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	Commentaires sur&#160;: Les STR&#160;: l&#8217;histoire et l&#8217;évolution de nos chers amis&#8230;	</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		Par&#160;: Polocis		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Polocis]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2015 19:55:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Au risque de paraître incisif, bien que loin de moi soit l&#039;idée de démonter cet article, je me permettrai de relever quelques points sur lesquels, selon moi, l&#039;auteur aurait pu s&#039;attarder davantage. 
Premièrement, même si je me doute que l&#039;historique dressé ici n&#039;a pas vocation à être exhaustif, je suis déçu de ne pas voir figurer de jeux anciens autres que Dune, dont certains, comme Populous - bien qu&#039;il s&#039;agisse plutôt d&#039;un God game - sont restés célèbres comme précurseurs du genre. De même, on pourra s&#039;étonner de voir dépeinte une certaine vision du STR, présenté ici sous l&#039;étroite définition «&#160;récolter, construire, conquérir&#160;», qui exclut d&#039;office de nombreux jeux que l&#039;on englobe bien souvent dans la grande famille des STR, et ainsi, de voir se réduire ici la prolifique série des Command &#038; Conquer à une rapide mention en fin de texte. 
De plus, on n&#039;évoque somme toute assez peu ici les mécaniques de gameplay comme la macrogestion et microgestion, ou encore les enjeux capitaux d&#039;une partie de STR que constituent la map qu&#039;il faut explorer et gérer, et les unités, parfois limitées en nombre, etc ... Bien que l&#039;accent soit mis sur l&#039;historique, ce sont bien les mécaniques qui, en évoluant, font du STR ce qu&#039;il est aujourd&#039;hui. 
On remarquera également que pour une raison sans doute arbitraire, les jeux mobiles, qui constituent pourtant aujourd&#039;hui une réalité indéniable et un marché conséquent, sont passés sous silence. Comment évoquer le STR d&#039;aujourd&#039;hui sans évoquer Clash of Clans par exemple&#8239;? 
Enfin, même si les analyses parfois pertinentes restent courtes voire superficielles, on sera étonné de voir s&#039;y mêler le synopsis des jeux présentés, et on ne pourra s&#039;empêcher de remarquer que bien souvent, c&#039;est l&#039;opinion de l&#039;auteur qui guide l&#039;article, ce qui, sans être un mal en soi, peut finir par nuire à l’intérêt du texte. 
Malgré mon ton caustique duquel je m&#039;excuse, j&#039;estime que cet article qui a pour lui le mérite de la brièveté et de la bonne volonté sait tout de même dire l&#039;essentiel et je ne saurai le blâmer de tomber dans quelques écueils propres au débutant.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Au risque de paraître incisif, bien que loin de moi soit l'idée de démonter cet article, je me permettrai de relever quelques points sur lesquels, selon moi, l'auteur aurait pu s'attarder davantage. </p>
<p>Premièrement, même si je me doute que l'historique dressé ici n'a pas vocation à être exhaustif, je suis déçu de ne pas voir figurer de jeux anciens autres que Dune, dont certains, comme Populous - bien qu'il s'agisse plutôt d'un God game - sont restés célèbres comme précurseurs du genre. De même, on pourra s'étonner de voir dépeinte une certaine vision du STR, présenté ici sous l'étroite définition «&nbsp;récolter, construire, conquérir&nbsp;», qui exclut d'office de nombreux jeux que l'on englobe bien souvent dans la grande famille des STR, et ainsi, de voir se réduire ici la prolifique série des Command &amp; Conquer à une rapide mention en fin de texte.<br />
De plus, on n'évoque somme toute assez peu ici les mécaniques de gameplay comme la macrogestion et microgestion, ou encore les enjeux capitaux d'une partie de STR que constituent la map qu'il faut explorer et gérer, et les unités, parfois limitées en nombre, etc ... Bien que l'accent soit mis sur l'historique, ce sont bien les mécaniques qui, en évoluant, font du STR ce qu'il est aujourd'hui.<br />
On remarquera également que pour une raison sans doute arbitraire, les jeux mobiles, qui constituent pourtant aujourd'hui une réalité indéniable et un marché conséquent, sont passés sous silence. Comment évoquer le STR d'aujourd'hui sans évoquer Clash of Clans par exemple&#8239;?<br />
Enfin, même si les analyses parfois pertinentes restent courtes voire superficielles, on sera étonné de voir s'y mêler le synopsis des jeux présentés, et on ne pourra s'empêcher de remarquer que bien souvent, c'est l'opinion de l'auteur qui guide l'article, ce qui, sans être un mal en soi, peut finir par nuire à l’intérêt du texte. </p>
<p>Malgré mon ton caustique duquel je m'excuse, j'estime que cet article qui a pour lui le mérite de la brièveté et de la bonne volonté sait tout de même dire l'essentiel et je ne saurai le blâmer de tomber dans quelques écueils propres au débutant.</p>
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