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	<title>Archives des ajd4096 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[WiiU] L&#8217;injection permanente GBA par Virtual Console enfin possible</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2015 10:35:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il ne restait plus que la Game Boy Advance à injecter de façon permanente sur Wii U&#160;: voilà qui est enfin fait par ajd4096.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-injection-permanente-gba-virtual-console-enfin-possible/">[WiiU] L&#8217;injection permanente GBA par Virtual Console enfin possible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si l'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-hack-injection-contenu-jeux-n64-virtual-console-5-4-0/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">injection de jeux N64 sur Wii U via le <strong>Virtual Console</strong></a> avait fait parler d'elle en août dernier, celles de toutes les autres plateformes du <strong>Virtual Console</strong> ont également connu leur petite heure de gloire (NES, SNES et même DS). Aujourd'hui, le développeur<em> ajd4096</em> s'est enfin chargé de la dernière console non prise en charge&nbsp;: la <strong>Game Boy Advance</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Virtual-Console-injection-game-boy-advance-sur-Wii-U-enfin-possible-vignette.png" rel="attachment wp-att-7926"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-7926 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Virtual-Console-injection-game-boy-advance-sur-Wii-U-enfin-possible-vignette.png" alt="Virtual Console injection game boy advance sur Wii U enfin possible vignette" width="640" height="450" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Virtual-Console-injection-game-boy-advance-sur-Wii-U-enfin-possible-vignette.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Virtual-Console-injection-game-boy-advance-sur-Wii-U-enfin-possible-vignette-300x211.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Virtual-Console-injection-game-boy-advance-sur-Wii-U-enfin-possible-vignette-370x260.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Virtual-Console-injection-game-boy-advance-sur-Wii-U-enfin-possible-vignette-270x190.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Virtual-Console-injection-game-boy-advance-sur-Wii-U-enfin-possible-vignette-570x401.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Virtual-Console-injection-game-boy-advance-sur-Wii-U-enfin-possible-vignette-300x211@2x.png 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Comme toujours, cette injection a pour but de jouer à des anciens jeux <strong>GBA</strong> via le <strong>Virtual Console</strong> sans passer par un émulateur "maison" mais directement celui intégré à la Wii U. Seulement, le script en <em>python</em> de <em>ajd4096</em> ne permet de ne lancer que des <em>ROMs</em> inférieures à 8 Mo (2505 des 2810 <em>ROMs</em> d'après l'auteur) pour l'instant, et via 2 jeux uniquement&nbsp;: <em>The Legend of Zelda: The Minish Cap</em> ou <em>Mario</em>. Voici les commandes pour s'en servir dans une fenêtre de commandes <em>Windows</em>&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">/* Pour Zelda: Minish Cap */
python inject_gba.py -z alldata.bin your-rom-file.gba
/* Pour Mario */
python inject_gba.py -m alldata.bin your-rom-file.gba</pre>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, il ne vous reste plus qu'à déplacer votre fichier <em>your-rom-file.adb</em> crée par le script sur votre carte SD dans le dossier approprié (/wiiu/games/your-gba-game/content) et à le renommer <em><span id="result_box" class="" lang="fr"><span class="hps">alldata.bin</span></span></em>. Vous pouvez ensuite lancer votre jeu grâce à <em>Loadiine</em>.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Voilà une petite démonstration vidéo réalisée par <em><a href="https://www.youtube.com/channel/UCQOVWEk6xTlGulqiVMhdt7w" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Markus Lilili</a></em>&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RQh6tju1K5I" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
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