{"id":7431,"date":"2015-11-06T17:26:51","date_gmt":"2015-11-06T16:26:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.customprotocol.com\/?p=7431"},"modified":"2015-11-06T17:26:51","modified_gmt":"2015-11-06T16:26:51","slug":"wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.customprotocol.com\/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2\/","title":{"rendered":"[WiiU] [PC] Cemu 1.0.2&nbsp;: l&#8217;\u00e9mulateur Wii U sera-t-il Open Source&#8239;?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cemu<\/strong> est <a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/underground\/wiiu-cemu-premier-emulateur-mis-en-ligne\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">le premier \u00e9mulateur Wii U pour PC<\/a> fonctionnel \u00e0 l'heure actuelle. D\u00e9velopp\u00e9 par <em>Exzap<\/em>, il est pour le moment injouable et n'est compatible qu'avec tr\u00e8s peu de jeux. Quand je dis \"injouable\", entendez par l\u00e0 que le taux d'images\/seconde est d'environ 3, c'est vous dire le calvaire que ce serait pour jouer correctement. Toutefois, ce ne sont pas les <em>FPS<\/em> qui sont int\u00e9ressants mais plut\u00f4t la prouesse technique et les talents du codeur, qui a permis en seulement quelques ann\u00e9es apr\u00e8s la commercialisation de la console \u00e0 cr\u00e9er cet \u00e9mulateur (non-officiel).<\/p>\n<div class=\"inserervideo\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_vrQ8guQdB0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour \"inaugurer\" la mise en ligne de la nouvelle version 1.0.2, <em>Exzap<\/em> a ouvert un <a href=\"http:\/\/cemu.info\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">site internet consacr\u00e9 \u00e0 <strong>Cemu<\/strong><\/a> sur lequel peuvent \u00eatre trouv\u00e9s les <em>changelogs<\/em>, les derni\u00e8res versions, une Foire Aux Questions et bien d'autres.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Que propose la version 1.0.2&#8239;?<\/span><\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Am\u00e9lioration de la pr\u00e9cision de l'\u00e9mulation des <em><a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Shader\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">shaders<\/a><\/em>&#8239;;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Am\u00e9lioration de l'\u00e9mulation des couleurs et des <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Z-buffer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">tampons des profondeur<\/a> (autrement appel\u00e9s <em>z-buffers<\/em>, <em>depth buffers<\/em>)&#8239;;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Impl\u00e9mentation du support des&nbsp;:\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">textures de <em>Vertex shaders<\/em><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><em>deapth samplers<\/em><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">rendus instanci\u00e9s<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Correction d'un <em>bug<\/em> ignorant les mises \u00e0 jour d'une unit\u00e9 de textures&#8239;;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Tentatives d'am\u00e9lioration de la compatibilit\u00e9 de l'\u00e9mulateur avec les cartes graphiques AMD (mais c'est pas encore \u00e7a)&#8239;;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">D\u00e9tection de l'erreur lorsque la compilation des <em>shaders GLSL<\/em> \u00e9choue et ajout de celle-ci dans le <em>log.txt<\/em>&#8239;;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Nombreuses modifications mineures et corrections de <em>bugs<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_5235\" aria-describedby=\"caption-attachment-5235\" style=\"width: 528px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\" https:\/\/mega.nz\/#!eAVxSDSK!fFUjyEaYiqQFZVTY9ENB3GhJH22APEIC-FfULhxJ8Io\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5235 size-full\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2.png\" alt=\"Bouton t\u00e9l\u00e9charger\" width=\"528\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2.png 528w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w\" sizes=\"auto, (max-width: 528px) 100vw, 528px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5235\" class=\"wp-caption-text\"><b>Cemu 1.0.2<\/b> par <em>Exzap<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Qu'attend le projet pour devenir Open Source&#8239;?<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sur les forums de <em>GBATemp<\/em>, le fait que le code source de <strong>Cemu<\/strong> ne soit pas public a engendr\u00e9 de vives r\u00e9actions.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><blockquote><p><div align=\"justify\"><em>Il n'y a aucune raison pour les gens de supporter cet \u00e9mulateur tant qu'il ne deviendra pas open source, nous ne devrions jamais supporter un \u00e9mulateur closed source.<\/em><\/div> <small><cite title=\"EIREXE\">EIREXE<\/cite><\/small><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><blockquote><p><div align=\"justify\"><em>[En r\u00e9ponse \u00e0 EIREXE] Oui, on devrait tous br\u00fbler nos PC aussi&nbsp;:rollingeyes: C'est le travail du d\u00e9veloppeur, il a dit qu'il ne souhait pas le rendre open source pour l'instant, et pour \u00eatre honn\u00eate en voyant des devs bouder cette id\u00e9e d'\u00e9mulation Wii U je ne voudrais pas publier mes travaux\/codes pour qu'ils soit utilis\u00e9s par ces m\u00eames d\u00e9veloppeurs et empaquet\u00e9s dans leurs \u00e9mulateurs une fois la moiti\u00e9 du boulot finie<\/em><\/div> <small><cite title=\"gamesquest1\">gamesquest1<\/cite><\/small><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><blockquote><p><div align=\"justify\"><em>C'est bien de garder le code source ferm\u00e9 pour le moment, mais j'esp\u00e8re qu'un jour le projet deviendra open source afin que la progression ne soit pas perdue si l'auteur y perd son int\u00e9r\u00eat.<\/em><\/div> <small><cite title=\"The Real Jdbye\">The Real Jdbye<\/cite><\/small><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><blockquote><p><div align=\"justify\"><em>Le codeur pense que l'open source ne serait pas b\u00e9n\u00e9fique \u00e0 ce stade du d\u00e9veloppement, il trouve sa m\u00e9thode meilleure.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le fait qu'il ait d\u00e9j\u00e0 r\u00e9alis\u00e9 cette preuve de concept si rapidement, en 2 ans, montre que \u00e7a a \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t concluant par rapport \u00e0 d'autres \u00e9mulateurs open source. Il n'y a donc pas de quoi s'inqui\u00e9ter, voyons ce qu'il nous apportera la prochaine fois.&#8239;;) Et regardez, il a m\u00eame promis de mettre en ligne une <em>update<\/em> toutes les 2 semaines. ^^<\/em><\/div> <small><cite title=\"oumoumad\">oumoumad<\/cite><\/small><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><blockquote><p><div align=\"justify\"><em>[En r\u00e9ponse \u00e0 gamesquest1] <em>Xenia <\/em>et <em>Citra<\/em> sont deux \u00e9mulateurs <em>open source<\/em> et ils sont de qualit\u00e9, la quasi-totalit\u00e9 des \u00e9mulateurs existants sont <em>open source<\/em>, et \u00e7a ne peut \u00eatre que b\u00e9n\u00e9fique, regardez <em>Dolphin<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tu te trompes compl\u00e8tement [au sujet de <em>Windows<\/em>], <em>Windows<\/em> est \"ferm\u00e9\" car il a pour objectif d'\u00eatre vendu. Je ne dis pas que les projets\u00a0<em>open source<\/em> ne peuvent pas rapporter d'argent, mais <em>Microsoft<\/em> est une vieille compagnie, je ne pense pas qu'ils s'aventuraient dans l'<em>open source<\/em> (bien qu'ils aient dit que cela serait envisageable dans plusieurs ann\u00e9es).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L'autre erreur que tu as commis est de croire que lorsqu'un projet est <em>open source<\/em> il peut \u00eatre copi\u00e9 par tous, non cela d\u00e9pend de la licence.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dis-moi, \u00e0 moins que tu sois une grosse entreprise qui cherche \u00e0 vendre son \u00e9mulateur, comment peux-tu \u00eatre capable de faire tout cela par toi-m\u00eame&#8239;? D\u00e9sol\u00e9, mais c'est tout simplement impossible, une seule personne ne peut pas r\u00e9aliser un \u00e9mulateur d'une console moderne, d\u00e9j\u00e0 que <em>PCSX2<\/em> [\u00e9mulateur PS2] conna\u00eet des difficult\u00e9s... L'\u00e9mulation exige l'effort d'un grand nombre de personnes, \u00e7a ne concerne pas que le d\u00e9veloppeur qui l'a commenc\u00e9, mais nous tous qui voulons contribuer \u00e0 la r\u00e9alisation d'un logiciel d'\u00e9mulation optimal, parce que seul, tu ne peux pas.<\/em><\/div> <small><cite title=\"EIREXE\">EIREXE<\/cite><\/small><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Finalement, la r\u00e9ponse \u00e0 la question \"<strong>Cemu<\/strong> sera-t-il <em>open source<\/em>&#8239;?\" est \"non\". Pourquoi&#8239;? Car <em>Exzap<\/em>, son auteur, pr\u00e9f\u00e8re plut\u00f4t monter une petite \u00e9quipe d\u00e9volue \u00e0 cet \u00e9mulateur et pense que la solution de l'<em>open source<\/em> n'est pas efficace. Cependant, il a affirm\u00e9 qu'il partagerait le code source si jamais il venait \u00e0 abandonner le d\u00e9veloppement de <strong>Cemu<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Exzap continue d'am\u00e9liorer Cemu et de corriger des bugs dans l'espoir de le rendre jouable un jour.<\/p>\n","protected":false},"author":481,"featured_media":7433,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,29,30],"tags":[1891,33],"plateformes":[1052,966],"genres":[927,1880],"developpeurs":[1892],"editeurs":[1893],"types":[965,864],"sources":[1949,1950],"class_list":["post-7431","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-news-underground","category-underground","tag-cemu","tag-videos","plateformes-pc","plateformes-wii-u","genres-emulateurs","genres-emulateurs-wii-u","developpeurs-exzap","editeurs-exzap","types-hack-wii-u","types-news","sources-httpcemu-info","sources-httpsgbatemp-netthreadsrelease-cemu-wii-u-emulator-399524page-55post-5781396"],"yoast_head":"\n<title>[WiiU] [PC] Cemu, l&#039;\u00e9mateur Wii U pour PC, est mis \u00e0 jour - 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