{"id":16194,"date":"2018-08-10T15:05:06","date_gmt":"2018-08-10T13:05:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.customprotocol.com\/?p=16194"},"modified":"2018-08-10T15:05:06","modified_gmt":"2018-08-10T13:05:06","slug":"switch-periode-release-atmosphere-devoilee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.customprotocol.com\/switch-periode-release-atmosphere-devoilee\/","title":{"rendered":"[Switch] La p\u00e9riode de release d&#8217;Atmosph\u00e8re d\u00e9voil\u00e9e&#8239;!"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\" class=\"signoff\"><i class=\"fa fa-fw fa-flag\"><\/i><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/underground\/switch-premiere-version-atmosphere-enfin-mise-ligne\/\" rel=\"noopener\">La premi\u00e8re version d'<strong>Atmosph\u00e8re<\/strong><\/a> vient enfin d'\u00eatre mise en ligne, avec quelques mois de retard.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ah l\u00e0 l\u00e0, <strong>Atmosph\u00e8re<\/strong>&#8239;! LE <em>Custom Firmware<\/em> attendu par bon nombre de possesseurs de Nintendo Switch&#8239;! Ce m\u00eame <em>Custom Firmware<\/em> dont la date de mise en ligne \u00e9tait <a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/underground\/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">initialement pr\u00e9vue pour le 15 juin<\/a> (bien que l'on sait aujourd'hui que c'\u00e9tait un <em>fake<\/em>)&#8239;! Oui, je sais que beaucoup se r\u00e9veillent au fond de la salle en se demandant ce qu'est <strong>Atmosph\u00e8re<\/strong>... Laissez-moi vous expliquer ce qu'est ce CFW un plus bas&#8239;!<\/p>\n<figure id=\"attachment_15572\" aria-describedby=\"caption-attachment-15572\" style=\"width: 764px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/05\/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-15572\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/05\/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration-764x430.png\" alt=\"\" width=\"764\" height=\"430\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15572\" class=\"wp-caption-text\">Illustration du projet <b>Atmosph\u00e8re<\/b>, le premier <em>Custom Firmware<\/em> de la <a href=\"https:\/\/reswitched.tech\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Team ReSwitched<\/em><\/a> \u00e0 destination de la Nintendo Switch<\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>1) Explications<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div align=\"justify\" class=\"signoff\"><i class=\"fa fa-fw fa-question-circle\"><\/i>Un <em>Custom Firmware<\/em> est une version modifi\u00e9e du syst\u00e8me d\u2019exploitation officiel d\u2019un syst\u00e8me. L\u2019installation d\u2019un <em>Custom Firmware<\/em> permet donc d\u2019avoir acc\u00e8s \u00e0 des choses inexistantes \u00e0 la base (ex\u00e9cution de <em>homebrews<\/em>, installation de <em>dumps<\/em>, utilisation de <em>plugins<\/em>\u2026) ou bien cach\u00e9es dans un <em>firmware<\/em> officiel.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Initialement annonc\u00e9 par @<strong>SciresM<\/strong> en personne&#8239;; le projet consistait \u00e0 r\u00e9aliser un <em>Custom Firmware<\/em> totalement libre, donc avec un code source en libre acc\u00e8s sur sa <a href=\"https:\/\/github.com\/Atmosphere-NX\/Atmosphere\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">page <\/a><em><a href=\"https:\/\/github.com\/Atmosphere-NX\/Atmosphere\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GitHub<\/a><\/em>. Il se veut aussi dans la parfaite <strong>l\u00e9galit\u00e9<\/strong> et <strong>gratuiti\u00e9<\/strong>, contrairement \u00e0 celui de la <em>Team-Xecuter<\/em>, qui pour rappel propose un CFW\u00a0<strong>payant<\/strong> ayant pour principal but le lancement de jeux.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous pouvez donc d'ores et d\u00e9j\u00e0 dire adieu \u00e0 votre lanceur de <em>backups<\/em> avec ce CFW&#8239;! N\u00e9anmoins, il est plus que probable que du fait du libre acc\u00e8s \u00e0 son code source sur internet, de petits g\u00e9nies trouvent un moyen d'en y impl\u00e9menter un dans une version modifi\u00e9e, avec \u00e9ventuellement d'autres joyeuseries...<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bien&#8239;! Maintenant que tout cela est dit, passons aux informations que vous attendez depuis un long moment&#8239;!<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>2) Informations<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme vous pouvez l'imaginer, le <em>changelog<\/em> est assez imposant du fait du contenu du d\u00e9veloppeur qui y travaille d'arrrache-pied jours et nuits&#8239;! Sans plus attendre, je vous laisse le lire, traduit par mes soins&nbsp;:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"mks_toggles\"><div class=\"mks_toggle\"><div class=\"mks_toggle_heading\">Changelog<i class=\"fa fa-plus\"><\/i><i class=\"fa fa-minus\"><\/i><\/div><div class=\"mks_toggle_content\">La 0.7 sera la premi\u00e8re version officielle d'<strong>Atmosph\u00e8re<\/strong>. Il sera publi\u00e9 \u00e0 la suite de la r\u00e9solution des probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 cette version.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La meilleure estimation actuelle pour la release de la v0.7 est le mois d'ao\u00fbt 2018.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il prendra en charge les fonctionnalit\u00e9s suivantes&nbsp;:<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Fus\u00e9e, un bootloader customis\u00e9<\/span><\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Supporte le chargement et la personnalisation des KIPs arbitraires de la carte SD. Prend en charge la compilation des correctifs du <em>kernel<\/em> d\u00e9finis en fonction du temps sur la base d'un <em>firmware<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Configurable en \u00e9ditant le fichier BCT.ini sur la carte SD. <strong>Atmosph\u00e8re<\/strong> devrait \u00e9galement pouvoir \u00eatre lanc\u00e9 par l'alternative <em>hekate bootloader<\/em>, pour ceux qui le pr\u00e9f\u00e8rent.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"> Exosph\u00e8re, un syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 personnalis\u00e9 et complet<\/span><\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Exosph\u00e8re<\/em> est une r\u00e9impl\u00e9mentation du <em>firmware<\/em> de la <em>TrustZone<\/em> de <em>Nintendo<\/em>, reproduisant enti\u00e8rement toutes ses fonctionnalit\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De plus, il a \u00e9t\u00e9 \u00e9tendu pour fournir des informations sur la version actuelle de l'API <strong>Atmosph\u00e8re<\/strong>, pour les <em>homebrews<\/em> souhaitant l'utiliser.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"> Stratosph\u00e8re, un ensemble de sysmodules customis\u00e9s<\/span><\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et il comprend&nbsp;: un <em>sysmodule loader<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une r\u00e9-impl\u00e9mentation du <em>Loader<\/em> original de <em>Nintendo<\/em>, reproduisant enti\u00e8rement toutes les fonctionnalit\u00e9s d'origine.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9tendu pour prendre en charge la redirection arbitraire du contenu ex\u00e9cutable vers la carte SD.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les fichiers seront charg\u00e9s de pr\u00e9f\u00e9rence \u00e0 partir de \/atmosphere\/titles\/\/exefs\/, si pr\u00e9sents.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les fichiers pr\u00e9sents dans les <em>exefs<\/em> d'origine qu'un utilisateur veut marquer comme non pr\u00e9sents peuvent \u00eatre \"stubb\u00e9s\" en cr\u00e9ant un fichier.stub sur le SD.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S'il est pr\u00e9sent, un PFS0 \u00e0 \/atmosph\u00e8re\/titles\/\/exefs.nsp remplacera compl\u00e8tement les exefs originaux sur 2.0.0++.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La redirection sera facultativement commutable en maintenant certains boutons enfonc\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La prise en charge compl\u00e8te du <em>patch<\/em> du contenu des NSO est mise en \u0153uvre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tous les <em>patchs<\/em> \u00e0 des chemins comme \/atmosphere\/exefs_patches\/\/.ips seront appliqu\u00e9s, permettant une distribution facile des <em>patchs<\/em> supportant plusieurs versions et\/ou titres de <em>firmware<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9tendu pour prendre en charge le lancement de contenu \u00e0 partir de fichiers ex\u00e9cutables en vrac sur la carte SD, sans n\u00e9cessiter d'installation officielle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ceci est fait en sp\u00e9cifiant FsStorageId_None au lancement.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong> Un Sysmodule de gestion des services<\/strong><\/span><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">R\u00e9-impl\u00e9mentation du <em>service manager<\/em> de <em>Nintendo<\/em>, reproduisant enti\u00e8rement toutes les fonctionnalit\u00e9s d'origine.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Support de compilation pour la r\u00e9introduction de \"smhax\", permettant aux clients de sauter la v\u00e9rification de l'acc\u00e8s aux services en sautant l'initialisation.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9tendu pour permettre aux homebrew d'acqu\u00e9rir plus d'acc\u00e8s aux services privil\u00e9gi\u00e9s que ce que <em>Nintendo<\/em> permet nativement.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Extension pour ajouter une nouvelle API pour l'installation des clients <em>Man-In-The-Middle<\/em> pour les services arbitraires.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L'API peut en outre \u00eatre utilis\u00e9e pour d\u00e9tecter en toute s\u00e9curit\u00e9 si un service a \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9 de mani\u00e8re non bloquante et sans effet secondaire. Documentation compl\u00e8te de l'API \u00e0 venir.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong> Un Sysmodule de gestion de processus<\/strong><\/span><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">R\u00e9-impl\u00e9mentation du gestionnaire de processus de <em>Nintendo<\/em>, reproduisant enti\u00e8rement toutes les fonctionnalit\u00e9s d'origine.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9tendu pour permettre aux <em>homebrews<\/em> d'acqu\u00e9rir plus d'acc\u00e8s aux processus arbitraires, et donc de lire\/modifier la m\u00e9moire syst\u00e8me sans bloquer l'ex\u00e9cution.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Extension par l'int\u00e9gration d'une impl\u00e9mentation compl\u00e8te et \u00e9tendue du module <em>boot2system<\/em> de <em>Nintendo<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L'ordre de lancement des jeux a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9 afin de permettre un acc\u00e8s plus rapide \u00e0 la carte SD.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le module du syst\u00e8me de collecte des erreurs n'est pas lanc\u00e9 intentionnellement, ce qui emp\u00eache de nombreux rapports d'erreurs de t\u00e9l\u00e9m\u00e9trie du syst\u00e8me d'\u00eatre g\u00e9n\u00e9r\u00e9s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les utilisateurs peuvent placer leurs propres <em>sysmodules<\/em> personnalis\u00e9s sur la carte SD et les marquer pour le lancement automatique de <em>boot2<\/em> en cr\u00e9ant un fichier \/atmosphere\/titles\/\/&lt;title ID&gt;\/boot2.flag sur leur carte SD.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><strong><u>Un Sysmodule fs.mitm personnalis\u00e9<\/u><\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Utilise l'API MitM d'<strong>Atmosph\u00e8re<\/strong> afin de fournir un moyen facile pour les utilisateurs de modifier le contenu du jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Intercepte toutes les commandes FS envoy\u00e9es par les jeux, avec un traitement sp\u00e9cial pour les commandes utilis\u00e9es pour monter le contenu RomFS\/DLC afin de faciliter la cr\u00e9ation et la distribution des <em>mods<\/em> de jeu\/DLC.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le fichier fs.mitm analysera l'image <em>RomFS<\/em> de base pour un jeu, une image <em>RomFS<\/em> situ\u00e9e \u00e0 \/atmosphere\/titles\/&lt;title ID&gt;\/romfs.bin, et tous les fichiers libres dans \/atmosphere\/titles\/&lt;title ID&gt;\/romfs\/, et les fusionnera ensemble en une seule image <em>RomFS<\/em>.<\/p>\n<p>Lors de la fusion, les fichiers libres sont pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s au contenu de l'image romfs.bin de la carte SD, et les fichiers de l'image de la carte SD sont pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s \u00e0 ceux de l'image de base.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Peut \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9 pour intercepter les commandes envoy\u00e9es par des titres syst\u00e8me arbitraires (sauf celles lanc\u00e9es avant que la carte SD ne soit active), en cr\u00e9ant un fichier \/atmosphere\/titles\/&lt;title ID&gt;\/fsmitm.flag sur la carte SD.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><u><strong>Un module de rapport de crash personnalis\u00e9<\/strong><\/u><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Remplace le module <em>Creport System<\/em> de <em>Nintendo<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">G\u00e9n\u00e8re des rapports d\u00e9taill\u00e9s et lisibles par l'humain sur les plantages du syst\u00e8me, et les sauvegardant dans \/atmosphere\/crash_reports\/&lt;timestamp&gt;_&lt;title ID&gt;.log<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme les rapports ne sont pas envoy\u00e9s au module syst\u00e8me <em>erpt<\/em>, cela d\u00e9sactive toutes les t\u00e9l\u00e9mesures li\u00e9es aux rapports de crash.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><u><strong>Am\u00e9liorations g\u00e9n\u00e9rales de la stabilit\u00e9 du syst\u00e8me pour am\u00e9liorer l'exp\u00e9rience de l'utilisateur<\/strong><\/u><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\"><\/div><\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oui, oui&#8239;; je sais, j'ai vu aussi tout comme vous le bon GROS TROLL \u00e0 la fin que l'on nous sert tout le temps sur un plateau d'argent lorsqu'un fabriquant d\u00e9livre une nouvelle mise \u00e0 jour pour sa console (coucou <em>Sony<\/em>).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Blague \u00e0 part, on peut quand m\u00eame dire que <em>SciresM<\/em> ne nous avait pas du tout menti lorsqu'il nous promettait un CFW avec beaucoup de fonctionnalit\u00e9s. Et ce n'est pas tout&#8239;!\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Thermosph\u00e8re<\/em>, qui arrivera plus tard \u00e0 cause de difficult\u00e9s, sera une impl\u00e9mentation de l'<em>emuNAND<\/em> (cela devrait raviver des souvenirs pour ceux qui poss\u00e8dent une 3DS) qui permet tout simplement d'\u00e9muler une version de <em>firmware<\/em> plus r\u00e9cente pour, par exemple, pouvoir avoir une console \u00e0 jour afin de jouer \u00e0 ses jeux, tout en gardant \u00e0 c\u00f4t\u00e9 une version 3.0.0 pour le hack. ^^<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En bref&#8239;! Beaucoup de bonnes choses sont en approche pour la sc\u00e8ne Switch, et \u00e7a ne promet que du bon (en m\u00eame temps, \u00e0 titre personnel, n'avoir qu'un seul CFW payant comme option, franchement c'est pas top).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Donc on se dit <strong>rendez-vous vers mi-ao\u00fbt<\/strong>, et en attendant&nbsp;: l'\u00e9quipe CTP vous souhaite comme toujours un <strong>bon hack<\/strong>&#8239;!&#8239;;)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le d\u00e9veloppeur SciresM donne enfin des nouvelles du Custom Firmware libre et gratuit de la Team ReSwitched...<\/p>\n","protected":false},"author":446,"featured_media":15572,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,29,30],"tags":[976],"plateformes":[983],"genres":[1009,3283],"developpeurs":[981],"editeurs":[982],"types":[978,864],"sources":[],"class_list":["post-16194","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-news-underground","category-underground","tag-atmosphere","plateformes-switch","genres-cfw","genres-cfw-switch","developpeurs-sciresm","editeurs-sciresm","types-hack-switch","types-news"],"yoast_head":"\n<title>[Switch] La p\u00e9riode de release d&#039;Atmosph\u00e8re d\u00e9voil\u00e9e ! 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