jouir des plaisirs offerts par vos <em>ROMs</em> GameBoy sur votre PS4. Sans oublier que l'émulateur est encore en développement et donc peu fonctionnel.</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/94Q91xDJatE" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Il n'est pas inutile de le repréciser, la faille <strong>webkit</strong> utilisée par le développeur pour lancer son homebrew n'est exploitable que sur les <em>firmwares</em> 1.76 ou antérieurs, les <em>firmwares</em> plus récents bloquent cette même faille. A mon grand regret, je ne pourrai pas tester pour vous l'utilisation de l'émulateur puisque je ne possède qu'une seule PS4 et que celle-ci est évidement à jour. Comme pour la PS Vita, je pense qu'il va devenir intéressant de réfléchir à l'achat d'une seconde console qui ne sera pas mise à jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l'aspect technique, le code source présent sur la page <em>GitHub</em> est à compiler via le <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 SDK</a></em>. Les <em>ROMs</em> sont à placer sur un périphérique USB et doivent être au format d'image RAW. Des utilitaires connus vous permettront de transformer vos <em>ROMs</em> dans ce format. Le développeur ne diffuse pas pour le moment son travail mais seulement la vidéo qui fait office d'avant-goût. Il le fera certainement rapidement. L'équipe de <strong>Custom Protocol</strong> ne manquera pas de vous tenir au courant.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure et pour la petite histoire, <strong>Cinoop</strong> est à l'origine un émulateur Game Boy codé en C et compatible <em>Windows</em>, DS, GameCube, 3DS, Linux, PSP, et maintenant PS4 grâce à son <em>SDK</em>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/">[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PS4] C Turt met en ligne un Open SDK (+ PS4 File Browser)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2015 11:21:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 File Browser]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 Open SDK]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=6170</guid>
					<description><![CDATA[<p>Mieux vaut tard que jamais...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/">[PS4] C Turt met en ligne un Open SDK (+ PS4 File Browser)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>C Turt</em>, qui s'était déjà amusé à <em>teaser</em> l'annonce du jour via un <em>screenshot</em> d'un <strong>PS4 File Browser</strong> (explorateur de fichiers PS4), vient de rendre complètement public son nouveau projet d'<strong>Open SDK</strong> à destination de la dernière console de salon de <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-users"></i>Euh... <b>PS4 File Browser</b>&#8239;? Késako&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">J'évoque ici la mise en bouche que nous avait préparée <em>C Turt</em> et sa bande, composée de <em>SKFU</em>, <em>droogie</em>, <em>Xerpi</em>, <em>Hunger</em>, <em>Takezo</em>, <em>nas</em> et <em>Proxima</em>, il y a quelques jours de cela. Le codeur avait publié une photo d'une PS4 faisant tourner un explorateur de fichiers, une première.</p>
<figure id="attachment_6171" aria-describedby="caption-attachment-6171" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-6171 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit.jpg" alt="Photo du PS4 File Browser en action (prise par CTurt)" width="720" height="540" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit.jpg 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-300x225@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-File-Browser-CTurt-screenshot-faille-webkit-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-6171" class="wp-caption-text">Photo du <b>PS4 File Browser</b> en action (prise par <em>CTurt</em>)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On sait qu'il utilise la faille <em>WebKit</em> (eh oui, vous l'aviez oubliée celle-là hein&#8239;?) mais qu'il est assez limité et ne permet pas l'accès à tous les fichiers et dossiers de la console fort bien protégée. L'auteur a mentionné par ailleurs qu'il est en revanche possible de "lire" les fichiers de sauvegarde ainsi que les trophées et bien d'autres.</p>
<p style="text-align: justify;">Cet explorateur de fichiers n'était en réalité autre qu'une sorte de <em>teasing </em>caché de l'<strong>Open SDK</strong> pour PS4 dont vient fraîchement nous faire part <em>C Turt</em>, puisque l'on connaissait déjà l'existence de tous ces fichiers depuis un an. Une démo <em>live</em> est disponible <a href="http://cturt.github.io/PS4-playground/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">à ce lien</a>, mais ayez bien en tête qu'il faut posséder une PS4 en <em>firmware</em> 1.76 ou inférieur. Tentez d'y accéder depuis un <em>firmware</em> supérieur voire un autre appareil et vous tomberez sur une jolie erreur.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui ne veulent/peuvent pas se contenter de cela, on propose même un lien de téléchargement plus bas, c'est-il pas gentil ça&#8239;?&nbsp;:3</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-playground-gh-pages.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PS4 File Browser</b></figcaption></figure>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Bref, tout ça pour en revenir à ce fameux <strong>Open SDK</strong>, qui s'avère finalement être (à priori) la même chose que le <em>PSP2SDK</em> de la Vita, à la différence près qu'il n'exploite pas la même faille (ni la même bécane, oui...). Il n'est encore qu'au stade "alpha" ou "bêta" et ne propose donc rien d'exceptionnel pour le moment, mais c'est déjà un pas de plus vers le <strong>hack de la PS4</strong>. Le seul bémol étant que la faille&nbsp;<em>WebKit</em> n'intéresse plus grand monde vu qu'elle semblait avoir sombré dans l'oubli depuis de nombreux mois, et qu'un grand pourcentage des utilisateurs se sont soumis à la tentation offerte par les <em>features</em> des derniers <em>firmwares</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">Si cet <strong>Open SDK</strong> a été mis en ligne, c'est avant tout parce que le développeur <em>C Turt</em> a besoin d'aide. Si vous êtes donc un développeur confirmé et intéressé par la PS4, je vous invite à aller contacter l'auteur (via <a href="https://github.com/CTurt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>GitHub</em></a> ou <a href="https://twitter.com/CTurtE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>Twitter</em></a>) afin que son appel ne tombe pas aux oubliettes, comme c'était le cas avec <em>Yifan Lu</em> en 2012 qui avait appelé à l'aide pour la réalisation d'un <strong>Open SDK</strong> PS Vita...</p>
<p style="text-align: justify;">Ce même développeur qui avait d'ailleurs affirmé que la PS4 était sûrement plus facilement <em>hackable</em> que sa cousine la PSV pour de multiples raisons (son absence de <em>kernel ASLR</em>, le fait que son OS sous-jacent BSD soit <em>open source</em> et aux vulnérabilités connues, etc.)... M'ouais, on est quand même plus avancé niveau <strong>hack Vita</strong> que <strong>hack PS4</strong> à l'heure actuelle.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/">[PS4] C Turt met en ligne un Open SDK (+ PS4 File Browser)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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