{"id":10936,"date":"2016-08-01T15:03:48","date_gmt":"2016-08-01T13:03:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.customprotocol.com\/?p=10936"},"modified":"2016-08-01T15:03:48","modified_gmt":"2016-08-01T13:03:48","slug":"vita-smoke-publie-mod-molecularshell-acces-total","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.customprotocol.com\/vita-smoke-publie-mod-molecularshell-acces-total\/","title":{"rendered":"[Vita] SMOKE publie son MOD du MolecularShell ouvrant tous les acc\u00e8s"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><div align=\"justify\" class=\"signoff\"><i class=\"fa fa-fw fa-comment\"><\/i>Cet article est une quasi-traduction de<a href=\"http:\/\/wololo.net\/2016\/07\/31\/release-molecularshell-mod-smoke-access-partitions\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> celui r\u00e9dig\u00e9 en anglais par Wololo<\/a> sur son site.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Saviez-vous que le <strong>MolecularShell <\/strong>de base cachait certains dossiers tr\u00e8s importants&#8239;? Si vous \u00eates un passionn\u00e9 de <strong>hack PS Vita<\/strong>, peut-\u00eatre que oui. Et comment y avoir acc\u00e8s, me demandez-vous&#8239;? Eh bien, \u00e0 l'aide du <strong>MolecularShell MOD<\/strong> du d\u00e9veloppeur <em>SMOKE<\/em>, d\u00e9j\u00e0 connu pour ses <em>homebrews<\/em> <em><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/underground\/vita-vitatester-boutons-fonctionnalites-tactiles-marchent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">VitaTester<\/a><\/em>, <em><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/underground\/vita-psp2shell-native-homebrew-loader-vita\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PSP2Shell<\/a><\/em> ou encore <a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/underground\/vita-nes4vita-recoit-de-nouvelles-mises-a-jour-et-passe-en-v1-1-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>NES4Vita<\/em><\/a>&#8239;!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2016\/07\/molecule-fond-vignette-jolie.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-10937 size-large\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2016\/07\/molecule-fond-vignette-jolie-764x453.png\" alt=\"Molecule fond vignette jolie\" width=\"764\" height=\"453\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Via le <strong>Molecular Shell<\/strong> install\u00e9 par le <em>HENkaku<\/em>, seuls trois r\u00e9pertoires sont accessibles&nbsp;: \"app0\", \"ur0\" et \"ux0\". En r\u00e9alit\u00e9, voici tous les dossiers pr\u00e9sents \u00e0 la racine d'une PS Vita (d'apr\u00e8s le <a href=\"http:\/\/vitadevwiki.com\/index.php?title=Files_on_the_PS_Vita\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>VitaDevWiki<\/em><\/a>)&nbsp;:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<ul class=\"styled_list\">\n<li><span class=\"fa fa-arrow-right\" style=\"color:#dd3333\"><\/span> os0&nbsp;: l'OS principal (<em>CoreOS<\/em>) incluant les biblioth\u00e8ques <em>kernel<\/em> et les autres biblioth\u00e8ques utilisateurs les plus importantes. Il y en a toujours deux copies pour la redondance, et lors d'une mise \u00e0 jour c'est la copie inactive qui est mise \u00e0 jour pour remplacer ensuite la copie active.<\/li>\n<li><span class=\"fa fa-arrow-right\" style=\"color:#dd3333\"><\/span> sa0&nbsp;: inclut toutes les donn\u00e9es volumineuses telles que les polices d'\u00e9criture et les informations d'\u00e9criture manuscrite. Pourquoi une partition s\u00e9par\u00e9e&#8239;? Pour rendre les fichiers de mise \u00e0 jour plus petits. Votre PUP \"SystemData\" fournit la mise \u00e0 jour de cette partition.<\/li>\n<li><span class=\"fa fa-arrow-right\" style=\"color:#dd3333\"><\/span> vs0&nbsp;: le reste de l'OS, inclut toutes les applications syst\u00e8me, le <em>shell<\/em> principal, et les biblioth\u00e8ques utilisateur restantes.<\/li>\n<li><span class=\"fa fa-arrow-right\" style=\"color:#dd3333\"><\/span> vd0&nbsp;: utilis\u00e9 surtout pour la base de registre (param\u00e8tres).<\/li>\n<li><span class=\"fa fa-arrow-right\" style=\"color:#dd3333\"><\/span> ud0&nbsp;: utilis\u00e9 pour les mises \u00e0 jour. Lorsque vous mettez \u00e0 jour votre PS Vita, le fichier de mise \u00e0 jour est copi\u00e9 ici puis le syst\u00e8me red\u00e9marre.<\/li>\n<li><span class=\"fa fa-arrow-right\" style=\"color:#dd3333\"><\/span> pd0&nbsp;: contient l'application \"Espace de bienvenue\" et la vid\u00e9o d'intro (lorsqu'on allume pour la premi\u00e8re fois sa console). C'est aussi le PUP de \"pr\u00e9-installation\" de mise \u00e0 jour.<\/li>\n<li><span class=\"fa fa-arrow-right\" style=\"color:#dd3333\"><\/span> ur0&nbsp;: renferme les donn\u00e9es de l'utilisateur restantes, et est structur\u00e9 pratiquement de la m\u00eame mani\u00e8re qu'une carte m\u00e9moire. Par exemple, la disposition des ic\u00f4nes des applications se trouve ici.<\/li>\n<li><span class=\"fa fa-arrow-right\" style=\"color:#dd3333\"><\/span> ux0&nbsp;: correspond \u00e0 la carte m\u00e9moire&#8239;;<\/li>\n<li><span class=\"fa fa-arrow-right\" style=\"color:#dd3333\"><\/span> gro0&nbsp;: correspond \u00e0 la cartouche de jeu&#8239;;<\/li>\n<li><span class=\"fa fa-arrow-right\" style=\"color:#dd3333\"><\/span> grw0&nbsp;: correspond \u00e0 la partie modifiable (<em>writable<\/em>) de la cartouche de jeu si support\u00e9e&#8239;;<\/li>\n<li><span class=\"fa fa-arrow-right\" style=\"color:#dd3333\"><\/span> tm0 (?).<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous vous demandez peut-\u00eatre pourquoi ces partitions sont cach\u00e9es aux yeux des utilisateurs&#8239;? Eh bien... on ne sait pas vraiment, c'est peut-\u00eatre simplement pour emp\u00eacher des utilisateurs de <em>bricker<\/em> leur console en modifiant des fichiers importants du syst\u00e8me, ou bien pour \u00e9viter d'ouvrir les portes de la piraterie sur PS Vita.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En effet, si vous avez lu la liste des partitions et de leur r\u00f4le dans la PS Vita, vous aurez remarqu\u00e9 que \"gro0\" correspond \u00e0 la cartouche du jeu ins\u00e9r\u00e9 dans la console. Il suffit donc de copier tous les fichiers s'y trouvant pour avoir un <em>backup<\/em> de son jeu sur son PC. Certes, vous me direz que \"le contenu est crypt\u00e9 donc on ne peut encore rien y faire\", mais c'est d\u00e9j\u00e0 suffisant pour susciter de l'int\u00e9r\u00eat aupr\u00e8s des pirates. D'ailleurs, <em>Major_Tom<\/em> vient de trouver comment d\u00e9crypter des sauvegardes\/jeux PS Vita, donc...<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bref, utilisez ce <strong>MolecularShell MOD<\/strong> \u00e0 bon escient, et je vous rappelle que si vous <em>brickez<\/em> votre console faudra pas venir se plaindre, on vous aura pr\u00e9venu&#8239;!&nbsp;:O<\/p>\n<figure id=\"attachment_5235\" aria-describedby=\"caption-attachment-5235\" style=\"width: 528px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2016\/08\/molecularshell-mod-0.6.zip\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5235 size-full\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2.png\" alt=\"Bouton t\u00e9l\u00e9charger\" width=\"528\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2.png 528w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w\" sizes=\"auto, (max-width: 528px) 100vw, 528px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5235\" class=\"wp-caption-text\"><b>MolecularShell MOD<\/b> 0.6, par <em>SMOKE<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et pour finir, voil\u00e0 une petite explication du <em>hacker Atreyu187<\/em>, post\u00e9e sur le site <a href=\"http:\/\/www.psx-place.com\/threads\/molecularshell-mod-for-henkaku-by-smoke-now-access-to-all-directories.10080\/#post-48374\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PSX-Place<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><blockquote><p><div align=\"justify\"><em>\n<p style=\"text-align: justify;\">Notez que n'importe qui peut activer les acc\u00e8s totaux \u00e0 la lecture et modification en \u00e9ditant simplement le fichier \"files.c\" dans le code source du <strong>MolecularShell<\/strong> (<em>fork<\/em> de <em>VitaShell<\/em>) puis en compilant le tout. Et les cartouches peuvent \u00eatre <em>dump\u00e9es<\/em> en ouvrant simplement depuis le client FTP sur PC le dossier \"gro0:\/\" et en le t\u00e9l\u00e9chargeant, mais il faut rentrer manuellement dans le r\u00e9pertoire \u00e9tant donn\u00e9 qu'il n'est pas visible depuis cette version, en sachant que l\u00e0 aussi vous pouvez \u00e9diter le fichier \"files.c\" du code source puis le compiler afin de l'afficher directement sur votre client FTP. Sinon, en utilisant cette url (gro0:\/) dans le client FTP pour y acc\u00e9der sans re-modifier le code.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cela marche aussi pour tm0:\/ pour les modifications du registre, un \u00e9change rapide de compte PSN ou encore la fusion de contenu venant de plusieurs comptes. Il est \u00e9galement possible de se d\u00e9-bannir si vous avez toujours votre fichier <em>act.dat<\/em>, les fichiers <em>rif<\/em>\/<em>rap<\/em> n\u00e9cessaires ainsi que les fichiers de registre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">sa0, pd0 et tous les autres r\u00e9pertoires peuvent donc \u00eatre ouverts pour acc\u00e9der aux fichiers du syst\u00e8me, aux cartouches de jeux et aux m\u00e9moires interne\/externe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><\/em><\/div> <small><cite title=\"Atreyu187, sur PSX-Place.com\">Atreyu187, sur PSX-Place.com<\/cite><\/small><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esp\u00e9rons que cette nouvelle permettra \u00e0 un plus grand nombre de s'int\u00e9resser au fonctionnement interne de la PS Vita, \u00e0 la recherche de vuln\u00e9rabilit\u00e9s\/personnalisations ainsi qu'au <em>HENkaku<\/em> en lui-m\u00eame pour repousser le plus loin possible les limites du <em>HEN<\/em> et du <strong>MolecularShell<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saviez-vous que le MolecularShell de base install\u00e9 par le HENkaku vous cachait une multitude de choses&#8239;? 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