{"id":5955,"date":"2015-08-10T14:38:51","date_gmt":"2015-08-10T12:38:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.customprotocol.com\/?post_type=it_chroniques&amp;p=5955"},"modified":"2015-08-10T14:38:51","modified_gmt":"2015-08-10T12:38:51","slug":"linstant-culture-jv-n10-jour-nintendo-breveta-croix-directionnelle","status":"publish","type":"it_chroniques","link":"https:\/\/www.customprotocol.com\/chroniques\/linstant-culture-jv-n10-jour-nintendo-breveta-croix-directionnelle\/","title":{"rendered":"L\u2019instant Culture JV n\u00b010&nbsp;-&nbsp;Le jour o\u00f9 Nintendo breveta la croix directionnelle"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><div align=\"justify\" class=\"signoff\"><i class=\"fa fa-fw fa-info-circle\"><\/i><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Prenez<strong> n'importe quelle manette<\/strong> ult\u00e9rieure \u00e0 la p\u00e9riode des potentiom\u00e8tres (apr\u00e8s la <em>Game &amp; Watch<\/em> donc,\u00a0oui oui, \u00e7a marche m\u00eame avec\u00a0celle de la <em>CDi<\/em>). <strong>N'importe quelle manette<\/strong> j'ai dit (bon, certes,\u00a0pas celle de la <em>Microvision<\/em>). Bien. Regardez-la attentivement. Sans \u00eatre <em>Akinator<\/em>\u00a0ou un autre g\u00e9nie du web, je peux vous affirmer avec quasi-certitude que celle-ci poss\u00e8de <strong>une croix directionnelle<\/strong>. La mention <em>Game &amp; Watch<\/em>\u00a0n'y est pas pour rien. On attribue en effet \u00e0 <em>Nintendo<\/em> <strong>l'invention<\/strong> de la croix directionnelle. Et si je vous disais que la firme l'avait <strong>brevet\u00e9e<\/strong> en 1982&#8239;?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5984\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/NES-croix-directionnelle-patent-brevet-764x309.png\" alt=\"NES croix directionnelle patent brevet\" width=\"764\" height=\"309\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le principe de croix directionnelle n'est cependant pas nouveau. On peut en outre citer certaines bornes d'arcade comme\u00a0Vanguard (<em>SNK<\/em>) utilisant pour la direction quatre boutons s\u00e9par\u00e9s ou des consoles comme l'Intellivision de\u00a0<em>Mattel<\/em>\u00a0(dont la \"croix directionnelle\" n'\u00e9tait autre qu'un disque, dont les bords \u00e9taient sensibles, pouvant \u00eatre actionn\u00e9\u00a0dans 16 directions, r\u00e9sultant en\u00a0un hybride entre le futur\u00a0<em>D-Pad<\/em> et le <em>joystick<\/em>). Mais il faut croire <strong>qu'il a fallu attendre 1982 et l'illustre\u00a0Gunpe\u00ef Yokoi<\/strong> afin de voir la premi\u00e8re croix directionnelle\u00a0d'un seul tenant. Elle a alors accompagn\u00e9\u00a0les\u00a0<em>Game &amp; Watch<\/em>, et aussit\u00f4t, <em>Nintendo<\/em> d\u00e9posa un <strong>brevet<\/strong> tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9\u00a0sur ce concept d'une utilit\u00e9 capitale.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5961\" aria-describedby=\"caption-attachment-5961\" style=\"width: 382px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/donkey-kong-game-and-watch-controller-d-pad-croix-directionnelle-gunpei-yokoi.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-5961\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/donkey-kong-game-and-watch-controller-d-pad-croix-directionnelle-gunpei-yokoi-764x642.jpg\" alt=\"SONY DSC\" width=\"382\" height=\"321\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5961\" class=\"wp-caption-text\">La <em>Game &amp; Watch<\/em> du jeu <em>Donkey Kong<\/em>. La <strong>croix directionnelle<\/strong> qu'elle pr\u00e9sente va \u00eatre jalousement gard\u00e9e par <em>Nintendo<\/em> pendant plus de 30 ans&#8239;!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rappelez-vous du petit test en t\u00eate d'article. Vous vous demanderez alors&nbsp;: \"<em>Mille millions de sacrebleu, comment se fait-il que la quasi-totalit\u00e9 des manettes poss\u00e8de une croix directionnelle 'vindieu&#8239;?!<\/em>\", et je vous r\u00e9pondrai que la \"faille\" qui permettait aux autres constructeurs d'exploiter la croix directionnelle \u00e9tait\u00a0dans le brevet lui-m\u00eame. <em>Nintendo<\/em> a jou\u00e9 sur l'exhaustivit\u00e9 du mod\u00e8le, et de ce fait, un syst\u00e8me qui divergeait suffisamment de celui-ci\u00a0pouvait ais\u00e9ment\u00a0contourner cet obstacle.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5962\" aria-describedby=\"caption-attachment-5962\" style=\"width: 316px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5962\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-697x1024.png\" alt=\"brevet nintendo croix directionnelle 1982 gunpei yokoi game and watch\" width=\"316\" height=\"465\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-697x1024.png 697w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-204x300.png 204w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-768x1128.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-370x544.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-270x397.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-570x837.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-740x1087.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-697x1024@2x.png 1394w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-204x300@2x.png 408w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/brevet-nintendo-croix-directionnelle-1982-gunpei-yokoi-game-and-watch-768x1128@2x.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 316px) 100vw, 316px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5962\" class=\"wp-caption-text\">Le fameux brevet qui changea les manettes en 1982. En bien comme en mal.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">La croix de <em>Nintendo<\/em>\u00a0repose sur un socle circulaire,\u00a0avec une boule qui ressort en son milieu, cach\u00e9 sous la coque, ne laissant visible que la forme d'un \"+\". Ainsi, la plupart des constructeurs ont jou\u00e9 sur l'apparence m\u00eame de celle-ci, en optant pour une croix directionnelle incrust\u00e9e dans<strong> un cercle visible<\/strong> sur la manette. Eh oui, toutes ces manettes dont la croix est\u00a0un cercle moul\u00e9\u00a0ne r\u00e9pondent pas qu'\u00e0 un choix esth\u00e9tique ou budg\u00e9taire, il s'agit surtout\u00a0de<strong>\u00a0contourner le brevet<\/strong>. Les <em>SEGA<\/em>, PC Engine et autres\u00a0consoles (GX4000, TurboGrafx, premi\u00e8re Xbox, 360 et une ribambelle de consoles m\u00e9connues) avaient ainsi comme particularit\u00e9 de toutes partager dans leur manette une croix dissimul\u00e9e dans un cercle.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5963\" aria-describedby=\"caption-attachment-5963\" style=\"width: 764px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/sega-mega-drive-genesis-controller-manette-d-pad-circular-cercle-croix-directionnelle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5963 size-large\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/sega-mega-drive-genesis-controller-manette-d-pad-circular-cercle-croix-directionnelle-764x539.jpg\" alt=\"SONY DSC\" width=\"764\" height=\"539\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5963\" class=\"wp-caption-text\">Certains trouveront ces <strong>croix<\/strong> qui furent repr\u00e9sentatives de l\u2019\u00e9poque, peu esth\u00e9tiques&#8239;; qui aurait cru qu\u2019il s\u2019agissait alors d\u2019une contrainte l\u00e9gale&#8239;?<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">D'autres consoles ont eu une approche diff\u00e9rente du probl\u00e8me. La <em>Commodore CDTV<\/em> a simplement totalement mis de c\u00f4t\u00e9 le principe de croix en un bloc et a privil\u00e9gi\u00e9 <strong>quatre boutons s\u00e9par\u00e9s<\/strong> (proches du design choisi par <em>Sony<\/em>\u00a0ult\u00e9rieurement).\u00a0De m\u00eame, la PlayStation <strong>a \"s\u00e9par\u00e9\" les quatre boutons de la croix<\/strong> (cependant d'un seul tenant) et retir\u00e9 le disque\u00a0sous la partie visible de la croix, invalidant le pouvoir du brevet sur la manette iconique de <em>Sony<\/em>. <em>SEGA<\/em>, jusqu'alors attach\u00e9e aux croix directionnelles en forme de cercle, d\u00e9cide de d\u00e9velopper pour sa Dreamcast une croix qui en fa\u00e7ade sera <strong>identique<\/strong> \u00e0 celle de <em>Nintendo<\/em>, mais dont <strong>le syst\u00e8me plus alambiqu\u00e9 aura comme m\u00e9rite de contourner le brevet<\/strong>. En effet, plut\u00f4t que de placer la boule (qui permet l'\u00e9quilibrage de la croix) sur la croix elle-m\u00eame, <em>SEGA<\/em>\u00a0l'a plac\u00e9e sur son support (poss\u00e9dant les r\u00e9cepteurs des\u00a0directions).<\/p>\n<figure id=\"attachment_5985\" aria-describedby=\"caption-attachment-5985\" style=\"width: 470px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5985\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet.png\" alt=\"sega Dreamcast pad croix directionnelle brevet\" width=\"470\" height=\"550\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet.png 600w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet-256x300.png 256w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet-370x433.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet-270x316.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet-570x667.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/sega-Dreamcast-pad-croix-directionnelle-brevet-256x300@2x.png 512w\" sizes=\"auto, (max-width: 470px) 100vw, 470px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5985\" class=\"wp-caption-text\">La massive manette de la <em>Dreamcast<\/em>. Cr\u00e9dits \u00e0 <em>nfgworld.com<\/em> pour les images<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">D'autres firmes prennent le probl\u00e8me de mani\u00e8re plus fourbe, \u00e0 l'instar de <em>SNK<\/em> et sa\u00a0manette de la Neo-Geo, dont le design ressemble \u00e0 s'y m\u00e9prendre \u00e0 un <em>joystick<\/em>, mais qui ne capte en r\u00e9alit\u00e9 que\u00a0<strong>les quatre directions<\/strong> principales, faisant d'elle une croix directionnelle dissimul\u00e9e de mani\u00e8re originale afin de ne pas rentrer en conflit avec la firme au plombier.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5986\" aria-describedby=\"caption-attachment-5986\" style=\"width: 471px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/Neo-geo-controller-d-pad-croix-directionnelle-joystick-brevet.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5986\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/Neo-geo-controller-d-pad-croix-directionnelle-joystick-brevet-764x946.png\" alt=\"Neo geo controller d pad croix directionnelle joystick brevet\" width=\"471\" height=\"583\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5986\" class=\"wp-caption-text\">Visuel de la manette de Neo-Geo au-dessus, exhibant un joystick. En r\u00e9alit\u00e9, le syst\u00e8me ne s'articule que sur quatre axes (image du bas).<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le brevet de <em>Nintendo<\/em> est tomb\u00e9 \u00e0 expiration en 2005, faisant de la manette de la Xbox 360 la derni\u00e8re \u00e0 \u00eatre contrainte par ce brevet. <em>Nintendo<\/em> endossait alors durant <strong>ces trente derni\u00e8res ann\u00e9es<\/strong> jusqu'\u00e0 une \u00e9poque r\u00e9cente l'un des brevets sans doute<strong> les plus contraignants<\/strong> du monde du jeu vid\u00e9o. Cependant, il est \u00e0 noter que <em>Nintendo<\/em> a \u00e9galement d\u00e9cid\u00e9 de<strong> ne pas renouveler<\/strong> le brevet alors que la firme aurait \u00e9t\u00e9 dans son droit. De ce fait, la manette de la<strong> Xbox One<\/strong> poss\u00e8de\u00a0une croix pareille \u00e0 celle que Nintendo avait jusqu'alors gard\u00e9e jalousement.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5987\" aria-describedby=\"caption-attachment-5987\" style=\"width: 764px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/Xbox-One-controller-pad-manette-croix-directionnelle-nintendo-brevet.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5987 size-large\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/Xbox-One-controller-pad-manette-croix-directionnelle-nintendo-brevet-764x430.jpg\" alt=\"Xbox One controller pad manette croix directionnelle nintendo brevet\" width=\"764\" height=\"430\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5987\" class=\"wp-caption-text\">Contrairement \u00e0 ses a\u00een\u00e9es, la <em>Xbox One<\/em> affiche fi\u00e8rement une croix directionnelle en forme\u00a0de\u00a0croix&#8239;!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aujourd'hui, <em>Nintendo<\/em> semble s'\u00eatre d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 lutter d\u00e9finitivement dans la\u00a0\"guerre des brevets\", apr\u00e8s avoir re\u00e7u notamment quatre\u00a0proc\u00e8s ces derni\u00e8res ann\u00e9es, dont un qu'il a perdu face \u00e0 la firme norv\u00e9gienne\u00a0<em>Philips<\/em> en 2011 pour le <em>motion control<\/em>\u00a0et trois\u00a0autres qu'elle a remport\u00e9s concernant successivement la <em>Wii Balance Board<\/em>, le double-\u00e9cran de la famille des<em> DS<\/em> et l'interface du menu de la<em> 3DS<\/em> par trois <em>patent troll<\/em> (entreprises dont la principale motivation est de poursuivre en justice des firmes en cherchant des failles dans leurs brevets) diff\u00e9rentes. L'entreprise a d'ailleurs perdu un autre proc\u00e8s intent\u00e9 par un ancien employ\u00e9 de <em>Sony<\/em>\u00a0concernant <strong>la technologie 3D sans lunettes<\/strong>, devant lui d\u00e9dommager d'une somme de<strong> 30 millions de dollars<\/strong> plus\u00a0un dollar par console vendue. Autant dire que c'\u00e9tait ses enfants qui \u00e9taient g\u00e2t\u00e9s lors des \u00e9trennes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans le monde du jeu vid\u00e9o, <em>Nintendo<\/em> n'est pas la seule compagnie a avoir eu un brevet sur quelque chose qui\u00a0semblait pourtant<strong> \u00e0 la port\u00e9e<\/strong> de tous les d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous voulez un exemple&#8239;? Les <strong>mini-jeux<\/strong> pendant les temps de chargement (<em>Namco<\/em>), le <em>scoring<\/em> \u00e0 base d'actions \"classes\" et de figures (<em>Microsoft<\/em>), le <strong>vibreur<\/strong> dans les manettes (une compagnie tierce, <em>Immersion<\/em>), la <strong>boussole<\/strong> dans les jeux impliquant la conduite (<em>SEGA<\/em>).\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bref, les brevets, dans le fond c'est bien, mais souvent \u00e7a pue. \u00c0 bon entendeur.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Allez, juste avant qu'on se quitte, jetez un coup d\u2019\u0153il \u00e0<strong> l'historique des manettes dans le jeu vid\u00e9o<\/strong>. Auriez-vous vraiment cru, avant cet article, <strong>que la croix directionnelle pouvait \u00eatre brevet\u00e9e<\/strong>&#8239;?<\/p>\n<figure id=\"attachment_5994\" aria-describedby=\"caption-attachment-5994\" style=\"width: 764px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/08\/manette-nes-croix-directionnelle-chronologie-infographic-histoire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-5994\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/01\/Historique-manette-jeux-nintendo-brevet-croix-directionnelle-764x309.png\" alt=\"Historique manette jeux nintendo brevet croix directionnelle\" width=\"764\" height=\"309\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5994\" class=\"wp-caption-text\">Cliquez sur l'image pour afficher l'historique complet des manettes du jeu vid\u00e9o&#8239;!<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saviez-vous que pendant 30 ann\u00e9es, Nintendo poss\u00e9dait l'un des brevets les plus contraignants de l'industrie du jeu vid\u00e9o&#8239;?<\/p>\n","protected":false},"author":480,"featured_media":5984,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[131,138],"tags":[],"chroniques-rubrique":[137],"class_list":["post-5955","it_chroniques","type-it_chroniques","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-chroniques","category-linstant-culture-jv","chroniques_rubrique-instant-culture-jv"],"yoast_head":"\n<title>ICJV n\u00b010 - 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