{"id":7687,"date":"2015-11-25T10:00:34","date_gmt":"2015-11-25T09:00:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.customprotocol.com\/?p=7687"},"modified":"2015-11-25T10:00:34","modified_gmt":"2015-11-25T09:00:34","slug":"le-pouvoir-des-homebrews-selon-wololo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.customprotocol.com\/le-pouvoir-des-homebrews-selon-wololo\/","title":{"rendered":"Le pouvoir des homebrews selon Wololo"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><div align=\"justify\" class=\"signoff\"><i class=\"fa fa-fw fa-home\"><\/i>Cet article n'est qu'une traduction pure et dure de <a href=\"http:\/\/wololo.net\/2015\/11\/22\/the-power-of-homebrew\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">l'article de <em>Wololo<\/em> sur son blog<\/a>. Je l'ai traduit dans la langue de Moli\u00e8re car je trouvais son billet int\u00e9ressant et enrichissant pour les d\u00e9butants qui ne comprennent pas l'utilit\u00e9 dont peuvent faire preuve les <strong>homebrews<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cet article \u00e9tant originellement \u00e9crit par <em>Wololo<\/em>, les emplois de la premi\u00e8re personne du singulier se r\u00e9f\u00e8rent donc \u00e0 ce dernier.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au fil des ans, la sc\u00e8ne du <em>hack<\/em> a d\u00e9montr\u00e9 l'utilit\u00e9 des <strong>homebrews<\/strong> pour les consoles modernes. Parmi les quelques r\u00e9cents exemples, on peut citer le <a href=\"http:\/\/wololo.net\/2013\/05\/13\/fail0verflow-the-end-of-homebrews\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">communiqu\u00e9 de <em>Fail0verflow<\/em> \u00e0 propos de la fin des <strong>homebrews<\/strong><\/a> ou <a href=\"http:\/\/wololo.net\/2013\/09\/14\/yifan-lu-why-hacking-the-vita-is-hard\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">la description par <em>Yifan Lu<\/em> des difficult\u00e9s rencontr\u00e9es pour le <em>hack<\/em> de la PS Vita<\/a> (les deux articles ont \u00e9t\u00e9 \u00e9crits en 2015. C'est r\u00e9cent de mon point de vue, mais \u00e7a peut sembler vieux pour vous&nbsp;\ud83d\ude42 ).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jouer \u00e0 des jeux <strong>homebrews<\/strong> sur nos PSP ou DS \u00e9tait vraiment une partie de plaisir. Au milieu de la d\u00e9cennie 2000, il s'agissait des seuls appareils portables abordables qu'on pouvait se procurer, avec assez d'\u00e9nergie et de flexibilit\u00e9 pour ex\u00e9cuter des \u00e9mulateurs, jouer \u00e0 des jeux, regarder des films, \u00e9couter de la musique...<\/p>\n<figure id=\"attachment_6071\" aria-describedby=\"caption-attachment-6071\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/PSVita-hack.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-6071\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/PSVita-hack-500x375.png\" alt=\"La PS Vita est bien difficile \u00e0 hacker\" width=\"500\" height=\"375\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6071\" class=\"wp-caption-text\">La PS Vita est bien difficile \u00e0 hacker<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">De nos jours, (quasiment) tout le monde sur Terre a acc\u00e8s \u00e0 des <em>smartphones<\/em> <em>cheap<\/em> bien plus puissants que la PS Vita. Tous ces <em>smartphones<\/em> peuvent lancer des \u00e9mulateurs et des jeux plut\u00f4t correctement. Pendant ce temps, \u00a0nos consoles portables de jeux sont verrouill\u00e9es \"plus \u00e9troitement\" qu'auparavant. Il est devenu difficile de casser leur s\u00e9curit\u00e9, et cela devient m\u00eame une t\u00e2che co\u00fbteuse parfois. R\u00e9trospectivement, hacker la PSP \u00e9tait un jeu d'enfants. Les gens se demandent donc pourquoi continue-t-on d'essayer aussi durement de de hacker la PS Vita, la 3Ds ou la PS4 pour lancer des <strong>homebrews<\/strong>&#8239;? Ne nous voilons pas la face&nbsp;: le seul objectif est tr\u00e8s certainement le piratage de jeux, non&#8239;?<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Le bon vieux temps<\/span><\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je me souviens quand, \u00e0 l'\u00e9poque, je jouais \u00e0 <em>ScummVM<\/em> (\u00e9mulateurs de vieux <em>point'n'clicks<\/em>) et <em>gpSP<\/em> (\u00e9mulateur Game Boy Advance) sur ma PSP. Sans oublier <em>Doom<\/em>. Et, pour une certaine raison, j'ai pass\u00e9 plus de temps que je ne voudrais l'admettre sur un <em>Spider Solidaire<\/em>. La PSP \u00e9tait aussi g\u00e9niale au niveau des <em>plugins<\/em>. C'est gr\u00e2ce \u00e0 la sc\u00e8ne <em>underground<\/em> que l'on a pu utiliser <em>Music.prx<\/em>, un programme permettant d'\u00e9couter ses biblioth\u00e8ques MP3 en plein jeu. Sur DS, ma femme utilisait l'\u00e9quivalent <em>Moonshell<\/em>. Je ne pense pas que <em>Nintendo<\/em> ait jamais essay\u00e9 de se faire chier \u00e0 inclure un lecteur MP3 sur DS...<\/p>\n<figure id=\"attachment_7691\" aria-describedby=\"caption-attachment-7691\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7691\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg\" alt=\"Screenshot de ScummVM par joostp et bluddy\" width=\"480\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg 480w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-370x210.jpg 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-270x153.jpg 270w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7691\" class=\"wp-caption-text\">Screenshot de <em>ScummVM<\/em> par <em>joostp<\/em> et <em>bluddy<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 un moment, j'ai d\u00e9cid\u00e9 de d\u00e9velopper mon propre jeu <strong>homebrew<\/strong> pour PSP&nbsp;: <em>Wagic<\/em>. Un jeu lourdement inspir\u00e9 par le jeu de cartes \u00e0 jouer\/collectionner <em>Magic<\/em>, qui connut un vif succ\u00e8s sur l'engin. Je crois que la force de <em>Wagic<\/em> est qu'il proposait quelque chose d'indisponible sur n'importe quelle autre plateforme (bien qu'on ait port\u00e9, depuis, <em>Wagic <\/em>sur la plupart des autres plateformes). Il n'existait effectivement aucun jeu \"propre\" et gratuit qui permettait de \"jouer\" \u00e0 ce jeu face \u00e0 une IA (l'exception \u00e9tant <em>MGT Forge<\/em>, mais il \u00e9tait rest\u00e9 \u00e0 la tra\u00eene longtemps derri\u00e8re <em>Wagic<\/em> en terme de nombre de cartes support\u00e9es, flexibilit\u00e9 du moteur et graphismes). N'ayant pas suivi la sc\u00e8ne <em>MGT<\/em> depuis un bail, je ne saurais dire s'il y a \u00e0 l'heure actuelle de meilleures choses).<\/p>\n<figure id=\"attachment_7692\" aria-describedby=\"caption-attachment-7692\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/Wagic-screenshot-in-game.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7692\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/Wagic-screenshot-in-game.png\" alt=\"Screenshot de Wagic par Wololo et sa bande\" width=\"480\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/Wagic-screenshot-in-game.png 480w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/Wagic-screenshot-in-game-300x170.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/Wagic-screenshot-in-game-370x210.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/Wagic-screenshot-in-game-270x153.png 270w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7692\" class=\"wp-caption-text\">Screenshot de <em>Wagic<\/em> par <em>Wololo<\/em> et sa bande<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je pense que les <strong>homebrews<\/strong> dont se rappellent r\u00e9ellement les internautes, plusieurs ann\u00e9es apr\u00e8s, sont ceux qui r\u00e9sultaient d'un amour et d'une passion v\u00e9ritables, presque palpables. Il y a eu quelques <strong>homebrews<\/strong> que l'on pouvait qualifier comme \u00e9tant de simples portages b\u00eates et m\u00e9chants de jeux existants. Certains ont peut-\u00eatre commenc\u00e9 ainsi, mais leur(s) d\u00e9veloppeur(s) mettaient \u00e0 jour et am\u00e9lioraient r\u00e9guli\u00e8rement leur projet. L'<em>open source<\/em> et la pr\u00e9caution de rendre un jeu <em>moddable<\/em> depuis 0 \u00e9tait le \"name of the game\" selon moi. <em>CSPSP<\/em> me vient \u00e0 l'esprit comme un bon exemple.<\/p>\n<figure id=\"attachment_6299\" aria-describedby=\"caption-attachment-6299\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-6299\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs-500x281.png\" alt=\"Screenshot de CSPSP 1.92+ par UnLuck3R \" width=\"500\" height=\"281\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-6299\" class=\"wp-caption-text\">Screenshot de <em>CSPSP<\/em> 1.92+ par <em>UnLuck3R<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Les besoins non satisfaits officiellement<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je me souviens d'un point commun que partageaient les multiples \u00e9mulateurs, <em>plugins<\/em>, utilitaires, jeux originaux et <strong>homebrews<\/strong>&nbsp;: ils comblaient les besoins impossibles \u00e0 assouvir officiellement. Il n'y a aucun moyen effectivement d'avoir un \u00e9mulateur GBA sur sa Vita, un un \u00e9mulateur PS1 sur sa Wii U sans passer par le <em>hack<\/em>. Les utilitaires fleurissent un \u00e0 un malgr\u00e9 les mises \u00e0 jour de <em>Sony<\/em>. Ils ont tellement peur d'ouvrir une vuln\u00e9rabilit\u00e9 potentielle qu'ils avancent tr\u00e8s lentement et prudemment. J'ai arr\u00eat\u00e9 d'attendre un lecteur m\u00e9dia d\u00e9cent pour PS4 (voir <a href=\"http:\/\/wololo.net\/2015\/06\/19\/ps4-media-player-review\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ma <em>review<\/em> ici<\/a>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[...] <em>Sony<\/em> a tent\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises de donner un acc\u00e8s limit\u00e9 \u00e0 ses appareils, \u00e0 des fins de d\u00e9veloppement pour les amateurs de leurs produits, mais sans succ\u00e8s. La PS3 a \u00e9t\u00e9 <em>hack\u00e9e<\/em> malgr\u00e9 la fonctionnalit\u00e9 \"OtherOs\". Le programme \"PSM\" a \u00e9t\u00e9 un tel \u00e9chec cuisant (note de <em>Wirus<\/em>&nbsp;: voir notre <a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/jeux-indies\/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">dossier sur les raisons pour lesquelles le PS Mobile n'a pas march\u00e9<\/a>) que <em>Sony <\/em>a d\u00e9cid\u00e9 de le retirer alors qu'il ne l'avait test\u00e9 que dans quelques pays, quelques ann\u00e9es. Les choses ont \u00e9volu\u00e9 depuis, les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants peuvent facilement mettre en ligne leur(s) jeu(x) sur le <em>PS Store<\/em> \"normal\". En revanche vous ne verrez jamais un une entr\u00e9e l\u00e9galement <em>borderline<\/em> comme un \u00e9mulateur N64, un jeu de la trempe de <em>Wagic<\/em>, un utilitaire tel que <em>XBMC<\/em>, un lecteur VLC, ou un <em>plugin<\/em> offrant la possibilit\u00e9 d'\u00e9couter n'importe quelle musique en plein jeu (bon, c'est plus ou moins possible sur Vita, mais pas sur tous les jeux). Ceux-ci repr\u00e9sentent un trop gros risque de s\u00e9curit\u00e9s juridique ou technique pour <em>Sony<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C'est, pour moi, la raison pour laquelle les <strong>homebrews<\/strong> continueront d'exister longuement encore. Les <em>hackers<\/em> et les d\u00e9veloppeurs amateurs n'ont pas simplement envie de d'avoir le \"droit\" de d\u00e9velopper leur(s) jeu(x) dans des \"limites contractuelles\" pour finalement les publier sur le PSN. Ils souhaitent \u00e9tendre les fonctionnalit\u00e9s de l'appareil qu'ils ont achet\u00e9, lui faire faire des choses auxquelles personne n'aurait pens\u00e9, bref le transformer en un v\u00e9ritable couteau-suisse \u00e0 utiliser dans son salon pour se simplifier la vie.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7693\" aria-describedby=\"caption-attachment-7693\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7693\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg\" alt=\"Le 21 mars 2015, Josh Axey publiait ses d\u00e9couvertes et d\u00e9couvertes sur la PS Vita\" width=\"600\" height=\"339\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170@2x.jpg 600w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/vita_hardware_hack_josh_axey-370x209.jpg 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/vita_hardware_hack_josh_axey-270x153.jpg 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/11\/vita_hardware_hack_josh_axey-570x322.jpg 570w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7693\" class=\"wp-caption-text\">Le 21 mars 2015, <em>Josh Axey<\/em> publiait <a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/underground\/josh-axey-publie-le-fruit-de-ses-recherches-sur-la-ps-vita\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ses d\u00e9couvertes et d\u00e9couvertes sur la PS Vita<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le piratage des derni\u00e8res consoles en date est incroyablement ardu. D\u00e9velopper des <strong>homebrews<\/strong> pour eux est inutile vu \u00e0 quel point ce serait plus simple sur n'importe quel autre appareil. Et pourtant, il semblerait que rien ne peut arr\u00eater les <em>hackers <\/em>et autres amateurs en tous genres d'am\u00e9liorer les dispositifs dont ils sont propri\u00e9taires. Parce que c'est ce que nous aimons faire. Nous remplissons les lacunes et transformons des \"tr\u00e8s bonnes consoles de jeux\" en \"pi\u00e8ce technologique fantastique et polyvalent\".<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Venez de l'autre c\u00f4t\u00e9 de la Force, celui qui vous rendra heureux et satisfera tous vos besoins...<\/p>\n","protected":false},"author":481,"featured_media":7688,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9,65,71,30],"tags":[427,1976,1978,555,334,1979,1980],"plateformes":[1411],"genres":[890,895,935,993],"developpeurs":[1168],"editeurs":[1015],"types":[977],"sources":[1977],"class_list":["post-7687","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-dossiers","category-dossiers-underground","category-outils","category-underground","tag-cspsp","tag-gpsp","tag-music-prx","tag-playstation-mobile","tag-scummvm","tag-spider-solidaire","tag-wagic-the-homebrew","plateformes-multiplateforme","genres-homebrew","genres-homebrews-psp","genres-utilitaires","genres-utilitaires-psp","developpeurs-wololo","editeurs-wololo","types-dossiers","sources-httpwololo-net20151122the-power-of-homebrew"],"yoast_head":"\n<title>Le pouvoir des homebrews selon Wololo - 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