{"id":15768,"date":"2018-06-02T21:36:31","date_gmt":"2018-06-02T19:36:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.customprotocol.com\/?p=15768"},"modified":"2019-09-28T12:32:45","modified_gmt":"2019-09-28T12:32:45","slug":"pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.customprotocol.com\/pc-rapport-progres-emulateur-vita3k-mai-2018\/","title":{"rendered":"[PC] Rapport de progr\u00e8s de l&#8217;\u00e9mulateur Vita3K (mai 2018)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><div align=\"justify\" class=\"signoff\"><i class=\"fa fa-fw fa-comment\"><\/i>Traduit de l'anglais par <a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/forum\/membre\/Wirus\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" class=\"broken_link\">@<strong>Wirus<\/strong><\/a>. Article original <a href=\"https:\/\/velocityra.github.io\/vita3k-may-2018\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">disponible ici<\/a>. Plus d'informations sur <strong>Vita3K<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/underground\/vita3k-emulateur-ps-vita-windows-macos-developpement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">par l\u00e0<\/a>.<\/div>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Introduction<\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bienvenue sur le rapport de progr\u00e8s de mai [2018]&#8239;! Ce mois-ci, <strong>Vita3K<\/strong> a connu un grand nombre d'am\u00e9liorations au niveau des composants du noyau et de l'utilisabilit\u00e9, ce qui le rapproche encore un peu plus de son but ultime consistant \u00e0 pouvoir lancer correctement des jeux commerciaux.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Changements majeurs<\/strong><\/span><\/h3>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Installation de jeux et GUI [interface graphique] (<a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\/pull\/234\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#234<\/a>, <a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\/pull\/245\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#245<\/a>)<\/span><\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">L'\u00e9mulateur peut d\u00e9sormais \u00eatre ouvert directement, sans avoir \u00e0 fournir un VPK en argument depuis une ligne de commande. Il affiche une interface sur laquelle les utilisateurs peuvent s\u00e9lectionner une application \u00e0 lancer depuis les <strong>applications install\u00e9es<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>L'installation<\/strong> se fait automatiquement apr\u00e8s avoir <strong>fourni un argument en ligne de commande<\/strong>. Ainsi, au lieu de simplement lancer le jeu fourni, <strong>Vita3K<\/strong> l'installe puis le lance.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce fut une d\u00e9cision un peu controvers\u00e9e qui avait d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 discut\u00e9e et rejet\u00e9e dans le pass\u00e9,mais nous avons finalement d\u00e9cid\u00e9 de l'adopter afin de simplifier quelque peu le code contr\u00f4lant les entr\u00e9es-sorties. Le principal d\u00e9savantage est qu'il garde une copie s\u00e9par\u00e9e des applications install\u00e9es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les donn\u00e9es de jeu sont sauvegard\u00e9es dans le r\u00e9pertoire \u00ab&nbsp;ux0:\/app\/TITLEID&nbsp;\u00bb dans le dossier \u00ab&nbsp;pref&nbsp;\u00bb de <strong>Vita3K<\/strong> et certains utilisateurs pourraient potentiellement vouloir changer ce chemin \u00e9tant donn\u00e9 que cela consomme de l'espace disque l\u00e0-bas au lieu du dossier racine de <strong>Vita3K<\/strong>. Sur <em>Windows<\/em>, le chemin menant vers ce dossier \u00ab&nbsp;pref&nbsp;\u00bb est \u00ab&nbsp;%AppData%\/Vita3K\/Vita3K&nbsp;\u00bb (donc, \u00e0 l'int\u00e9rieur du disque \u00ab&nbsp;C:&nbsp;\u00bb), mais nous visons \u00e0 rendre ceci configurable.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>OpenGL 4.1 (<a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\/pull\/253\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#253<\/a>)<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le portage vers une version plus actuelle d'<strong>OpenGL<\/strong> \u00e9tait pr\u00e9vue depuis longtemps, la 2.1 (qui a 12 ans&#8239;!) s'av\u00e9rant effectivement inad\u00e9quate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette requ\u00eate de <em>pull<\/em> l'a enfin r\u00e9alis\u00e9, en plus d'impl\u00e9menter tout un tas de formats de texture qui n'\u00e9taient auparavant pas support\u00e9s.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Plus de primitives de synchronisation du noyau<\/strong><\/span><\/h4>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">Variables de condition (<a href=\"https:\/\/github.com\/Vita3K\/Vita3K\/pull\/236\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#236<\/a>, <a href=\"https:\/\/github.com\/Vita3K\/Vita3K\/pull\/250\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#250<\/a>)<\/h5>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">Indicateurs d'\u00e9v\u00e9nements (<a href=\"https:\/\/github.com\/Vita3K\/Vita3K\/pull\/239\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#239<\/a>)<\/h5>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">R\u00e9usinage de code (<a href=\"https:\/\/github.com\/Vita3K\/Vita3K\/pull\/231\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#231<\/a>)<\/h5>\n<hr>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une partie importante du noyau du syst\u00e8me d'exploitation doit fournir \u00e0 ses programmes du mode utilisateur des moyens de coop\u00e9rer de mani\u00e8re \u00e0 garantir l'absence de situation de comp\u00e9tition.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ceci a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu en utilisant des <strong>primitives de synchronisation<\/strong>. Deux exemples parmi d'autres sont les variables de condition et les indicateurs d'\u00e9v\u00e9nements.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les requ\u00eates de <em>pull<\/em> ci-dessus impl\u00e9mentent des variables de condition, des variables de condition all\u00e9g\u00e9es et des indicateurs d'\u00e9v\u00e9nement ainsi que du r\u00e9usinage du code noyau, de sorte que les futures modifications et maintenances seront plus faciles.<\/p>\n<hr>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Am\u00e9liorations notables<\/strong><\/span><\/h3>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>VitaGL Support (<a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\/pull\/252\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#252<\/a>)<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>VitaGL<\/em> est une biblioth\u00e8que permettant aux jeux <em>homebrews<\/em> d'utiliser les appels \u00e0 <em>OpenGL<\/em>. Il les traduit pour l'API graphique que la PS Vita comprend (GXM), facilitant ainsi la t\u00e2che aux d\u00e9veloppeurs de <em>homebrews<\/em> qui peuvent utiliser leurs connaissances en <em>OpenGL.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un support basique de <em>VitaGL<\/em> a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9. Diverses corrections ont \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9es et permettent \u00e0 cette biblioth\u00e8que de commencer \u00e0 fonctionner avec <strong>Vita3K<\/strong>. Cette requ\u00eate de <em>pull<\/em> emp\u00eache les jeux <em>VitaGL<\/em> de <em>crasher<\/em>, mais beaucoup de travail reste encore \u00e0 faire pour que ces derniers puissent tout afficher correctement.<\/p>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Support du Savedata0 (<a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\/pull\/226\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#226<\/a>)<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une am\u00e9lioration simple mais cruciale de l'\u00e9mulateur. L'ajout du support de la partition \u00ab&nbsp;savedata0&nbsp;\u00bb permet aux jeux commerciaux de cr\u00e9er, supprimer et modifier des fichiers de sauvegarde.<\/p>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Optimisations<\/strong><\/span><\/h4>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">Cache des textures (<a href=\"https:\/\/github.com\/Vita3K\/Vita3K\/pull\/239\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#239<\/a>)<\/h5>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">VSync pour le contexte OpenGL principal (<a href=\"https:\/\/github.com\/Vita3K\/Vita3K\/pull\/231\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#231<\/a>)<\/h5>\n<hr>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous ne souhaitons pas trop nous attarder sur les optimisations pour le moment, mais cela facilite parfois les tests, et voici quelques fruits m\u00fbrs qui ont \u00e9t\u00e9 cueillis pour am\u00e9liorer <strong>Vita3K<\/strong>.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Support de la structure de shader (<a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\/pull\/223\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#223<\/a>)<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">La plupart des jeux commerciaux (et quelques <em>homebrews<\/em>) utilisent au moins quelques <em>shaders<\/em> avec des structures \u00e0 l'int\u00e9rieur, ce qui provoquait une erreur quand le programme <em>OpenGL<\/em> \u00e9tait compil\u00e9, \u00e0 cause de notre <em>parsing<\/em> et de notre g\u00e9n\u00e9ration de <em>stubs<\/em> incorrects.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette requ\u00eate de <em>pull<\/em> ajoute le support de structures GXP sur notre g\u00e9n\u00e9rateur de GLSL <em>stub shader<\/em>.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>R\u00e9usinage de code et corrections diverses (<a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\/pull\/263\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#263<\/a>, <a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\/pull\/256\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#256<\/a>)<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Corrections au niveaux des entr\u00e9es-sorties et am\u00e9liorations de journalisation, ainsi qu'un grand nettoyage et un r\u00e9usinage du code vont nous aider pour la maintenabilit\u00e9 et les futures modifications.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par ailleurs, le redimensionnement de la fen\u00eatre aide \u00e9galement aux tests (pour ajuster plusieurs fen\u00eatres de d\u00e9bogage sur une seule et m\u00eame capture d'\u00e9cran).<\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Captures d'\u00e9cran<\/strong><\/span><\/h3>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Jeux commerciaux<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les progr\u00e8s effectu\u00e9s ce mois-ci nous ont permis de lancer les jeux ci-dessous et, \u00e0 l'aide de&nbsp;<em>shaders<\/em> faits \u00e0 la main, nous pouvons voir ce qu'il se passe.<\/p>\n<h5>SwapQuest<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il s'agit probablement du premier jeu jouable avec des graphismes (les <em>shaders<\/em> faits main ne sont pas parfaits donc il y a quelques artefacts).<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-15768 gallery-columns-2 gallery-size-gridlove-single'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a class=\"gridlove-popup\" href='https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"462\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-1-740x462.png\" class=\"attachment-gridlove-single 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landscape'>\n\t\t\t\t<a class=\"gridlove-popup\" href='https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"462\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-740x462.png\" class=\"attachment-gridlove-single size-gridlove-single\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-740x462.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-swapquest-screenshot-2-300x187.png 300w, 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class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a class=\"gridlove-popup\" href='https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"462\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png\" class=\"attachment-gridlove-single size-gridlove-single\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-740x462.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-10-second-ninja-x-screenshot-1-300x187.png 300w, 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noreferrer\">#230<\/a>)<\/h5>\n<div id='gallery-3' class='gallery galleryid-15768 gallery-columns-2 gallery-size-gridlove-single'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a class=\"gridlove-popup\" href='https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"462\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png\" class=\"attachment-gridlove-single size-gridlove-single\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-downwell-screenshot-1-740x462.png 740w, 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class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a class=\"gridlove-popup\" href='https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"462\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-740x462.png\" class=\"attachment-gridlove-single size-gridlove-single\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-740x462.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-alone-with-you-screenshot-2-300x187.png 300w, 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sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Les sauvegardent fonctionnent effectivement.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15779\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-siralim-screenshot-4-500x312.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"312\"><\/a><\/p>\n<h5>Darius Burst: Chronicle Saviours<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aucun <em>shader<\/em> n'a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit pour celui-ci, mais il d\u00e9marre&nbsp;:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15773\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-jeu-dariusburst-chronicle-saviours-screenshot-1-500x312.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"312\"><\/a><\/p>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Homebrews<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voici quelques autres captures d'\u00e9cran montrant des <em>homebrews<\/em> qui peuvent non seulement \u00eatre lanc\u00e9s mais \u00e9galement jou\u00e9s pour la premi\u00e8re fois apr\u00e8s les travaux de ce mois.<\/p>\n<h5>Vita Hexen II<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15785\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-vita-hexen-ii-screenshot-500x312.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"312\"><\/a><\/p>\n<h5>GNU Robbot (<a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\/pull\/234\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#234<\/a>)<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15782\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-gnu-robbot-screenshot-500x312.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"312\"><\/a><\/p>\n<h5>SDLLopan (<a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\/pull\/234\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#234<\/a>)<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15784\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-sdllopan-screenshot-500x312.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"312\"><\/a><\/p>\n<h5>Manga Downloader (<a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\/pull\/234\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">#234<\/a>)<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-15783\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2018\/06\/vita3k-emulateur-ps-vita-pour-windows-mac-rapport-progression-mai-2018-homebrew-manga-downloader-screenshot-500x312.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"312\"><\/a><\/p>\n<hr>\n<h4><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Feuille de route<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voici une liste approximative des principales t\u00e2ches prioritaire pour le moment, en excluant la correction de certains <em>bugs<\/em>. Elles seront probablement expliqu\u00e9es plus en d\u00e9tails lorsqu'elles seront impl\u00e9ment\u00e9s.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Syst\u00e8me de rappel<\/strong>&nbsp;: il est commun de voir des fonctions PS Vita fonctionnant avec des fonctions de rappel au lieu de fonctions bloquantes. \u00c9tant donn\u00e9 que nous n'avons pas de tel syst\u00e8me de rappel \u00e0 l'heure actuelle, nous ne pouvons impl\u00e9menter toutes ces fonctions proprement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Am\u00e9liorations des primitives noyaux et de synchronisation<\/strong>.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Polices d'\u00e9criture<\/strong>&nbsp;: tous les <em>homebrews<\/em> qui utilisent <em>SceFont<\/em> (il y en a beaucoup) ne peuvent pas d\u00e9marrer pour le moment, c'est l'un des modules les plus importants \u00e0 impl\u00e9menter pour que les <em>homebrews<\/em> fonctionnent.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Dialogues<\/strong>&nbsp;: il y a eu un travail initial sur ce sujet via notre nouvelle interface graphique, mais il en faut davantage.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Mots de la fin<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les bidouilles r\u00e9alis\u00e9es au niveau des <em>shaders<\/em> qui permettent d'afficher les graphismes de certains jeux commerciaux sont g\u00e9niales et tout, et cela aide r\u00e9ellement au test et au d\u00e9veloppement du projet, mais il est important de noter que <strong>le projet n'en est encore qu'\u00e0 ses tous d\u00e9buts<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bien que les choses comme les <em>shaders<\/em> et la traduction de <em>shaders<\/em> prendront du temps, nous sommes tr\u00e8s excit\u00e9s \u00e0 l'id\u00e9e de r\u00e9soudre cela ainsi que tous les autres d\u00e9fis auxquels nous devrons faire face dans notre projet d'\u00e9mulation de la PS Vita. Le seul frein ici est le temps libre des d\u00e9veloppeurs, mais notre <a href=\"https:\/\/www.patreon.com\/Vita3K\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Patreon<\/em><\/a> peut nous aider \u00e0 trouver plus de temps au d\u00e9veloppement.<\/p>\n<hr>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce billet a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit par un d\u00e9veloppeur - \u00e0 moins que nous soyons rejoints par d'autres personnes d\u00e9sireuses d'aider \u00e0 la r\u00e9daction de ces rapports (ou \u00e0 l'enregistrement et l'\u00e9dition de vid\u00e9os), nous ne pouvons promettre que ces rapports seront r\u00e9guliers et plus d\u00e9taill\u00e9s, donc si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9s vous pouvez nous contacter sur notre <em>Discord<\/em>.<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">Statistiques GitHub<\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce dernier mois, 197 <em>commits<\/em> et \u00e0 travers <strong>51<\/strong> requ\u00eates de <em>pull<\/em> ont \u00e9t\u00e9 fusionn\u00e9s, avec <strong>14 178<\/strong> lignes ajout\u00e9es et <strong>8 066<\/strong> supprim\u00e9es dans <strong>269 fichiers<\/strong>, par <strong>7 contributeurs<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Merci \u00e0 <em>IllusionMan1212<\/em> et <em>Zangetsu<\/em> pour avoir fourni les captures d'\u00e9cran et vid\u00e9os ainsi que pour leurs tests.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C'est tout, merci d'avoir lu&#8239;!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u00c9crit le 1er juin, 2018<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De grandes am\u00e9liorations ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9es au cours de ce mois de mai 2018 quant aux composants du noyau et de 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