{"id":3159,"date":"2015-06-14T17:44:25","date_gmt":"2015-06-14T15:44:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.customprotocol.com\/?post_type=it_jeux_indies&amp;p=3159"},"modified":"2015-06-14T17:44:25","modified_gmt":"2015-06-14T15:44:25","slug":"playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche","status":"publish","type":"it_jeux_indies","link":"https:\/\/www.customprotocol.com\/jeux-indie\/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche\/","title":{"rendered":"[Vita] [Android] PlayStation Mobile&nbsp;: pourquoi le service n&#8217;a pas march\u00e9"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Le\u00a0<strong>PlayStation Mobile<\/strong>\u00a0(ex-<em>PlayStation Suite<\/em>)\u00a0va tirer d\u00e9finitivement sa r\u00e9v\u00e9rence dans quelques mois, le 10 septembre prochain. <a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/jeux-indies\/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">D\u00e9j\u00e0 annonc\u00e9e il y a 3 mois<\/a>, sa fermeture n'a finalement pas touch\u00e9 beaucoup de monde, vu le d\u00e9dain des projecteurs pour ce\u00a0<em>flop<\/em>. Mais cela m'a pouss\u00e9 \u00e0 me demander&nbsp;: pourquoi un service aussi all\u00e9chant que le <b>PSM<\/b>, qui pour rappel proposait gratuitement aux petits ind\u00e9pendants de concevoir leur\u00a0jeu via un SDK de l'\u00e9quipe ou le c\u00e9l\u00e8bre moteur <em>Unity<\/em>, n'a pas march\u00e9&#8239;? Pourquoi n'a-t-il jamais \u00e9t\u00e9 un minimum reconnu&#8239;? Pourquoi si peu de personnes s'y sont int\u00e9ress\u00e9es&#8239;? Nous allons tentons de r\u00e9pondre \u00e0 ces questions dans ce dossier made by\u00a0<strong>Custom Protocol<\/strong>...<\/p>\n<figure id=\"attachment_3083\" aria-describedby=\"caption-attachment-3083\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/03\/playstation-mobile-presentation.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3083\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/03\/playstation-mobile-presentation.png\" alt=\"Le PSM avait pourtant l'air tr\u00e8s prometteur...\" width=\"500\" height=\"292\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/03\/playstation-mobile-presentation.png 500w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/03\/playstation-mobile-presentation-300x175.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/03\/playstation-mobile-presentation-370x216.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/03\/playstation-mobile-presentation-270x158.png 270w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3083\" class=\"wp-caption-text\">Le <strong>PSM<\/strong> avait pourtant\u00a0tout pour s\u00e9duire...<\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Le d\u00e9laissement par Sony de la PS Vita et des Mobiles<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inutile de se voiler la face&nbsp;: tout le monde sait que\u00a0<em>Sony<\/em> ne supporte plus tout \u00e0 fait sa seconde console portable, la PS Vita, malgr\u00e9 le succ\u00e8s de la PSP. Voire plus du tout, en tout cas c'est ce qu'on pourrait penser sous un oeil \"occidental\"&nbsp;: absence de nouveaux jeux AAA (pas de simples\u00a0<em>remakes<\/em> svp), absence de publicit\u00e9s et de promotion pour la console, et absence \u00e9galement de la belle (ou plut\u00f4t devrais-je dire, la b\u00eate&#8239;?) elle-m\u00eame dans les grands salons de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Or, vu que le\u00a0<strong>PlayStation Mobile<\/strong> se concentrait notamment sur la PS Vita qui est une v\u00e9ritable machine de r\u00eave pour tout d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant imaginatif qui se doit (des boutons, un \u00e9cran tactile, un gyroscope...), on peut comprendre que c'est en partie l'abandon de la console qui a entra\u00een\u00e9 le service dans sa chute. Seulement, ce dernier s'\u00e9tendait aussi sur la gamme des Xperia estampill\u00e9s\u00a0<em>Sony<\/em>. Or, au vu de la place de plus en plus pr\u00e9pond\u00e9rante qu'occupent les\u00a0<em>smartphones<\/em> aujourd'hui, on peut se demander pourquoi diable le\u00a0<strong>PSM<\/strong> ne s'est-il pas au moins accroch\u00e9 aux mobiles de la firme&#8239;?<\/p>\n<figure id=\"attachment_5010\" aria-describedby=\"caption-attachment-5010\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5010 size-medium\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-300x169.png\" alt=\"PlayStation Mobile smartphones Xperia\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-300x169.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-370x208.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-270x152.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia-570x321.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-smartphones-Xperia.png 578w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5010\" class=\"wp-caption-text\"><strong>PlayStation Mobile<\/strong>, \u00e7a se passait aussi sur les Android<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">La raison est simple&nbsp;: connaissez-vous autour de vous beaucoup de personnes qui utilisent un Xperia&#8239;? Probablement moins que des possesseurs d'iPhone, de Samsung Galaxy voire de\u00a0OnePlus One. Eh oui, malgr\u00e9 la d\u00e9cision de\u00a0<em>Sony<\/em> de rester dans l'\u00e8re du temps et de continuer \u00e0 fabriquer des t\u00e9l\u00e9phones modernes, force est de constater que ceux-ci se vendent moins bien que d'autres marques ayant d\u00e9j\u00e0 r\u00e9ussi \u00e0 se pr\u00e9senter comme les\u00a0<em>leaders<\/em> du march\u00e9. Et\u00a0<em>Sony<\/em> lui-m\u00eame a avou\u00e9 que les Mobiles \u00e9taient l'une de leurs derni\u00e8res pr\u00e9-occupations (avec les t\u00e9l\u00e9visions) dans une hi\u00e9rarchie d'importance r\u00e9cemment \u00e9tablie par l'entreprise japonaise. Bref, le semi-d\u00e9laissement de la PS Vita et des Xperia n'a certainement pas aid\u00e9\u00a0le\u00a0<strong>PlayStation Mobile<\/strong> \u00e0 s'imposer comme il le souhaitait... On estime que les possesseurs d'appareils Android s'\u00e9l\u00e8ve \u00e0 400 millions, les fans d'<em>Apple<\/em> \u00e9tant 300 millions, et que\u00a0les possesseurs de PS Vita\/Xperia ne se comptent qu'en une ou deux \"petite(s)\" dizaine(s) de millions.<\/p>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>La pr\u00e9sence de jeux ind\u00e9s (de qualit\u00e9) sur le Store \"normal\"<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ben oui, mine de rien, ce facteur joue un r\u00f4le assez important. Qui penserait \u00e0 aller voir du c\u00f4t\u00e9\u00a0<strong>PSM<\/strong>\u00a0sur le\u00a0<em>Store<\/em> lorsqu'il existe d\u00e9j\u00e0 un catalogue important de jeux ind\u00e9s sur le\u00a0<em>Store<\/em> \"normal\", sachant qu'il y a m\u00eame une cat\u00e9gorie enti\u00e8re r\u00e9serv\u00e9e \u00e0 eux sur l'\u00e9cran principal de la boutique en ligne&#8239;? D'autant plus que les ind\u00e9s s'y\u00a0trouvant\u00a0sont g\u00e9n\u00e9ralement tr\u00e8s bons et sup\u00e9rieurs \u00e0 ceux que l'on peut trouver dans la partie\u00a0<strong>PSM\u00a0<\/strong>:\u00a0<em><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/jeux-indies\/thomas-was-alone\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Thomas Was Alone<\/a><\/em>, <em><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/jeux-indies\/lone-survivor-directors-cut\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Lone Suvivor<\/a><\/em>,\u00a0<em>Hotline Miami<\/em>,\u00a0<em>Guacamelee!<\/em>,\u00a0<em>FEZ<\/em>,\u00a0<em>The Binding of Isaac<\/em>,\u00a0<em>Rogue Legacy<\/em>,\u00a0<em>LIMBO<\/em>,\u00a0<em>Machinarium<\/em>,\u00a0<em>Retro City Rampage<\/em>,\u00a0<em>Olli Olli<\/em>\u00a0et\u00a0<em>Bit Trip Runner 2<\/em> pour ne citer qu'eux.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Certains titres ont m\u00eame bascul\u00e9 du\u00a0<strong>PSM<\/strong> vers le\u00a0<em>Store<\/em> \"normal\", c'est le cas notamment de\u00a0<em>Surge<\/em> devenu\u00a0<em>Surge Deluxe<\/em>, ou encore d'<em>Eufloria<\/em> devenu\u00a0<em>Eufloria HD<\/em>. Bref, pas \u00e9tonnant que peu de gens aient cherch\u00e9 \u00e0 scruter plus en profondeur le\u00a0<strong>Store PSM<\/strong>, amput\u00e9 en plus d'une fonction de recherche...<\/p>\n<figure id=\"attachment_5028\" aria-describedby=\"caption-attachment-5028\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5028 size-medium\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170.png\" alt=\"\u00c0 gauche&nbsp;: Surge Deluxe \/ \u00c0 droite&nbsp;: Eufloria HD Screenshots pris sur PS Vita\" width=\"300\" height=\"170\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-768x435.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-370x210.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-270x153.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-570x323.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-740x419.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots.png 960w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Surge-Deluxe-Eufloria-HD-screenshots-300x170@2x.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5028\" class=\"wp-caption-text\">\u00c0 gauche&nbsp;: <em>Surge Deluxe<\/em> \/ \u00c0 droite&nbsp;: <em>Eufloria HD<\/em><br \/>\n<em>Screenshots pris sur PS Vita<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>La pr\u00e9sence de jeux trompeurs\/peu scrupuleux sur le Store PSM<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">C'est un fait av\u00e9r\u00e9 et encore v\u00e9rifiable maintenant avant la fermeture d\u00e9finitive du\u00a0<strong>Store PSM<\/strong> (le 15 juillet), mais plus de la moiti\u00e9 des jeux <strong>PSM<\/strong> se foutent de la gueule du monde. Entre ceux qui copient sans scrupule des concepts d\u00e9j\u00e0 existants comme les multiples\u00a0<em>Flappy Bird<\/em>,\u00a0<em>ZigZag<\/em>, <em>Bomberman<\/em>\u00a0ou autres\u00a0<em>The Impossible Game<\/em> en les faisant payer en plus, on peut trouver \u00e9galement quelques jeux qui copient purement et simplement un jeu d'un studio\u00a0<em>ind\u00e9<\/em>\u00a0cr\u00e9e sous\u00a0<em>Unity<\/em>\u00a0(toujours en les faisant payer)... Du grand n'importe quoi.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5029\" aria-describedby=\"caption-attachment-5029\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5029 size-medium\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170.jpg\" alt=\"Steam Lands PlayStation Mobile Lightning Game Studios\" width=\"300\" height=\"170\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-768x435.jpg 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-370x210.jpg 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-270x153.jpg 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-570x323.jpg 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-740x419.jpg 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios.jpg 960w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Steam-Lands-PlayStation-Mobile-Lightning-Game-Studios-300x170@2x.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5029\" class=\"wp-caption-text\"><em>Steam Lands<\/em> est originellement cr\u00e9e par <em>Lightning Game Studios<\/em>. <em>No comment<\/em> par rapport au prix.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">D'autres jeux sinon partent d'un concept banal et peu\u00a0original,\u00a0mais\u00a0exag\u00e8rent tout simplement\u00a0leur prix. C'est le cas des \"calculettes\" qu'on peut trouver dans la section \"Apps\", ou encore d'une application\u00a0<em>Twitter<\/em> moche. La premi\u00e8re marche du podium est r\u00e9serv\u00e9e \u00e0 ce \"jeu\", dont je ne me rappelle plus le nom, qui propose \u00e0 l'utilisateur d'afficher une animation de feu de chemin\u00e9e.\u00a0C'aurait pu \u00eatre sympathique si seulement \u00e7a ne co\u00fbtait pas 10&nbsp;\u20ac...<\/p>\n<figure id=\"attachment_5030\" aria-describedby=\"caption-attachment-5030\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5030 size-medium\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127.jpg\" alt=\"Envie de d\u00e9bourser des ronds pour un faux Twitter ou feu de bois&#8239;?\" width=\"300\" height=\"127\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-768x324.jpg 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-370x156.jpg 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-270x114.jpg 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-570x240.jpg 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-740x312.jpg 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois.jpg 960w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/PlayStation-Mobile-jeux-applications-twitter-feu-de-bois-300x127@2x.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5030\" class=\"wp-caption-text\">Envie de d\u00e9bourser des ronds pour des\u00a0faux <em>Twitter<\/em>\u00a0et feu de chemin\u00e9e&#8239;?<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bref, avec cette tonne de jeux qui prend les consommateurs pour des cons, nombreux sont ceux qui ne sont plus retourn\u00e9 du c\u00f4t\u00e9\u00a0<strong>PSM<\/strong> du\u00a0<em>PlayStation Store<\/em>. Et on les comprend, dans un sens, m\u00eame si quelques perles\u00a0peuvent \u00eatre d\u00e9nich\u00e9es\u00a0en fouinant bien. On vous r\u00e9servera d'ailleurs un petit\u00a0<strong>top des jeux PSM<\/strong> dans les jours \u00e0 venir...<\/p>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>La compatibilit\u00e9 (chiante) PS Vita\/Xperia \u00e0 assurer<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nul ne peut le nier&nbsp;: la PS Vita est une petite merveille technologique. Donc assur\u00e9ment, un r\u00eave pour les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants. Sauf que voil\u00e0, le probl\u00e8me dans la conception d'un jeu est le suivant&nbsp;: la compatibilit\u00e9 entre PS Vita et Xperia \u00e0 assurer s'av\u00e8re vite \"chiante\". On ne peut donc pas se permettre d'utiliser \u00e0 100&#8239;% les capacit\u00e9s de la console si l'on souhaite \u00e9tendre un minimum son jeu, et l'on se retrouve \u00e0 soit tenter d'optimiser un maximum son <em>soft<\/em>, soit se contenter d'un truc simplet sans pr\u00e9tention.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inutile de dire que le second cas\u00a0est le plus fr\u00e9quent.\u00a0Et quand bien m\u00eame certains\u00a0souhaiteraient se limiter \u00e0 la Vita, la majorit\u00e9 des programmeurs pr\u00e9f\u00e8rent encore se tourner\u00a0du c\u00f4t\u00e9 des\u00a0<em>MiniS<\/em>, bien plus accessibles et visibles que les jeux\u00a0<strong>PSM<\/strong>, tra\u00eenants dans un coin sombre et obscur.\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je pense avoir fait le tour des raisons pour lesquelles si peu de personnes se sont int\u00e9ress\u00e9es au\u00a0<strong>PlayStation Mobile<\/strong>, que ce soit du c\u00f4t\u00e9 joueurs et d\u00e9veloppeurs. Si vous en avez une ou plusieurs autre(s), n'h\u00e9sitez pas \u00e0 m'en faire part dans les commentaires, je la\/les rajouterais au dossier si je les juge appropri\u00e9es et justes.&nbsp;\ud83d\ude42<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Encore merci pour votre fid\u00e9lit\u00e9, et \u00e0 bient\u00f4t pour le top dont j'ai parl\u00e9 plus haut. ^^<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L'id\u00e9e de Sony \u00e9tait vraiment innovante et intelligente, alors pourquoi diable le PlayStation Mobile n'a-t-il pas march\u00e9&#8239;? 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