{"id":11167,"date":"2016-08-18T17:47:29","date_gmt":"2016-08-18T15:47:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.customprotocol.com\/?p=11167"},"modified":"2016-08-18T17:47:29","modified_gmt":"2016-08-18T15:47:29","slug":"vita-vitaquake-2-0-debloque-le-mode-multijoueur-en-ligne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.customprotocol.com\/vita-vitaquake-2-0-debloque-le-mode-multijoueur-en-ligne\/","title":{"rendered":"[Vita] VitaQuake 2.0 d\u00e9bloque le mode multijoueur en ligne"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">On ne pr\u00e9sente plus <strong>VitaQuake<\/strong>, ni encore moins le jeu <em>Quake<\/em> qui est l'un des p\u00e8res fondateurs du FPS. Ce <em>homebrew<\/em>, qui est donc un portage du jeu original sorti sur PC, avait d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/underground\/vita-les-gagnants-de-la-revitalize-homebrew-competition-sont\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">applaudi par <em>Wololo<\/em><\/a> lors de la <em>ReVITAlize Competition<\/em>, mais \u00e9tait encore loin d'\u00eatre parfait et complet. Aujourd'hui, il l'est presque (si ce n'est totalement), puisque son auteur\u00a0<em>Rinnegatamante<\/em> vient de le mettre \u00e0 jour dans une version 2 affubl\u00e9e d'un tas de nouveaut\u00e9s et am\u00e9liorations en tous genres. La plus importante est sans conteste le support du mode multijoueur en ligne (<em>online<\/em>), qui promet de belles parties endiabl\u00e9es sur la derni\u00e8re console portable de <em>Sony<\/em>...<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2016\/08\/vitaquake-2.0-ajout-support-multijoueur-en-ligne-online-mode.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11168\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2016\/08\/vitaquake-2.0-ajout-support-multijoueur-en-ligne-online-mode.jpg\" alt=\"VitaQuake 2.0 ajout support multijoueur en ligne online mode\" width=\"729\" height=\"410\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2016\/08\/vitaquake-2.0-ajout-support-multijoueur-en-ligne-online-mode.jpg 729w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2016\/08\/vitaquake-2.0-ajout-support-multijoueur-en-ligne-online-mode-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2016\/08\/vitaquake-2.0-ajout-support-multijoueur-en-ligne-online-mode-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2016\/08\/vitaquake-2.0-ajout-support-multijoueur-en-ligne-online-mode-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2016\/08\/vitaquake-2.0-ajout-support-multijoueur-en-ligne-online-mode-570x321.jpg 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2016\/08\/vitaquake-2.0-ajout-support-multijoueur-en-ligne-online-mode-300x169@2x.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 729px) 100vw, 729px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oui, vous avez bien lu&nbsp;: <strong>VitaQuake<\/strong> permet de jouer en multijoueur&#8239;! Et pas seulement qu'en ligne d'ailleurs, mais en local aussi (bon courage pour trouver un partenaire&nbsp;:P). Le plus impressionnant dans tout ceci, c'est qu'il est possible de se connecter \u00e0 n'importe quel serveur <em>Quake<\/em> ou <em>ProQuake<\/em> natif, et ils sont nombreux&#8239;!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cela sous-entend \u00e9galement que le <em>cross-play<\/em> est support\u00e9 par <strong>VitaQuake<\/strong>, ainsi il est possible d'affronter des personnes jouant depuis leur 3DS (avec <em>CtrQuake<\/em>) ou depuis leur PC (avec <em>WinQuake<\/em>). En plus de tout \u00e7a,\u00a0<em>Rinnegatamante<\/em> a d\u00e9cid\u00e9 d'h\u00e9berger son propre serveur pour son portage PS Vita, directement accessible depuis le jeu sans avoir besoin de taper l'adresse IP&#8239;! Elle est belle la vie...<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Enfin, <strong>VitaQuake<\/strong> 2, qui se lance toujours depuis le\u00a0<em>HENkaku<\/em> (tutoriel <a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/underground\/vita-tuto-installer-henkaku\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">disponible ici<\/a>), apporte \u00e9galement le support des PS TV, tout en am\u00e9liorant globalement l'exp\u00e9rience de jeu. Le mode multijoueur peut ainsi \u00eatre jou\u00e9 avec un taux de 60 FPS (images par seconde) et une r\u00e9solution de PSP (480x272 pixels). Le support de manettes (<em>DualShock<\/em> 3 ou 4 pour la PS TV) et de <em>MODs<\/em> semble \u00e9galement de la partie. En ce qui concerne ces derniers, ils sont list\u00e9s dans un fichier \"mods.txt\" et peuvent \u00eatre lanc\u00e9s via une application externe appel\u00e9e <em>Vita Quake Mode Selector<\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5235\" aria-describedby=\"caption-attachment-5235\" style=\"width: 528px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/rinnegatamante.it\/vitaQuake2.rar\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5235 size-full\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2.png\" alt=\"Bouton t\u00e9l\u00e9charger\" width=\"528\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2.png 528w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w\" sizes=\"auto, (max-width: 528px) 100vw, 528px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5235\" class=\"wp-caption-text\"><b>VitaQuake 2.0<\/b>, par <em>Rinnegatamante<\/em> (fichier \".VPK\"&nbsp;+&nbsp;fichiers de donn\u00e9es du jeu \u00e0 placer dans \"ux0\")<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quoiqu'il en soit, la sc\u00e8ne <em>underground<\/em> de la PS Vita semble plus active que jamais depuis la <em>release<\/em> du <em>HENkaku<\/em>... Esp\u00e9rons que cela continue sur cette lanc\u00e9e&#8239;! On est m\u00eame en train de vous pr\u00e9parer un petit truc...&nbsp;\ud83d\ude1b<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Et, en prime, rajoute des nouveaut\u00e9s et am\u00e9liore globalement le portage du c\u00e9l\u00e8bre FPS d'id Software.<\/p>\n","protected":false},"author":481,"featured_media":11168,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,29,30],"tags":[728,1917],"plateformes":[917,854],"genres":[1616,890,1109,1201,931],"developpeurs":[2549,961],"editeurs":[962],"types":[914,859,864],"sources":[2583,2584],"class_list":["post-11167","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-news-underground","category-underground","tag-quake","tag-vitaquake","plateformes-ps-tv","plateformes-ps-vita","genres-fps","genres-homebrew","genres-homebrew-natif","genres-homebrews-natifs-vita","genres-homebrews-ps-vita","developpeurs-id-software","developpeurs-rinnegatamante","editeurs-rinnegatamante","types-hack-ps-tv","types-hack-vita","types-news","sources-httpwololo-net20160818vita-quake-2-0-released-brings-online-multiplayer","sources-httpwololo-nettalkviewtopic-phpf116t46185start60p409558"],"yoast_head":"\n<title>VitaQuake 2.0 d\u00e9bloque le mode multijoueur en ligne - 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