{"id":409,"date":"2014-12-14T15:00:35","date_gmt":"2014-12-14T14:00:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.customprotocol.com\/?post_type=it_jeux_indies&amp;p=409"},"modified":"2014-12-14T15:00:35","modified_gmt":"2014-12-14T14:00:35","slug":"life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro","status":"publish","type":"it_jeux_indies","link":"https:\/\/www.customprotocol.com\/jeux-indie\/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro\/","title":{"rendered":"[Vita] [PC] Life of Pixel&nbsp;: un pixel est tr\u00e8s important&#8230; surtout dans le monde r\u00e9tro&#8239;!"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Au d\u00e9but de l'article, j'avais h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 placer ce test dans la section \"Retro\". Mais \u00e9tant donn\u00e9 qu'il s'agit d'un jeu r\u00e9cent, cod\u00e9 par les doigts de f\u00e9e d'un d\u00e9veloppeur tiers, reprenant les principes et les graphismes r\u00e9tros, je me suis dit qu'il n'avait finalement pas sa place dans cette section mais bel et bien dans l'ind\u00e9. Mais avouez qu'il y a de quoi de poser la question...<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Life of Pixel<\/strong> est un de ces jeux qui nous rappellent la bonne \u00e9poque des vieilles consoles, qui tournaient avec un processeur cadenc\u00e9 \u00e0 quelques MHz, avec une RAM de quelques Ko et ne pouvant afficher qu'une dizaine de couleurs simultan\u00e9ment. Mettant pas moins de 10 syst\u00e8mes \u00e0 l'honneur, que ce soit l'<em>Atari 2600<\/em> ou la <em>NES<\/em>, en passant par le <em>Commodore 64<\/em> et la <em>GameBoy<\/em>, ce jeu de plateformes mettra nos nerfs \u00e0 rude \u00e9preuve dans des niveaux pour la plupart assez cors\u00e9s.<\/p>\n<figure id=\"attachment_415\" aria-describedby=\"caption-attachment-415\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-415\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg\" alt=\"Life of Pixel screenshot 3\" width=\"550\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg 960w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-3-768x435.jpg 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-3-370x210.jpg 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-3-270x153.jpg 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-3-570x323.jpg 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170@2x.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-415\" class=\"wp-caption-text\">Concentration est de mise...<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si les premiers peuvent para\u00eetre on-ne-peut-plus basiques et simples, certains sauront nous faire cracher de la fum\u00e9e par les narines et d\u00e9velopper en nous des tendances plut\u00f4t psychopathes. Je me suis moi-m\u00eame surpris \u00e0 menacer ma Vita de la jeter par la fen\u00eatre, je vous rassure elle est toujours aupr\u00e8s de moi et en parfait \u00e9tat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais \u00e0 part cette difficult\u00e9, d'ailleurs bien dos\u00e9e et finalement assez dr\u00f4le, on notera que les graphismes respectent plut\u00f4t fid\u00e8lement la console\/l'ordinateur auquel ils se rattachent. Par exemple, pour les niveaux <em>GameBoy<\/em>, il n'y a \u00e9videmment pas de couleur, tandis que ceux de la <em>ZX Spectrum<\/em> affichent moins de couleurs que ceux de la <em>NES<\/em>, etc. Les musiques aux sonorit\u00e9s tr\u00e8s <em>8-bits<\/em> contribuent \u00e0 la transformation de soi-m\u00eame en \u00eatre mutant d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9, mais sont \u00e9coutables, si si je vous jure.<\/p>\n<figure id=\"attachment_414\" aria-describedby=\"caption-attachment-414\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-414\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg\" alt=\"Life of Pixel screenshot 2\" width=\"550\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg 960w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-2-768x435.jpg 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-2-370x210.jpg 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-2-270x153.jpg 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-2-570x323.jpg 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170@2x.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-414\" class=\"wp-caption-text\">Un niveau de l'\u00e8re ZX81<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Concernant le sc\u00e9nario, celui est quasi-inexistant, la seule \"histoire\" pr\u00e9sent\u00e9e au tout d\u00e9but du jeu est qu'un petit pixel vert d\u00e9cida un jour de s'enfuir car il s'ennuyait et d\u00e9couvrit le monde fantastique du r\u00e9tro-gaming. Quant \u00e0 la dur\u00e9e de vie, je ne pourrai pas vous donner approximativement le nombre d'heures auxquelles j'ai pass\u00e9 sur ce jeu vu que je ne m'amuse pas \u00e0 me chronom\u00e9trer, mais je dirai que si vous avez du cran, vous pourriez le finir en une apr\u00e8s-midi. En sachant que chaque niveau comporte un \"cristal\" qu'il vous faudra collecter afin d'atteindre le nombre sacr\u00e9 qu'est \"64\" et ainsi d\u00e9bloquer une nouvelle machine. C\u00f4t\u00e9 <em>gameplay<\/em>, rien \u00e0 dire vu qu'il s'agit d'un jeu de plateformes hyper basique dans ses commandes (fait amusant&nbsp;: l'axe Y est invers\u00e9 avec le joystick de la PS Vita, alors que les touches directionnelles marchent parfaitement).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si vous avez donc un peu de temps mort devant vous, que vous affectionnez le style r\u00e9tro et avez quelques euros \u00e0 d\u00e9penser, n'h\u00e9sitez pas&#8239;! En revanche, tous les pixelophobes ou plateformophobes s'abstenir, ainsi que les joueurs qui ne supportent pas la difficult\u00e9 (dans ce cas je me demande si on peut r\u00e9ellement les appeler \"joueurs\"...).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Liens&nbsp;: <a title=\"Acheter Life of Pixel sur PC ou MAC\" href=\"http:\/\/www.supericon.co.uk\/our-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">rendez-vous ici<\/a> pour t\u00e9l\u00e9charger la version PC\/MAC, ou sinon acc\u00e9dez \u00e0 votre <em>PlayStation Mobile<\/em> depuis votre Android (<a title=\"Appli &quot;PSM for Android&quot;\" href=\"http:\/\/www.playstation.com\/psm\/store\/fr.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">application ici<\/a>) ou votre Vita (sur le <em>PlayStation Store<\/em>).<\/p>\n<figure id=\"attachment_413\" aria-describedby=\"caption-attachment-413\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-413\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg\" alt=\"Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de Thomas Was Alone&#8239;!\" width=\"550\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg 960w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-1-768x435.jpg 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-1-370x210.jpg 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-1-270x153.jpg 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-1-570x323.jpg 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-1-740x419.jpg 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2014\/07\/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170@2x.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-413\" class=\"wp-caption-text\">Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de <a title=\"Test de Thomas Was Alone\" href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/jeux-indies\/thomas-was-alone\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Thomas Was Alone<\/a>&#8239;!<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd'hui, un petit pixel ne se remarque plus avec nos t\u00e9l\u00e9visions de 2 millions de pixels. 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