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#6427
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Bon, OK, on est *un peu* en retard. Oui, on sait, vous êtes déjà au courant. var http = new XMLHttpRequest(); http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + "
"; } } }; http.open("GET", "xpost.php?p=11764", true); http.send();
#6432
je mets le message que à mis @Yattoz sur le tchat ; il as trouvé ça à ce lien https://www.gamefaqs.com/boards/189706- ... h/74448169

merci pour tes info @Yattoz

  • écran tactile 6.2", 1280x720, capacitif (ENFINNN), un processeur de génération Maxwell (seulement ..?),
  • du 60FPS 1080p annoncé (ou 30FPS en 4K),
  • 4Go de RAM, 32Go de mémoire interne, et VRAM partagée (donc n'espérez pas charger des packs de texture monstrueux mais d'façon j'pense pas que ça soit le but de la Switch :p )
#6442
@yaounshow au final c'est faux, c'était juste les specs d'un devkit Tegra trouvable sur internet !
Mais bon, quand on prend en compte le fait que la console devra être en dessous de 300$ (décision des actionnaires), le hardware de la machine devrait pas être loin de ça.
Wait & see :)
#6449
yaounshow a écrit :
  • écran tactile 6.2", 1280x720, capacitif (ENFINNN), un processeur de génération Maxwell (seulement ..?),
  • du 60FPS 1080p annoncé (ou 30FPS en 4K),
  • 4Go de RAM, 32Go de mémoire interne, et VRAM partagée (donc n'espérez pas charger des packs de texture monstrueux mais d'façon j'pense pas que ça soit le but de la Switch :p )
à priori,
ça serait plutôt du 720p....
mais sur un petit écran, ça suffit largement.

faut pas compter sur de la 4K....
déjà que la PS4 Pro va pas être foutu d'en faire correctement,
il manquerai plus que sony se fasse doubler par nintendo d'un point de vue technique......
j'en boufferai mes consoles !!!
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