{"id":4521,"date":"2015-06-27T10:01:48","date_gmt":"2015-06-27T08:01:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.customprotocol.com\/?post_type=it_chroniques&#038;p=4521"},"modified":"2021-01-11T19:18:51","modified_gmt":"2021-01-11T18:18:51","slug":"top-5-pour-convaincre-nintendo-pas-commercial-idee-recue","status":"publish","type":"it_chroniques","link":"https:\/\/www.customprotocol.com\/chroniques\/top-5-pour-convaincre-nintendo-pas-commercial-idee-recue\/","title":{"rendered":"Top 5 pour convaincre | Nintendo, pas commercial&#8239;? Id\u00e9e re\u00e7ue&#8239;!"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">\n<figure id=\"attachment_5146\" aria-describedby=\"caption-attachment-5146\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-5146\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5-1024x576.png\" alt=\"Plongez dans un top 5... en 5 parties\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5-300x169.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5-768x432.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5-370x208.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5-270x152.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5-570x321.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5-740x416.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5.png 1920w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5-300x169@2x.png 600w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/VignetteNintendoAvecBande5-768x432@2x.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5146\" class=\"wp-caption-text\">Plongez dans un top 5... en 5 parties<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">S'il y a bien un sujet plus ou moins enflamm\u00e9 ces derniers temps, il s'agit bien de la <strong>situation de Nintendo<\/strong> qui en r\u00e9jouit certains et en effraient d'autres. Le d\u00e9bat avait commenc\u00e9 alors que <strong>Nintendo<\/strong> avait d\u00e9cid\u00e9 d'<strong>inclure des DLC<\/strong> dans ses jeux d\u00e9velopp\u00e9s en interne, avec notamment <em>Mario Kart 8<\/em>, qui faisait office de pilote (blague subtile) pour la douce ascension du contenu t\u00e9l\u00e9chargeable payant par deux <em>packs<\/em> contenant chacun 8 circuits et quelques personnages\/v\u00e9hicules. D\u00e8s lors, on remarque <strong>trois types de personnes<\/strong>&nbsp;: d'un c\u00f4t\u00e9, celles qui acceptent ce changement d'id\u00e9e et \u00e9ventuellement ach\u00e8tent les DLC, dans l'id\u00e9e qu'il s'agit d'<strong>encourager Nintendo<\/strong> \u00e0 produire un contenu de qualit\u00e9 et de redresser ses finances.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De l'autre c\u00f4t\u00e9, il y a celles qui <strong>attendaient<\/strong> que <strong>Nintendo<\/strong> se mette \u00e0 ces pratiques jug\u00e9es plus modernes, tandis que la firme \u00e9tait parfois critiqu\u00e9e pour avoir une certaine latence dans ses strat\u00e9gies (\"Nintendo toujours en retard\" peut-on lire sur certains forums en l'absence d'un chat vocal dans Splatoon, pour ne citer que \u00e7a).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Enfin, il y a une partie de la population, qui <strong>ne soutiennent pas<\/strong> la politique du DLC, estimant qu'il s'agirait d'une br\u00e8che ouverte \u00e0 des abus. On aura tendance \u00e0 qualifier cette derni\u00e8re cat\u00e9gorie de personnes comme \"ferm\u00e9es\", \"r\u00e9actionnaires\", ou encore estimer qu'elles ne savent tout simplement pas appr\u00e9cier un DLC uniquement \u00e0 cause de son \u00e9tiquette, m\u00eame si leurs coups de gueule sont (heureusement) la plupart du temps justifi\u00e9s, ces personnes ayant toujours vu <strong>Nintendo<\/strong> en tant qu'alternative ind\u00e9pendante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tiens donc, parlons de cette notion \"d'alternative\". On consid\u00e8re souvent <em>Big N<\/em> \u00e0 l'\u00e9cart du conflit. Cette compagnie qui a d\u00e9but\u00e9 en tant qu'\u00e9diteur de cartes \u00e0 jouer avait retrouv\u00e9 ce c\u00f4t\u00e9 traditionnel apr\u00e8s la chute de <em>SEGA<\/em>, que l'on ne retrouvait pas dans ce <strong>conflit entre les autres g\u00e9ants de l'informatique<\/strong>, consistant surtout en une guerre du chiffre. Faisant l'impasse sur de nombreuses pratiques provoquant la pol\u00e9mique, <strong>Nintendo<\/strong> incarnait chez certains cette image de celui qui arrive \u00e0 se maintenir \u00e0 une place \u00e9lev\u00e9e sans pour autant c\u00e9der \u00e0 des m\u00e9thodes que l'on pourrait qualifier de \"tr\u00e8s commerciales\", voire peu scrupuleuses... Mais \u00e9tait-ce vraiment le cas&#8239;?<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b05-V.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4529\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b05-V.png\" alt=\"N\u00b05-V\" width=\"777\" height=\"129\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b05-V.png 777w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b05-V-300x50.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b05-V-768x128.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b05-V-370x61.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b05-V-270x45.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b05-V-570x95.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b05-V-740x123.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b05-V-300x50@2x.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><\/a><\/h5>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>5) Le Satellaview&nbsp;: qu'est-ce que c'est&#8239;?<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce nom vous dit sans doute quelque chose&#8239;; si vous vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 l'histoire de la Super Famicom, il est plus que probable que vous connaissiez cet \u00e9trange engin. Le <strong>Satellaview<\/strong> (ou <strong>BS-X<\/strong> pour <strong>Broadcast Satellite X<\/strong> - le nom des satellites japonais de diffusion) est un p\u00e9riph\u00e9rique apparu en 1995 pour la Super Famicom (\u00e9quivalent de la SNES sorti au Japon en 1990) au prix de 18 000&nbsp;\u00a5 (soit environ 145&nbsp;\u20ac) dont le service a dur\u00e9 5 ans (de 1995 \u00e0 2000).<\/p>\n<figure style=\"width: 536px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/4\/49\/Satellaview_with_Super_Famicom.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/4\/49\/Satellaview_with_Super_Famicom.jpg\" alt=\"\" width=\"536\" height=\"611\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">G\u00e9n\u00e9ralement, la plupart des extensions de console ont connu un \u00e9chec commercial. Le <strong>Satellaview<\/strong> n'y \u00e9chappe pas.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Restituons l'histoire&nbsp;: en 1991 voit le jour <strong>WOWOW<\/strong>, la toute premi\u00e8re cha\u00eene de t\u00e9l\u00e9vision satellite priv\u00e9e au Japon. Le <strong>Satellaview<\/strong> est quant \u00e0 lui le fruit d'un partenariat entre Big N et St.Giga, une filiale du fournisseur t\u00e9l\u00e9visuel. Il se pr\u00e9sente sous la forme d'un p\u00e9riph\u00e9rique se fixant juste en-dessous de la console et recevant des <strong>donn\u00e9es satellites<\/strong>, permettant ainsi la retransmission de contenus t\u00e9l\u00e9visuels (ou \u00e9ventuellement des contenus exclusifs comme des dessins anim\u00e9s, des \u00e9missions \u00e9ducatives et m\u00eame du karaok\u00e9) mais \u00e9galement, chose surprenante, <strong>des jeux \"en ligne\"<\/strong>. Ins\u00e9r\u00e9e dans la Super Famicom, la cartouche <em>BS-X \u305d\u308c\u306f\u540d\u524d\u3092\u76d7\u307e\u308c\u305f\u8857\u306e\u7269\u8a9e<\/em> (traduisible par \"BS-X&nbsp;: L'histoire de la ville qui s'est fait voler son nom<em>\"<\/em>&#8239;; voire image ci-dessous) permettait au joueur par le biais d'un hub graphique de <strong>t\u00e9l\u00e9charger du contenu<\/strong>, de jouer \u00e0 des jeux ou de recevoir des notifications.<\/p>\n<figure style=\"width: 512px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.google.fr\/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http:\/\/www.legendra.com\/media\/screenshots\/snes\/bs_zelda_no_densetsu\/bs_zelda_no_densetsu_screen_5.jpg&amp;sa=X&amp;ei=Z0ZRVfjMMIz9UK_7gbAN&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNFtBgUsy1ATNGuc57CL1MRf4rDECw\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.google.fr\/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http:\/\/www.legendra.com\/media\/screenshots\/snes\/bs_zelda_no_densetsu\/bs_zelda_no_densetsu_screen_5.jpg&amp;sa=X&amp;ei=Z0ZRVfjMMIz9UK_7gbAN&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNFtBgUsy1ATNGuc57CL1MRf4rDECw\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"446\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Des graphismes revus, un personnage alternatif, une horloge \"Zelda Time\"&nbsp;: on est bien dans BS Zelda&#8239;!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Parmi ces jeux \"t\u00e9l\u00e9chargeables\", <em>BS \u30bc\u30eb\u30c0\u306e\u4f1d\u8aac<\/em> (<em>BS Zelda no Densetsu<\/em>) est le plus connu d'entre eux puisqu'il s'agit d'un <em>remake<\/em> de <em>The Legend of Zelda <\/em>\u00e0 l'allure plus travaill\u00e9e, dont les <em>sprites<\/em>, les donjons et les objets \u00e0 r\u00e9colter ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s (il existe \u00e9galement une suite appel\u00e9e <em>Kodai no Sekiban<\/em> qui reprend cette fois l'interface de <em>A Link to the Past<\/em>). Pour <em>BS Zelda <\/em>comme pour tous les autres jeux t\u00e9l\u00e9chargeables du <strong>BS-X<\/strong>, il fallait \u00eatre \u00e0 l'aff\u00fbt, puisque la fourchette durant laquelle un jeu pouvait \u00eatre jou\u00e9 \u00e9tait tr\u00e8s restreinte (la dur\u00e9e d'un programme TV), suite \u00e0 quoi reprenaient les transmissions t\u00e9l\u00e9visuelles standard. Ainsi, les s\u00e9quences de jeu \u00e9taient programm\u00e9es dans un calendrier, et tel un programme t\u00e9l\u00e9visuel, il s'agissait d'\u00eatre pr\u00e9sent face \u00e0 sa console au bon moment pour pouvoir en profiter. Au point qu'il y avait m\u00eame une horloge int\u00e9gr\u00e9e afin de permettre aux diff\u00e9rents joueurs de s'organiser et m\u00eame de participer \u00e0 des \u00e9v\u00e9nements chroniques pendant le jeu.<\/p>\n<figure style=\"width: 526px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.google.fr\/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http:\/\/images3.wikia.nocookie.net\/__cb20101103153338\/satellaview\/images\/8\/85\/BSXmaplabels.PNG&amp;sa=X&amp;ei=7NFfVeAQhe9Sr82B6AM&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNFoefJjSZcya1OCrFxdiqp3_U__lQ\" alt=\"\" width=\"526\" height=\"526\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Le petit monde qui animait la cartouche <strong>BS-X<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Pourquoi peut-on le mettre en parall\u00e8le \u00e0 la situation d'aujourd'hui&#8239;?<\/strong><\/span><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le <strong>Satellaview<\/strong> \u00e9tait un syst\u00e8me de diffusion en ligne. En 1995. Soit six mois apr\u00e8s la sortie de la PlayStation au Japon. Aujourd'hui, nous sommes <strong>submerg\u00e9s<\/strong> sous les services en lignes tels que le <em>Nintendo Network<\/em>, le <em>Xbox Live<\/em> ou encore le <em>PlayStation Network<\/em>. Un d\u00e9tail que j'ai volontairement omis dans la pr\u00e9sentation, ce sont les co\u00fbts parall\u00e8les de la machine. D'une part, le <strong>Satellaview<\/strong> ne pouvant suffire \u00e0 lui seul, devait \u00eatre conjugu\u00e9 avec un d\u00e9codeur de St.Giga qui co\u00fbtait environ 330&nbsp;\u20ac (ou par location de 50&nbsp;\u20ac tous les six mois), ce qui explique en partie son <strong>\u00e9chec commercial<\/strong>, de plus, la chose qui nous int\u00e9resse, les possesseurs de <strong>Satellaview<\/strong> \u00e9taient convi\u00e9s \u00e0 souscrire \u00e0 un abonnement mensuel afin de profiter de ses fonctionnalit\u00e9s, plus de 7 ans avant le <em>Xbox Live<\/em>&#8239;! Ceux qui vantent le fait que <strong>Nintendo<\/strong> est aujourd'hui le dernier grand constructeur \u00e0 ne pas faire payer leur service en ligne ignorent ainsi que bien au contraire, elle a \u00e9t\u00e9 la premi\u00e8re firme du jeu vid\u00e9o \u00e0 le faire&#8239;!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div align=\"justify\" class=\"signoff\"><i class=\"fa fa-fw fa-info-circle\"><\/i>Certains peuvent dire que dans un cas, il s'agit de <strong>maintenir un service on\u00e9reux<\/strong>, \u00e9tant donn\u00e9 qu'il transite par un satellite, et dans l'autre, simplement un moyen de gagner de l'argent avec <strong>des infrastructures beaucoup moins co\u00fbteuses<\/strong>, et je leur donne raison. Cependant, il faut quand m\u00eame noter que dans l'esprit des gens, <strong>Nintendo<\/strong> est longtemps rest\u00e9 li\u00e9 \u00e0 l'accessibilit\u00e9, et de ce fait la gratuit\u00e9 des services \"en ligne\" (le <strong>Satellaview<\/strong> ne faisant que diffuser, il est difficile de qualifier ce syst\u00e8me de \"service en ligne\" dans la d\u00e9finition actuelle), chose qui est ainsi d\u00e9mentie en ce point. Je ne critique pas les pratiques de <strong>Nintendo<\/strong> de cette \u00e9poque avec celles pouvant \u00eatre moins charitables et plus p\u00e9cuniaires d'aujourd'hui, je dresse uniquement un parall\u00e8le entre les g\u00e9n\u00e9rations.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b04-P1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4748\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b04-P1.png\" alt=\"N\u00b04-P\" width=\"777\" height=\"129\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b04-P1.png 777w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b04-P1-300x50.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b04-P1-768x128.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b04-P1-370x61.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b04-P1-270x45.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b04-P1-570x95.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b04-P1-740x123.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/N\u00b04-P1-300x50@2x.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le <strong>Satellaview<\/strong> pouvait avoir de quoi surprendre, en ce qui concerne ce point-ci, il s'agit d'un point qui est <strong>r\u00e9guli\u00e8rement soulign\u00e9<\/strong> lorsque l'on critique certaines pratiques de Nintendo. Si certains peuvent remarquer en <strong>Nintendo<\/strong> une \"Activisation\" (une exploitation \u00e0 outrance d'une s\u00e9rie) avec la g\u00e9n\u00e9ration de la Wii U et ses <em>flagships<\/em> qui s'essoufflent (du moins, qui conduisent \u00e0 la question \"Qu'est-ce qu'ils pourront faire apr\u00e8s&#8239;?\"), il suffit en fait de regarder ce qui nous entoure au quotidien pour remarquer que l'une des s\u00e9ries les plus prosp\u00e8res de <strong>Nintendo est clairement ancr\u00e9e dans une optique commerciale<\/strong>. Plus qu'on ne l'imagine.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><b>4) Le marchanding Pok\u00e9mon&nbsp;: qu'est-ce que c'est&#8239;?<\/b><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pok\u00e9mon<\/strong>. Licence<strong> incontournable<\/strong>, qu'il serait inutile de d\u00e9tailler ici. Mais \u00e0 quoi doit-elle sa popularit\u00e9&#8239;? Outre \u00e0 la base un jeu stock\u00e9 sur une cartouche <em>Gameboy<\/em> qui a d\u00e9but\u00e9 une dynastie qui a berc\u00e9 toutes les g\u00e9n\u00e9rations d'enfants, il s'agit d'une <strong>immense entreprise<\/strong>&nbsp;: jeux d\u00e9riv\u00e9s, cartes, peluches, dessin anim\u00e9, films, figurines, r\u0101men, \u00e9v\u00e9nements, boutiques... et m\u00eame des avions&#8239;!<\/p>\n<figure style=\"width: 960px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-Xe96HASe3BQ\/TxClX9j7YSI\/AAAAAAAAAGM\/rVSJRf2zvtU\/s1600\/385914_268882729841368_100001589305341_782437_519105568_n.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"720\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">\"Maman, c'est \u00e7a que je veux pour No\u00ebl&#8239;!\"<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En France, bien que la notori\u00e9t\u00e9 de <strong>Pok\u00e9mon<\/strong> soit unanime, <strong>Nintendo<\/strong> fait moins de promotion qu'au Japon, et ce pour globalement toute la partie occidentale. Les r\u00e9elles campagnes \u00e0 la hauteur du marchandising au Japon sont rares, la derni\u00e8re \u00e9tant un <strong>Pok\u00e9mon Center<\/strong> \u00e9ph\u00e9m\u00e8re \u00e0 Paris qui s'est tenu du 4 au 21 juin 2014 (un autre Pok\u00e9mon Center \u00e9ph\u00e9m\u00e8re est pr\u00e9vu \u00e0 Los Angeles du 6 juin au 5 juillet 2015). Les Pok\u00e9mon Center, bien que leur nom pourrait pr\u00eater \u00e0 confusion, ne sont non pas des infirmeries pour Pok\u00e9mons mais de <strong>vraies boutiques<\/strong> (au nombre de 9 au Japon et 1 \u00e0 New York dans le cadre du <em>Nintendo World Store<\/em>) o\u00f9 sont expos\u00e9s et vendus des <strong>centaines de goodies<\/strong> \u00e0 l'effigie de ces cr\u00e9atures. Cela inclut notamment une <strong>gigantesque<\/strong> collection de peluches et des objets divers allant de la planche de stickers \u00e0 la brosse \u00e0 dents, en passant par d'autres produits en tous genres qu'il serait impossible \u00e0 lister exhaustivement.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4756\" aria-describedby=\"caption-attachment-4756\" style=\"width: 667px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4756\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-1024x768.png\" alt=\"Ici, un rayon consacr\u00e9 au mat\u00e9riel scolaire (primaire) \u00e0 l'effigie de Pok\u00e9mon.\" width=\"667\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-1024x768.png 1024w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-300x225.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-768x576.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-370x278.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-270x203.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-570x428.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-740x555.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-80x60.png 80w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos.png 1200w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-300x225@2x.png 600w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-80x60@2x.png 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 667px) 100vw, 667px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4756\" class=\"wp-caption-text\">Ici, un rayon consacr\u00e9 aux serviettes de toutes tailles et bien d'autres <strong>\u00e0 l'effigie de Pok\u00e9mon<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les Pok\u00e9mon Center ne sont pas les seules activit\u00e9s orchestr\u00e9es par <strong>Nintendo<\/strong> et <em>Game Freak<\/em> dans l'archipel, loin de l\u00e0. Les distributions de Pok\u00e9mons et les <strong>tournois officiels<\/strong> sont choses courantes, et tous les \u00e9t\u00e9s s'op\u00e8re le <em>Pok\u00e9mon Stamp Rally<\/em>, un <strong>\u00e9v\u00e9nement organis\u00e9 dans tout le Japon<\/strong> durant les grandes vacances, g\u00e9n\u00e9ralement en partenariat avec la <em>JR East<\/em> (principale compagnie ferroviaire priv\u00e9e), consistant \u00e0 arpenter les stations de train de T\u00f4ky\u00f4 afin d'y trouver des tampons permettant de remplir une grille&#8239;; et il existe \u00e9galement une variante o\u00f9 le m\u00eame principe est appliqu\u00e9 sur les aires de repos d'autoroute. <strong>Pok\u00e9mon<\/strong> est ainsi un r\u00e9el <strong>moteur \u00e9conomique<\/strong> pour <strong>Nintendo<\/strong> qui surpasse ce qu'imagine le quidam qui critique (ironiquement ou non) la d\u00e9marche des produits d\u00e9riv\u00e9s Pok\u00e9mon en France. Mais en mettant une \u00e9tiquette \"Pok\u00e9mon\" \u00e0 des milliers de produits et en se servant de son image <strong>de mani\u00e8re excessive<\/strong> \u00e0 des marques pour mieux les mettre en avant, n'est-ce pas prendre les fans pour des vaches \u00e0 lait cr\u00e9dules&#8239;?<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Pourquoi peut-on le mettre en parall\u00e8le \u00e0 la situation d'aujourd'hui&#8239;?<\/strong><\/span><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">De nos jours, s'il y a bien un ph\u00e9nom\u00e8ne de produits d\u00e9riv\u00e9s similaire notable chez <strong>Nintendo<\/strong>, il s'agit bien des <em>Amiibo <\/em>(voir par ailleurs notre article&nbsp;: <a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/underground\/une-nouvelle-race-de-hackers-jeux-video-est-nee\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\"Une nouvelle race de hackers est n\u00e9e\"<\/a>). Reprenant un concept que l'on a pu exp\u00e9rimenter avec <em>Skylanders<\/em> ou encore <em>Disney Infinity<\/em>, il est int\u00e9ressant de noter que <strong>Nintendo avait d\u00e9j\u00e0 par le pass\u00e9<\/strong> produit un jouet plus ou moins \u00e9loign\u00e9 de ce concept, le <em>Pokemon Battle Trainer ThinkChip<\/em>. Reprenant la forme d'un <em>Pok\u00e9dex<\/em> \u00e0 cristaux liquides, il \u00e9tait possible au joueur d'y fixer une <strong>figurine Pok\u00e9mon contenant une puce<\/strong>, permettant d'interagir et de faire \u00e9voluer une cr\u00e9ature virtuelle. Ce principe n'\u00e9tait alors pas nouveau au Japon, puisqu'il \u00e9tait monnaie courante d'avoir des jeux sur bornes exploitant \u00e9galement des cartes \u00e0 puce. Pour les <em>Amiibo<\/em>, il s'agit malgr\u00e9 tout de l'apog\u00e9e de ce syst\u00e8me.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Figurines repr\u00e9sentant les personnages peuplant le <strong>vaste univers de Nintendo<\/strong>, la premi\u00e8re collection \u00e9tait bas\u00e9e sur les personnages de <em>Super Smash <\/em><em>Bros. Wii U<\/em> pour une inauguration simultan\u00e9e avec le jeu. De l\u00e0, <strong>plusieurs vagues<\/strong> d'<em>Amiibo<\/em> ont \u00e9t\u00e9 mises en circulation, avec des personnages plus ou moins revendiqu\u00e9s par les fans. Ainsi, on tombe alors rapidement dans un syst\u00e8me de sp\u00e9culation, les <em>Amiibo<\/em> les plus pris\u00e9s devenant ainsi de r\u00e9els objets de collection. \u00c0 terme, les gens finissent par <strong>s'arracher des <em>Amiibo<\/em> encore sous <em>blister<\/em><\/strong>, finissant avec des situations telles que \"t'es fou, pas question de d\u00e9baller mon Harmonie \u00e0 99\u20ac, c'est une pi\u00e8ce de collection, pas un jouet, mille million de mille sabords&#8239;!\". Dans ce joli monde aux couleurs de <strong>Nintendo<\/strong>, des produits \u00e0 la base ludiques au final utilis\u00e9s comme troph\u00e9es ou marchandises purement poss\u00e9d\u00e9es pour le b\u00e9n\u00e9fice que l'on peut en tirer, cela ne vous rappelle-t-il rien&#8239;? Allez, je vous donne un indice...<\/p>\n<figure style=\"width: 181px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.google.fr\/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http:\/\/ep.yimg.com\/ay\/yhst-129348013119471\/pokemon-basic-holofoil-card-charizard-4-102-2.jpg&amp;sa=X&amp;ei=cmJWVbPBFovtUrb7gaAE&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNFOYfwXtwrcdN3QhzAUUKaRzLEkYw\" alt=\"\" width=\"181\" height=\"250\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Cela ne vous rappelle-t-il pas des souvenirs&#8239;?<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette carte que vous venez de voir ne vaut pas moins de 2000&nbsp;$. On est encore bien loin d'un <strong>Lotus Noir<\/strong> (30 000&nbsp;$ pour les curieux), mais je pense que vous verrez rarement quelqu'un jouer, m\u00eame en tournoi, avec ce genre de carte. Au m\u00eame titre que les <em>Amiibo<\/em> de <em>Shulk<\/em>, de <em>Little Mac<\/em>, d'<em>Harmonie<\/em> &amp; <em>Luma<\/em>, de <em>Meta Knight<\/em> ou de <em>Lucina<\/em>, qui seront plus probablement au fond d'une remise calfeutr\u00e9e et cadenass\u00e9e, bien prot\u00e9g\u00e9s des intemp\u00e9ries tel un <strong>patrimoine \u00e0 prot\u00e9ger<\/strong>, qu'utilis\u00e9s pour dresser un combattant <em>Amiibo<\/em>. Au final, les gens pouvant \u00eatre consid\u00e9r\u00e9s comme \"victorieux\" sont finalement non pas les gens qui jouent ou exploitent au mieux ces produits, mais les gens ayant pu r\u00e9unir la totalit\u00e9 de la collection d'<em>Amiibo<\/em>, telle la collection de l'int\u00e9gralit\u00e9 d'une \u00e9dition de cartes \u00e0 jouer. Certes, la dimensions al\u00e9atoire du paquet de cartes n'est pas retrouv\u00e9e dans les <em>Amiibo<\/em>, mais on s'en rapproche. Entre les <strong>ruptures de stocks<\/strong> tr\u00e8s fr\u00e9quentes (voire des fois les d\u00e9fauts de livraison) qui rendent un <em>Amiibo<\/em> aussi pris\u00e9 qu'une carte rare et les contenus parfois totalement al\u00e9atoires que d\u00e9bloquent les <em>Amiibo<\/em> sur certains <em>softs<\/em>, on voit l\u00e0 une incitation \u00e0 acheter la panoplie compl\u00e8te afin de retrouver une exp\u00e9rience exhaustive. <strong>10 millions d'unit\u00e9s <\/strong>se sont \u00e9coul\u00e9es, alors qu'initialement, une partie non n\u00e9gligeable des fans d\u00e9non\u00e7aient cette pratique, en pr\u00e9sageant un revirement de <strong>Nintendo<\/strong> trahissant ses adeptes pour multiplier ses revenus. Ironie du sort, ils finiront par en acheter un, et puisque <strong>Nintendo<\/strong> aime bien ses fans,<strong> les Amiibo seront r\u00e9\u00e9dit\u00e9s... en cartes<\/strong>&#8239;! Quelle co\u00efncidence...<\/p>\n<figure style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.google.fr\/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http:\/\/oyster.ignimgs.com\/wordpress\/stg.ign.com\/2015\/04\/cards.jpg&amp;sa=X&amp;ei=u7RpVd-4FsSsU_7fgKgP&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNEuzG6cShNZQ8Pg-dIQd31NQsU8jA\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"323\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Dimension hasard en moins, vous dites&#8239;? Chaque carte d\u00e9bloque al\u00e9atoirement une maison dans <em>Animal Crossing: Happy Home Designer<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div align=\"justify\" class=\"signoff\"><i class=\"fa fa-fw fa-info-circle\"><\/i>Coucou, je suis encore la bo\u00eete d'explications compl\u00e9mentaires. Une fois de plus, on peut remarquer que je fais le parall\u00e8le n\u00e9cessairement entre les <em>Amiibo<\/em> et les cartes <strong>Pok\u00e9mon<\/strong>, alors que n'importe quelle collection de raret\u00e9 subit ce ph\u00e9nom\u00e8ne. Naturellement, je fais \u00e7a puisqu'il n'y aurait pas de raison de comparer deux choses d'univers compl\u00e8tement diff\u00e9rents, l'int\u00e9r\u00eat ici \u00e9tait de souligner le fait que le ph\u00e9nom\u00e8ne qui a <strong>propuls\u00e9 les cartes Pok\u00e9mon<\/strong> dans les cours de r\u00e9cr\u00e9 se r\u00e9p\u00e8te dans les salons de <em>gamers<\/em> passionn\u00e9s avec les <em>Amiibo<\/em>. Avec une fois de plus son lot de personnes affirmant que c'est nous prendre pour des moutons, ou comme je l'ai dit plus haut, des \"vaches \u00e0 lait cr\u00e9dules\", ce que je ne peux pas nier dans un sens. Mais si certains affirment que les <em>Amiibo<\/em> nous ont <strong>pris pour des pigeons<\/strong>, alors <strong>les cartes Pok\u00e9mon aussi<\/strong>. Les <em>Amiibo<\/em> sont loin d'\u00eatre la premi\u00e8re tentative d'invasion du march\u00e9 avec des produits d\u00e9riv\u00e9s de ses licences avec un concept fort de <strong>Nintendo<\/strong>.<\/div>\n<figure id=\"attachment_4755\" aria-describedby=\"caption-attachment-4755\" style=\"width: 666px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-4755\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-1024x768.png\" alt=\"Petit cadeau pour la fin de cette partie&nbsp;: ce que vous voyez l\u00e0 n'est qu'une petite partie d'un Pok\u00e9mon Center&#8239;!\" width=\"666\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-1024x768.png 1024w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-300x225.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-768x576.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-370x278.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-270x203.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-570x428.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-740x555.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-80x60.png 80w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches.png 1200w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-300x225@2x.png 600w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-80x60@2x.png 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 666px) 100vw, 666px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4755\" class=\"wp-caption-text\">Petit cadeau pour la fin de cette partie&nbsp;: ce que vous voyez l\u00e0 n'est qu'une petite partie d'un <strong>Pok\u00e9mon Center<\/strong>&#8239;!<\/figcaption><\/figure>\n<p><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b03-D.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4918\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b03-D.png\" alt=\"N\u00b03-D\" width=\"777\" height=\"129\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b03-D.png 777w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b03-D-300x50.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b03-D-768x128.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b03-D-370x61.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b03-D-270x45.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b03-D-570x95.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b03-D-740x123.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b03-D-300x50@2x.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>3) Le contenu digital payant sur Wii&nbsp;: <\/strong><strong>Qu'est-ce que c'est&#8239;?<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour nous autres Europ\u00e9ens, la <strong>Wii<\/strong> repr\u00e9sentait le bastion de force, le tour de force montrant une console \u00e0 succ\u00e8s <strong>ne se soumettant pas \u00e0 la politique des DLC payants<\/strong>. Loin de l'id\u00e9e de faire payer des <em>skins<\/em>, des <em>maps<\/em> ou d'autres contenus additionnels aux joueurs, certaines antennes de <strong>Nintendo<\/strong> proposaient m\u00eame des<strong> DLC gratuits<\/strong> de mani\u00e8re chronique pour ses jeux, je pense notamment \u00e0 <em>Animal Crossing<\/em> et ses contenus saisonniers et locaux (outre les s\u00e9ries distribu\u00e9es mondialement, \u00e0 l'occasion de certains \u00e9v\u00e9nements propres \u00e0 des pays, un <strong>DLC<\/strong> li\u00e9 y \u00e9tait publi\u00e9 exclusivement). La <strong>Wii<\/strong> repr\u00e9sentait ainsi ce mode de vie qui <strong>s'abstenait d'un service online payant<\/strong>, de micropaiements et notamment des contenus additionnels lucratifs, montrant \u00e0 ses homologues qu'il \u00e9tait parfaitement possible de se tenir \u00e0 l'\u00e9cart de la \"politique des <strong>DLC<\/strong>\". Et pourtant, ce qui va suivre pourrait <strong>fausser toutes ces id\u00e9es<\/strong> que vous aviez pu vous faire de Nintendo \u00e0 l'\u00e9poque de la <strong>Wii<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ici, nous b\u00e9n\u00e9ficiions de jeux \"tout-en-un\", c'est-\u00e0-dire qu'une fois pay\u00e9s, les jeux ne demandaient <strong>aucune d\u00e9pense suppl\u00e9mentaire<\/strong> ult\u00e9rieure, qu'il s'agisse d'un contenu suppl\u00e9mentaire ou d'un support <em>online<\/em>. Au <strong>Japon<\/strong>, il ne se passait pas exactement la m\u00eame chose. Si on ne pouvait pas non plus affirmer que les <strong>DLC<\/strong> \u00e9taient monnaie courante sur la Wii, il y avait malgr\u00e9 tout avec la Wii U une petite partie de <strong>jeux pr\u00e9curseurs au virement de cap de Nintendo<\/strong> qui s'\u00e9tait doucement sugg\u00e9r\u00e9 en Europe avec <em>New Super Luigi U<\/em> (entre son annonce en novembre 2012 et sa sortie en juin 2013), puis qui s'\u00e9tait confirm\u00e9 avec les DLC de <em>Pikmin 3<\/em> et d'<em>Hyrule Warriors<\/em>, respectivement en octobre et d\u00e9cembre 2013. Remontons le temps.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ao\u00fbt 2009. Les jeunes japonais <strong>se ruent<\/strong> vers leur boutique de jeux la plus proche afin de s'accaparer des derni\u00e8res nouveaut\u00e9s. Parmi elles, le nouvel opus d'une licence tr\u00e8s populaire, connaissant une prosp\u00e9rit\u00e9 sans pareil avec plusieurs \u00e9ditions sur PC, Xbox 360 mais surtout sur <strong>PSP<\/strong>. J'ai nomm\u00e9 <strong>Monster Hunter<\/strong>. Si la version PSP b\u00e9n\u00e9ficiait d'un multijoueur local d\u00e9nu\u00e9 de tous frais, il n'en \u00e9tait pas de m\u00eame pour les versions PC\/360, qui donn\u00e8rent lieu \u00e0 des <strong>abonnements<\/strong> suivant le sch\u00e9ma des MMORPG. Ce syst\u00e8me se r\u00e9percuta alors sur l'\u00e9pisode <em>Monster Hunter Tri<\/em> sorti sur <strong>Wii<\/strong>, puisqu'il \u00e9tait question d'un abonnement en <strong>points Wii<\/strong> (800 points Wii par mois, soit 8&nbsp;\u20ac) afin de toucher au mode <em>online<\/em>. Bien qu'il ne fut pas appliqu\u00e9 en dehors de l'archipel dans l'id\u00e9e que la licence n'avait pas suffisamment de notori\u00e9t\u00e9 pour se permettre cela, cette initiative, bien qu'elle soit de Capcom, montre que <strong>Big N<\/strong> n'\u00e9tait pas si <strong>intransigeante<\/strong> que \u00e7a au niveau de son approche des \"m\u00e9thodes des concurrents\" (abonnements, DLC, micropaiements...).<\/p>\n<figure id=\"attachment_4925\" aria-describedby=\"caption-attachment-4925\" style=\"width: 720px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4925\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement.jpg\" alt=\"30 jours&nbsp;: 800 points, 60 jours&nbsp;: 1500 points et 90 jours&nbsp;: 2000 points. Peu avantageux si on ne joue pas souvent.\" width=\"720\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement.jpg 720w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement-570x321.jpg 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement-300x169@2x.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4925\" class=\"wp-caption-text\">30 jours&nbsp;: 800 points, 60 jours&nbsp;: 1500 points et 90 jours&nbsp;: 2000 points. Peu avantageux si on ne joue pas souvent.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">J'aurais pu m'arr\u00eater l\u00e0 et faire un parall\u00e8le rapide en concluant que <strong>Nintendo<\/strong> \u00e9tait <em>tr0 c0m3rsi4L<\/em> car ils auraient accept\u00e9 une exigence de <em>Capcom<\/em>. Personnellement, je ne trouve pas \u00e7a suffisant, \u00e7a ne suffirait pas pour faire un article. Maintenant que je vous ai montr\u00e9 que Nintendo <strong>ne d\u00e9fendait pas avec rigueur<\/strong> la volont\u00e9 de prot\u00e9ger la <strong>Wii<\/strong> du contenu payant, amusons-nous un peu...<\/p>\n<figure style=\"width: 608px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.google.fr\/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http:\/\/blog-imgs-41.fc2.com\/p\/o\/k\/pokemonbattle\/20090604185026435.jpg&amp;sa=X&amp;ei=PXpaVe3oBsbvUs7rgKgK&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNHJ_8Lq_mQ0YWVcypxU-0vzUyjlkg\" alt=\"\" width=\"608\" height=\"466\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Litt\u00e9ralement \"Cha\u00eene de restauration\", vous avez remarqu\u00e9 le sel de la traduction&#8239;?<\/figcaption><\/figure>\n<figure style=\"width: 608px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i.gzn.jp\/img\/2009\/05\/26\/wii_delivery_service\/top_l.jpg\" alt=\"\" width=\"608\" height=\"480\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Une petite faim&#8239;?<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je vous assure que ces images sont <strong>authentiques<\/strong>. Ce n'est pas le fruit du fantasme d'un ami graphiste et fan de la firme un peu gourmand. La cha\u00eene \u51fa\u524d\u30c1\u30e3\u30f3\u30cd\u30eb \"Demae channeru\" (cha\u00eene de restauration) est le fruit d'un partenariat entre <strong>Nintendo<\/strong> et <strong>Demae-can<\/strong> (\u51fa\u524d\u9928), mettant en avant les succulents mets de la cha\u00eene industrielle. Moyennant des tarifs plus ou moins d\u00e9cents pour des produits de diverses marques populaires dans le monde entier (2250 \uffe5 la pizza soit environ 16,50&nbsp;\u20ac au cours actuel, je vous laisse juger si c'est une bonne affaire ou non) , on a l\u00e0 un <strong>r\u00e9el service de livraison \u00e0 domicile<\/strong> au travers de la <strong>Wii<\/strong>. J'insiste sur ces mots. La Wii pouvait servir, \u00e0 l'instar du PC ou du t\u00e9l\u00e9phone, \u00e0 commander la ripaille directement chez soi. Pratique entre deux parties de <em>Super Smash Bros. Brawl<\/em><span class=\"t_nihongo_romaji\" title=\"Transcription Hepburn\"><span class=\"lang-ja-latn-alalc97\" lang=\"ja-latn-alalc97\">. Loin de <strong>l'image innocente<\/strong> que l'on se faisait de la <strong>Wii<\/strong> dans le monde occidental, elle incarnait un r\u00e9el <strong>atout<\/strong> <strong>commercial<\/strong> et un des moyens les plus efficaces de cibler un maximum de population au Japon. Une <strong>casualisation<\/strong> massive a ainsi abouti \u00e0 une soci\u00e9t\u00e9 de consommation dont la firme japonaise avec le monopole. <strong>GG, Nintendo, GG<\/strong>.<\/span><\/span><\/p>\n<figure style=\"width: 643px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.google.fr\/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http:\/\/oumma.com\/sites\/default\/files\/pizzza.jpg&amp;sa=X&amp;ei=yChyVbjMIMv_UpacgZAK&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNHCJyrBRwtRZrut2S56mQeEvQnGLg\" alt=\"\" width=\"643\" height=\"398\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Voici une pizza. Non, cela n'apporte rien \u00e0 l'article, c'est juste pour vous donner faim.<\/figcaption><\/figure>\n<h5 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Pourquoi peut-on le mettre en parall\u00e8le \u00e0 la situation d'aujourd'hui&#8239;?<\/strong><\/span><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apr\u00e8s <em>Pikmin 3<\/em> et <em>Hyrule Warriors<\/em>, <strong>Nintendo<\/strong> s'est attaqu\u00e9 aux <strong>DLC<\/strong> notamment pour ses jeux phares <em>Mario Kart 8<\/em> et <em>Super Smash Bros.<\/em> Certaines personnes se plaignent des tarifs des jeux de la <strong>Console<\/strong> <strong>Virtuelle<\/strong>, que ce soit sur <strong>Wii U <\/strong>ou sur la <strong>Wii<\/strong> premi\u00e8re du nom, mais \u00e0 leur insu, <strong>Nintendo<\/strong> avait <strong>d\u00e9velopp\u00e9 tout un r\u00e9seau de services payants<\/strong> de l'autre c\u00f4t\u00e9 du monde, l\u00e0 o\u00f9 les joueurs ont toujours eu une approche de la part de Nintendo plus \"vraie\", l'archipel ayant servi tr\u00e8s longtemps comme<strong> r\u00e9gion d'essai<\/strong> (cela est moins vrai aujourd'hui depuis que ce confinement ait \u00e9t\u00e9 bris\u00e9 en variant les zones de test au travers du monde, par exemple avec la New 3DS sortie avec une avance consid\u00e9rable en Australie). Ainsi, si <strong>Nintendo fait du DLC payant aujourd'hui<\/strong>, ce n'est non pas une \"mise \u00e0 niveau\" par rapport \u00e0 un <strong>hypoth\u00e9tique retard<\/strong> avec ses concurrents, mais plut\u00f4t le fait de se remettre dans les normes apr\u00e8s avoir tent\u00e9 des <strong>exp\u00e9riences payantes allant au-del\u00e0 du DLC<\/strong> standard. Seulement, selon Nintendo, le public occidental n'\u00e9tait pas pr\u00eat. Et on ne peut pas dire que ce sont les r\u00e9actions face \u00e0 l'introduction des extensions payantes pour la 3DS et la Wii U qui leur donneront tort.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div align=\"justify\" class=\"signoff\"><i class=\"fa fa-fw fa-comment\"><\/i>Petite anecdote au sujet de la <strong>Cha\u00eene Boutique Wii<\/strong>&nbsp;: \u00e0 l'\u00e9poque des d\u00e9buts de la Wii, et face au <strong>d\u00e9barquement cons\u00e9quent de casuals<\/strong> sur cette console, la connexion \u00e0 la Cha\u00eene Boutique Wii pouvant leur sembler laborieuse, les individus plus exp\u00e9riment\u00e9s pouvaient parrainer ces personnes et les aidant \u00e0 se connecter, permettant de recevoir chacun 500 points Wii, un bel \u00e9quivalent \u00e0 5&nbsp;\u20ac&#8239;; et cela pouvait \u00eatre r\u00e9p\u00e9t\u00e9 au total 100 fois. Ainsi, il \u00e9tait possible de <strong>ne pas d\u00e9bourser un seul centime<\/strong> sur la cha\u00eene Boutique Wii tout en b\u00e9n\u00e9ficiant de tout le catalogue de jeux r\u00e9tros et ind\u00e9s avec un tant soi peu d'int\u00e9r\u00eat&#8239;!<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais Nintendo a toujours eu des id\u00e9es.<strong> Et la livraison \u00e0 domicile \u00e9tait loin d'\u00eatre la plus aboutie<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b02-N1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5015\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b02-N1.png\" alt=\"N\u00b02-N\" width=\"777\" height=\"129\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b02-N1.png 777w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b02-N1-300x50.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b02-N1-768x128.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b02-N1-370x61.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b02-N1-270x45.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b02-N1-570x95.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b02-N1-740x123.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b02-N1-300x50@2x.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>N\u00b02&nbsp;: Nagatanien&nbsp;: Qu'est-ce que c'est&#8239;?<\/strong><\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">1988. La <strong>Famicom<\/strong> connait un fantastique succ\u00e8s, au point d'\u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme un <strong>concurrent <\/strong>de la t\u00e9l\u00e9vision. Pour s\u00fbr, Nintendo annon\u00e7ait cette ann\u00e9e avoir vendu pr\u00e8s de <strong>6,5 millions de machines<\/strong>. Alors que plusieurs ann\u00e9es apr\u00e8s, la Super Famicom avait eu droit \u00e0 sa cha\u00eene satellite, \u00e0 cet instant, il s'agissait de la console rouge et blanche qui avait eu l'attention particuli\u00e8re d'une entreprise de <strong>publicit\u00e9<\/strong> majeure au Japon nomm\u00e9e <strong>Dentsu<\/strong>. Cette compagnie, qui poss\u00e8de alors un <strong>monopole<\/strong> en terme de marketing, \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 en bons termes avec <strong>Nintendo<\/strong> depuis pr\u00e8s de <strong>dix ans<\/strong> puisque ces derniers transitaient par eux afin de diffuser leurs spots TV. Dentsu \u00e9tait connue comme une entreprise<strong> \u00e0 l'\u00e9coute de l'innovation<\/strong>, et a vu en la Famicom<strong> un excellent support publicitaire<\/strong> supplantant ceux de la t\u00e9l\u00e9vision que les enfants ont <strong>d\u00e9laiss\u00e9e<\/strong> pour leur console pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Deux ann\u00e9es auparavant sortait sur <strong>Famicom<\/strong> un support <strong>novateur<\/strong>&nbsp;: le <strong>Disk System<\/strong>. Il s'agit d'une extension de la console permettant de<strong> lire des disquettes<\/strong>, qui sont \u00e0 l'origine vierges (pour la somme de 2600&nbsp;\u00a5, soit 24&nbsp;\u20ac environ), pouvant <strong>stocker<\/strong> un jeu <strong>Famicom<\/strong> que l'on pouvait <strong>graver<\/strong> depuis des bornes <em>Disk Writer<\/em> trouv\u00e9es dans diverses boutiques (notamment dans les <em>combini)<\/em>; et une fois le jeu termin\u00e9, pas de panique, <strong>les disquettes \u00e9taient r\u00e9inscriptibles<\/strong> et permettaient donc d'h\u00e9berger<strong> un autre jeu<\/strong> tout en gardant le m\u00eame support. Le prix d'un jeu sur <strong>Disk System<\/strong>&#8239;? 500&nbsp;\u00a5, soit environ 4&nbsp;\u20ac (au cours de 2015).<strong> Un prix pour le moins imbattable<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_4934\" aria-describedby=\"caption-attachment-4934\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/01\/Disk-System-Kaette-Kita-Mario-Bros-Famicom.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4934 size-full\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/01\/Disk-System-Kaette-Kita-Mario-Bros-Famicom.jpg\" alt=\"Disk System Kaette Kita Mario Bros Famicom\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/01\/Disk-System-Kaette-Kita-Mario-Bros-Famicom-150x150@2x.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/01\/Disk-System-Kaette-Kita-Mario-Bros-Famicom-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/01\/Disk-System-Kaette-Kita-Mario-Bros-Famicom-270x270.jpg 270w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4934\" class=\"wp-caption-text\">4&nbsp;\u20ac pour un jeu, quand il fallait d\u00e9bourser entre 30&nbsp;\u20ac et 60&nbsp;\u20ac pour une cartouche.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une <strong>jolie innovation<\/strong> qui ne sera pas perdue de vue par <strong>Dentsu<\/strong>, qui n'a pas tard\u00e9 \u00e0 monter un partenariat avec <strong>Nintendo<\/strong>, d\u00e9bouchant sur la production d'un jeu pour <strong>Disk System<\/strong>&nbsp;: \u5e30\u3063\u3066\u304d\u305f\u30de\u30ea\u30aa\u30d6\u30e9\u30b6\u30fc\u30ba (<em>Kaette Kita Mario Brothers <\/em>litt\u00e9ralement <em>Le retour de Mario Bros.<\/em>). Sa particularit\u00e9&#8239;? C'est un jeu avant tout <strong>publicitaire<\/strong>, destin\u00e9 \u00e0 promouvoir la marque <strong>Nagatanien<\/strong>, sp\u00e9cialis\u00e9e en <strong>alimentaire<\/strong> (produisant notamment des assaisonnements pour le riz et du curry), <strong>et particuli\u00e8rement appr\u00e9ci\u00e9e des enfants<\/strong>. Outre son prix encore <strong>inf\u00e9rieur<\/strong> aux disquettes <strong>Disk System<\/strong> normales (400&nbsp;\u00a5 au lieu de 500&nbsp;\u00a5 - ce qui se rapproche de 3&nbsp;\u20ac de 2015), le jeu a emprunt\u00e9 son <strong>esth\u00e9tique<\/strong> et son <strong>gameplay<\/strong> \u00e0 <strong>Mario Bros.<\/strong>, premier du nom. Sans pour autant faire de la publicit\u00e9 intrusive, l'\u00e9cran affichait r\u00e9guli\u00e8rement entre les parties <strong>une des trois publicit\u00e9s<\/strong> en <strong>pixel-art<\/strong> des produits tels que l'<em>ochazuke<\/em> (assaisonnement pour le riz) ou le <em>gomoku ch\u00e2han<\/em> (riz cantonnais), et laissait la possibilit\u00e9 de jouer \u00e0 un mini-jeu consistant \u00e0 aligner les trois id\u00e9ogrammes de la marque afin d'obtenir des continues.<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-4521 gallery-columns-3 gallery-size-gridlove-single'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a class=\"gridlove-popup\" href='https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Mario2.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"240\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Mario2.png\" class=\"attachment-gridlove-single size-gridlove-single\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-4514\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-4514'>\n\t\t\t\tPublicit\u00e9 &#8220;ochazuke&#8221;\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a class=\"gridlove-popup\" href='https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Mario4.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"240\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Mario4.png\" class=\"attachment-gridlove-single size-gridlove-single\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-4516\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-4516'>\n\t\t\t\tPublicit\u00e9 &#8220;gomoku ch\u00e2han&#8221;\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a class=\"gridlove-popup\" href='https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Mario3.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"240\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/05\/Mario3.png\" class=\"attachment-gridlove-single size-gridlove-single\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-4515\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-4515'>\n\t\t\t\tMini-jeu consistant \u00e0 aligner &#8220;Naga-ta-nien&#8221;\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Nagatanien<\/em> \u00e9tait ainsi <strong>l'une des seules marques<\/strong> \u00e0 pouvoir b\u00e9n\u00e9ficier de l'image du plombier pour <strong>ses spots TV<\/strong>, et cette campagne promotionnelle fut <strong>un tr\u00e8s grand succ\u00e8s<\/strong>. Le <strong>Disk System<\/strong> ayant \u00e9galement <strong>r\u00e9ussi<\/strong> sa perc\u00e9e dans l'archipel, Nintendo \u00e9tait sans aucun doute vou\u00e9e \u00e0 <strong>r\u00e9it\u00e9rer<\/strong> l'exp\u00e9rience. Seulement, la bagatelle de l'\u00e9conomie de 100&nbsp;\u00a5 sur un jeu publicitaire au vu de la<strong> somme de travail<\/strong> impliqu\u00e9e (modification du jeu, ajout des publicit\u00e9s dessin\u00e9es au pixel...), ainsi que les <strong>proc\u00e9d\u00e9s juridiques<\/strong> fastidieux en cas de rupture de partenariat <strong>ont eu raison de Nintendo<\/strong>, <strong>abandonnant<\/strong> l'id\u00e9e du jeu publicitaire, qui avait alors justifi\u00e9 son choix \"en se mettant \u00e0 la place des joueurs\". Ainsi, <em>Kaette Kita Mario Bros.<\/em> aura \u00e9t\u00e9<strong> le premier et dernier jeu publicitaire de Nintendo<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5006\" aria-describedby=\"caption-attachment-5006\" style=\"width: 250px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Nintendo-riz-nagatanien-mario-pub.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5006 size-full\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Nintendo-riz-nagatanien-mario-pub.jpg\" alt=\"Nintendo riz nagatanien mario pub\" width=\"250\" height=\"180\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5006\" class=\"wp-caption-text\"><em>Mario<\/em> comme mascotte publicitaire pour un tiers, une image plut\u00f4t rare<\/figcaption><\/figure>\n<h5><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Pourquoi peut-on le mettre en parall\u00e8le \u00e0 la situation d'aujourd'hui&#8239;?<\/strong><\/span><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a 27 ans, <strong>Nintendo<\/strong> avait r\u00e9alis\u00e9 ce qui sera <strong>le plus important placement de produit tiers \u00e0 l'\u00e9poque dans un jeu<\/strong>, tandis qu'il \u00e9tait rare de voir un placement de produit quelconque, m\u00eame minime, sur les cartouches de l'\u00e9poque, devan\u00e7ant ainsi de plusieurs ann\u00e9es d'autres d\u00e9veloppeurs ou \u00e9diteurs s'\u00e9tant attel\u00e9s \u00e0 cette pratique. <strong>Le placement de produit chez Nintendo<\/strong>, on ne le reverra que 26 ans apr\u00e8s, sur <strong>Mario Kart 8<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"inserervideo\"><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce DLC gratuit offrait la possibilit\u00e9 de dominer l'asphalte avec trois automobiles de <strong>Mercedes<\/strong>, et cette campagne n'a pas manqu\u00e9 de <strong>perturber<\/strong> ou <strong>offusquer<\/strong> certains utilisateurs, et pour cause, la plupart ayant oubli\u00e9 l'existence ou n'ayant jamais \u00e9t\u00e9 mis au courant de ce qu'il s'\u00e9tait pass\u00e9 un quart de si\u00e8cle plus t\u00f4t, il \u00e9tait normal pour eux de penser une fois de plus que <strong>Nintendo s'essayait \u00e0 de nouvelles pratiques<\/strong>. Cela devient une habitude, les nouvelles m\u0153urs rejoignent les anciennes, et c'est parfois en d\u00e9terrant le pass\u00e9 de la firme que l'on peut y d\u00e9couvrir des<strong> faits surprenants<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Il s'agissait du premier partenariat d'envergure entre Dentsu et Nintendo, mais il s'agissait de loin du dernier, et nous ne manquerons pas d'en reparler.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_5013\" aria-describedby=\"caption-attachment-5013\" style=\"width: 513px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5013\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-1024x819.png\" alt=\"Dentsu Nintendo Partenariat Famicom Mario Party Wii\" width=\"513\" height=\"410\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-1024x819.png 1024w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-300x240.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-768x614.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-370x296.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-270x216.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-570x456.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-740x592.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii.png 1280w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-300x240@2x.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 513px) 100vw, 513px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5013\" class=\"wp-caption-text\">Un partenariat qui dure au fil des g\u00e9n\u00e9rations<\/figcaption><\/figure>\n<p><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/MentionHonorable1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5148\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/MentionHonorable1.png\" alt=\"MentionHonorable\" width=\"777\" height=\"129\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/MentionHonorable1.png 777w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/MentionHonorable1-300x50.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/MentionHonorable1-768x128.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/MentionHonorable1-370x61.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/MentionHonorable1-270x45.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/MentionHonorable1-570x95.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/MentionHonorable1-740x123.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/MentionHonorable1-300x50@2x.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Avant de proc\u00e9der au N\u00b01, j'aurais aim\u00e9 parler un peu de l'<strong>eReader<\/strong>, un dispositif d\u00e9velopp\u00e9 en 2001 jamais commercialis\u00e9 en Europe, se fixant sur une <strong>Game Boy Advance <\/strong>et permettant ainsi la lecture de <strong>cartes magn\u00e9tiques<\/strong> dans lesquelles \u00e9taient stock\u00e9es du contenu (l\u00e9ger) ou une <strong>cl\u00e9 de d\u00e9verrouillage<\/strong> pour certains jeux <strong>Game Boy Advance<\/strong> et m\u00eame <strong>Gamecube<\/strong>. En effet, rappelons que les deux consoles pouvaient communiquer ensemble avec un <strong>Game Link Cable<\/strong>, les donn\u00e9es interpr\u00e9t\u00e9es par l'<strong>eReader<\/strong> de la <strong>Game Boy Advance<\/strong> pouvaient donc \u00eatre envoy\u00e9es sur la <strong>Gamecube<\/strong>, oui oui, un peu comme le <strong>GamePad<\/strong> de la <strong>Wii<\/strong> <strong>U<\/strong>. Jusque l\u00e0, cela semble plut\u00f4t correct, n'est-ce pas&#8239;? Dans ce cas, songez \u00e0 cela&nbsp;: il y avait <strong>plusieurs centaines de cartes<\/strong>. La plus grande collection, celle d'<strong>Animal Crossing<\/strong>, regroupe pas moins de <strong>326 cartes diff\u00e9rentes<\/strong>, r\u00e9parties sur 5 s\u00e9ries. Chaque carte permettait d'acc\u00e9der \u00e0 un <strong>bonus<\/strong> tel qu'un <em>item<\/em>, un motif, une musique de ville ou encore un <strong>mini-jeu<\/strong> exclusif pour la <strong>Game Boy Advance<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5143\" aria-describedby=\"caption-attachment-5143\" style=\"width: 575px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5143\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u.jpg\" alt=\"05_Flatbed_WEB-  APRIL   Original Filename: nintendo_gameboy-advance_accessory_e-reader.jpg\" width=\"575\" height=\"330\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u.jpg 575w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u-370x212.jpg 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u-270x155.jpg 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u-570x327.jpg 570w\" sizes=\"auto, (max-width: 575px) 100vw, 575px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5143\" class=\"wp-caption-text\">Pr\u00e9d\u00e9cesseur du lecteur NFC de la Wii U&#8239;?<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette tr\u00e8s large collection de cartes \u00e0 collectionner \u00e0 donn\u00e9es num\u00e9riques est au carrefour des <strong>cartes Pok\u00e9mon<\/strong>, des <strong>amiibo<\/strong> et du <strong>DLC<\/strong>. L'<strong>eReader<\/strong> avait sans aucun doute sa place dans cet article, et je n'h\u00e9siterai pas \u00e0 en reparler plus exhaustivement ult\u00e9rieurement.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous arrivons au <strong>grand final<\/strong> d\u00e9sormais. L'<strong>apoth\u00e9ose<\/strong> de l'inventivit\u00e9 particuli\u00e8re de <strong>Nintendo<\/strong> de trouver des <strong>mod\u00e8les commerciaux<\/strong> <strong>innovants<\/strong>. Et comme dit plus haut, qui dit <em>innovant<\/em> fait appel \u00e0 <strong>Dentsu<\/strong>. En effet, la livraison \u00e0 domicile \u00e9tait <strong>loin<\/strong> d'\u00eatre l'id\u00e9e la plus aboutie de<strong> l'union de ces deux g\u00e9ants<\/strong>. Le service qui a alors d\u00e9but\u00e9 le 1er mai 2009 a de quoi <strong>surprendre<\/strong>. J'ai moi-m\u00eame \u00e9t\u00e9 <strong>\u00e9tonn\u00e9<\/strong> que cela ne soit pas connu davantage. Vous, vous serez <strong>\u00e9tonn\u00e9s<\/strong> par cette id\u00e9e <strong>improbable<\/strong> qui a germ\u00e9 au c\u0153ur de <strong>Nintendo<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5145\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b01-M1.png\" alt=\"N\u00b01-M\" width=\"777\" height=\"129\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b01-M1.png 777w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b01-M1-300x50.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b01-M1-768x128.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b01-M1-370x61.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b01-M1-270x45.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b01-M1-570x95.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b01-M1-740x123.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/N\u00b01-M1-300x50@2x.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>N\u00b01&nbsp;: Wii no Ma&nbsp;: Qu'est-ce que c'est&#8239;?<\/strong><\/span><\/h4>\n<div class=\"inserervideo\"><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Wii no Ma<\/em> (stylis\u00e9 <strong>Wii\u306e\u9593<\/strong>, litt\u00e9ralement \"<em>Chambre\/salon de la Wii<\/em>\") est une <strong>application<\/strong> d\u00e9velopp\u00e9e par <strong>Nintendo<\/strong> en partenariat commercial avec <strong>Dentsu<\/strong> (\u00e7a nous avait manqu\u00e9) uniquement pour <strong>le march\u00e9 japonais<\/strong> en service du 1er mai 2009 au 30 avril 2012. Le menu de la cha\u00eene se pr\u00e9sente sous la forme d'un salon dans un style <em>washitsu<\/em> moderne, o\u00f9 l'on peut interagir avec les <strong>Miis<\/strong> et divers \u00e9l\u00e9ments de la pi\u00e8ce. La petite salle aux murs blancs b\u00e9n\u00e9ficie d'un soin plut\u00f4t <strong>remarquable<\/strong> (pour une cha\u00eene gratuite), celle-ci \u00e9tant compos\u00e9e&nbsp;:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">D'une table basse centrale autour de laquelle se r\u00e9unissait jusqu'\u00e0 huit Miis&#8239;;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">D'une table de chevet sur laquelle \u00e9taient pos\u00e9s divers objets li\u00e9s \u00e0 la p\u00e9riode et parfois <strong>un cadre de photo Mii<\/strong> (nous y reviendrons), surmont\u00e9e d'une horloge analogique et non loin d'une plante en pot d\u00e9corative&#8239;;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">D'un parchemin sur lequel \u00e9tait not\u00e9e une expression japonaise\u3000(\u4e00\u671f\u4e00\u4f1a \"<em>ichi-go ichi-e<\/em>\" \u00e9quivalent \u00e0 notre \"<em>carpe diem<\/em>\")&#8239;;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">D'un calendrier permettant d'acc\u00e9der \u00e0 un pseudo-<strong>Google Now<\/strong> affichant la m\u00e9t\u00e9o et sugg\u00e9rant des <strong>programmes<\/strong>&#8239;;<strong><br \/>\n<\/strong><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">D'un tableau en li\u00e8ge disposant les messages envoy\u00e9s par les utilisateurs de <strong>Wii no Ma<\/strong>&#8239;;<strong><br \/>\n<\/strong><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">D'une baie vitr\u00e9e donnant sur un joli petit paysage, plusieurs <strong>posters<\/strong> dont la nature changeait r\u00e9guli\u00e8rement&#8239;;<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">De deux salles annexes dont une avec un <strong>home cin\u00e9ma<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_5130\" aria-describedby=\"caption-attachment-5130\" style=\"width: 530px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vod-payant-video-wii-no-ma-home-cinema.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5130\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vod-payant-video-wii-no-ma-home-cinema.jpg\" alt=\"nintendo vod payant video wii no ma home cinema\" width=\"530\" height=\"313\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5130\" class=\"wp-caption-text\">Un grand \u00e9cran pour profiter des programmes<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_5125\" aria-describedby=\"caption-attachment-5125\" style=\"width: 530px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5125 \" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu.jpg\" alt=\"Wii no Ma application dentsu nintendo commercial achat television satellaview vod japon washitsu\" width=\"530\" height=\"284\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu.jpg 401w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu-300x161.jpg 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu-370x198.jpg 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu-270x145.jpg 270w\" sizes=\"auto, (max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5125\" class=\"wp-caption-text\">Un salon \u00e9pur\u00e9 o\u00f9 les <em>Miis<\/em> m\u00e8nent leur petite vie<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et le <strong>plus important<\/strong>, l'attraction principale&nbsp;: la <strong>t\u00e9l\u00e9vision<\/strong>. Celle-ci permet d'acc\u00e9der \u00e0 un <strong>catalogue<\/strong> plut\u00f4t \u00e9toff\u00e9 <strong>d'\u00e9missions<\/strong> en tous genres, allant du <strong>documentaire animalier<\/strong> au <strong>dessin anim\u00e9 \u00e9ducatif<\/strong>, en passant par une<strong> s\u00e9rie d'\u00e9missions de cuisine<\/strong>. Celles-ci avaient g\u00e9n\u00e9ralement une qualit\u00e9 <strong>correcte<\/strong> et \u00e9taient disponibles seulement durant<strong> quelques jours<\/strong>, le choix de vid\u00e9os<strong> se renouvelant<\/strong> r\u00e9guli\u00e8rement, et les utilisateurs pouvaient donner leur avis et r\u00e9diger un commentaire. Durant certaines p\u00e9riodes, des <strong>dessins anim\u00e9s issus des univers de Nintendo<\/strong> comme des rediffusions de <strong>Pok\u00e9mon<\/strong> ou de <strong>Kirby<\/strong> ont m\u00eame fait leur apparition.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La particularit\u00e9 de la cha\u00eene \u00e9tait qu'elle \u00e9tait en r\u00e9alit\u00e9 un <strong>gros atout publicitaire<\/strong> pour les entreprises. En f\u00e9vrier 2012, soit deux mois avant l'arr\u00eat du service, <strong>pr\u00e8s de 8 millions de personnes utilisaient r\u00e9guli\u00e8rement l'application<\/strong>, qui \u00e9tait sp\u00e9cialement <em>design\u00e9e<\/em> pour la <strong>publicit\u00e9<\/strong>. En effet, dans une salle pr\u00e9vue \u00e0 cet effet, l'utilisateur se retrouvait en face d'un \u00e9cran qui montrait le <strong>sponsor<\/strong> principal du moment ainsi que de tous les sponsors ant\u00e9rieurs paradant en ronde, sachant que celui-ci peut \u00eatre une entreprise <strong>assez cons\u00e9quente<\/strong>&#8239;; on a ainsi pu voir de la promotion pour une soci\u00e9t\u00e9 comme <strong>Unilever<\/strong>, <strong>Honda<\/strong>, l'<strong>Unicef<\/strong>... ou m\u00eame <strong>Nagatanien<\/strong>. En s\u00e9lectionnant un des sponsors, l'utilisateur atterrissait sur une <strong>cha\u00een\u00e9 d\u00e9di\u00e9e<\/strong> mettant en avant la marque. De m\u00eame, le <strong>poster<\/strong> pr\u00e9sent dans la chambre arborait de temps \u00e0 autres <strong>un message promotionnel<\/strong> pour certaines soci\u00e9t\u00e9s. S'il n'y avait <strong>pas ou peu de publicit\u00e9<\/strong> avant et apr\u00e8s les <strong>vid\u00e9os<\/strong>, il y avait cependant de temps en temps des <strong>concierges<\/strong><strong> Mii<\/strong> (rien de plus que des d\u00e9marcheurs) qui frappaient \u00e0 la porte, proposant de regarder du <strong>contenu sponsoris\u00e9<\/strong>. Mais la cha\u00eene ne s'arr\u00eate pas l\u00e0.<\/p>\n<div class=\"inserervideo\"><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Regarder des \u00e9missions \u00e9tait totalement gratuit, gr\u00e2ce \u00e0 l'action des sponsors. Cependant, il n'a pas fallu attendre longtemps avant de voir d\u00e9barquer la <strong>VOD<\/strong>. Pour une somme variant de 100&nbsp;\u00a5 \u00e0 300&nbsp;\u00a5 par \u00e9pisode (environ 70 centimes \u00e0 2,15&nbsp;\u20ac), il \u00e9tait alors possible de regarder en avance ou de rattraper d'anciens d'\u00e9pisodes de<strong> s\u00e9ries en cours de diffusion<\/strong> (dont les \u00e9pisodes ne sont disponibles qu'une poign\u00e9e de jours), mais \u00e9galement de louer des \u00e9pisodes de<strong> s\u00e9ries exclusivement diffus\u00e9es<\/strong> en VOD.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5132\" aria-describedby=\"caption-attachment-5132\" style=\"width: 519px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5132\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-1024x574.png\" alt=\"kirby location wii no ma argent points video vod\" width=\"519\" height=\"291\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-1024x574.png 1024w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-300x168.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-768x430.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-370x207.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-270x151.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-570x320.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-740x415.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod.png 1206w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-300x168@2x.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 519px) 100vw, 519px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5132\" class=\"wp-caption-text\">70 centimes pour cet \u00e9pisode de Kirby. \u00c7a vous tente&#8239;?<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais le service va plus loin encore. Je vous ai parl\u00e9 plus t\u00f4t des <strong>photos de Miis<\/strong>. En effet, la cha\u00eene avait un <strong>annexe<\/strong> tr\u00e8s particulier, en plus de la <strong>cha\u00eene de livraison<\/strong> <em>Demae<\/em> qui s'est retrouv\u00e9e dans le r\u00e9seau de <strong>Wii no Ma<\/strong>. Cet <strong>annexe<\/strong>, qui est en r\u00e9alit\u00e9 paru <strong>un an avant<\/strong> le service <strong>Wii no Ma<\/strong>, se nomme \"\u30c7\u30b8\u30ab\u30e1\u30d7\u30ea\u30f3\u30c8\" (<strong>Dejikame Purinto<\/strong> -<em> Impression photo num\u00e9rique<\/em>) et permettait entre autres <strong>d'imprimer ses photos import\u00e9es<\/strong> via une<strong> carte SD<\/strong> pour des sommes<strong> peu concurrentielles<\/strong>, de m\u00eame que des <strong>cadres photo<\/strong>, des <strong>planches<\/strong> de type Photomaton et m\u00eame des<strong> cartes de visite<\/strong> avec ses <strong>Miis<\/strong>. Cette application s'est enrichie avec l'av\u00e8nement de <strong>Wii no Ma<\/strong>, proposant notamment <strong>un tampon personnalis\u00e9<\/strong> avec la t\u00eate de son <strong>Mii<\/strong>... pour la somme de 1v575&nbsp;\u00a5, soit environ 11&nbsp;\u20ac. Ah oui, et c'est toujours bien de pr\u00e9ciser, une mise \u00e0 jour a grandement \u00e9toff\u00e9 l'<strong>offre<\/strong> <strong>commerciale<\/strong>, <strong>puisque la cha\u00eene a rapidement propos\u00e9 un service de shopping<\/strong>, proposant ainsi des articles allant du <strong>sac \u00e0 main<\/strong> \u00e0 la <strong>peluche Pok\u00e9mon<\/strong> en passant par les <strong>casseroles<\/strong>. Je n'exag\u00e8re pas (... contrairement \u00e0 leurs prix).<\/p>\n<div class=\"inserervideo\"><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Malgr\u00e9 la grande <strong>diversit\u00e9 et la richesse <\/strong>du contenu, avec une offre <strong>incroyable<\/strong> pour les <strong>soci\u00e9t\u00e9s<\/strong> tout comme pour les <strong>utilisateurs,<\/strong> ce service a pris fin le <strong>30 avril 2012<\/strong>, la <strong>Wii<\/strong> \u00e9tant <strong>en fin de vie<\/strong>, tandis que la <strong>Wii U<\/strong> sortait 7 mois apr\u00e8s. Une fin <strong>in\u00e9vitable<\/strong> pour ce qui est sans doute <strong>l'op\u00e9ration commerciale de la plus grande envergure jamais orchestr\u00e9e par Nintendo<\/strong>.<\/p>\n<h5><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Pourquoi peut-on le mettre en parall\u00e8le \u00e0 la situation d'aujourd'hui&#8239;?<\/strong><\/span><\/h5>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aux carrefour du <strong>Satellaview<\/strong>, du partenariat avec <strong>Nagatanien<\/strong> 20 ans avant, des <strong>soci\u00e9t\u00e9s de livraison<\/strong> \u00e0 domicile, des <strong>sites de ventes<\/strong> en ligne, des applications <strong>publicitaires<\/strong> et des services de <strong>VOD<\/strong>, vous avez une seule cha\u00eene&nbsp;: <strong>Wii no Ma<\/strong>. Celle-ci constitue au final le cheminement logique de beaucoup de <strong>concepts commerciaux<\/strong> envisag\u00e9s par Nintendo mais <strong>avort\u00e9s<\/strong> ou <strong>abandonn\u00e9s<\/strong> par la suite. <strong>Wii no Ma<\/strong> a \u00e9t\u00e9 la cr\u00e9ation <strong>ultime<\/strong> du partenariat entre <strong>Nintendo<\/strong> et <strong>Dentsu,<\/strong> cassant <strong>compl\u00e8tement<\/strong> le mythe d'un <strong>Nintendo timide<\/strong> \u00e0 l'\u00e9gard des <strong>entreprises tierces<\/strong> et n'aimant pas m\u00ealer les joueurs aux <strong>affaires de portefeuille<\/strong>. Si l'impl\u00e9mentation de contenu payant a sans doute fait <strong>controverse<\/strong> durant un temps, <strong>Big N<\/strong> a trouv\u00e9 le<strong> juste \u00e9quilibre<\/strong> en proposant une application parfaitement <strong>viable<\/strong> sans d\u00e9bourser le moindre yen tout en profitant de la <strong>majeure partie du contenu<\/strong>, laissant malgr\u00e9 tout <strong>une offre tr\u00e8s compl\u00e8te<\/strong> pour les utilisateurs <strong>d\u00e9pensiers.<\/strong> Le pr\u00e9sident de <strong>Fuji TV<\/strong> de l'\u00e9poque s'est m\u00eame plaint de la mont\u00e9e en puissance de cette cha\u00eene, d\u00e9clarant que si la <strong>Wii<\/strong> devenait l'\u00e9l\u00e9ment central dans les salons, cela serait une <strong>catastrophe<\/strong> pour les <strong>soci\u00e9t\u00e9s de t\u00e9l\u00e9vision<\/strong>. <strong>On a pu assister au m\u00eame discours en 1995.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_5133\" aria-describedby=\"caption-attachment-5133\" style=\"width: 529px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5133\" src=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-1024x571.png\" alt=\"nintendo vente ali baba amazon ikea detail wii no ma argent\" width=\"529\" height=\"295\" srcset=\"https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-1024x571.png 1024w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-300x167.png 300w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-768x428.png 768w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-370x206.png 370w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-270x150.png 270w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-570x318.png 570w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-740x412.png 740w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent.png 1213w, https:\/\/www.customprotocol.com\/medias\/2015\/06\/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-300x167@2x.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 529px) 100vw, 529px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5133\" class=\"wp-caption-text\">Nintendo s'est retrouv\u00e9e \u00e0 vendre de tout et n'importe quoi<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 2015, <strong>Nintendo<\/strong> recommence \u00e0 <strong>envahir<\/strong> peu \u00e0 peu <strong>l'espace des joueurs<\/strong> en leur proposant de plus en plus <strong>d'offres payantes<\/strong>, notamment avec la <strong>multiplication<\/strong> de jeux <strong>amiibo<\/strong> r\u00e9cents, voire les <strong>free-to-play<\/strong> qui commencent \u00e0 int\u00e9resser la firme japonaise. Au final, elle a <strong>abandonn\u00e9<\/strong> la vente au d\u00e9tail de po\u00eales et de machines \u00e0 coudre, uniquement pour <strong>se focaliser<\/strong> sur la vente<strong> de ce qui int\u00e9resse<\/strong> les joueurs, depuis que les <em>casual gamers<\/em>, qui formaient l'<strong>essentiel auditoire<\/strong> des cha\u00eenes comme <strong>Wii no Ma<\/strong>, n'ont pas suivi la voie de la <strong>Wii U<\/strong> pour se tourner vers les <strong>smartphones<\/strong>. C'est ainsi qu'aujourd'hui, nous nous retrouvons avec des DLC \u00e0 foison et des figurines par centaines. Ce n'est pas <strong>une prise de conscience soudaine<\/strong> ou <strong>une trahison des joueurs<\/strong>&#8239;;<strong> il s'agit de l'adaptation de Nintendo \u00e0 un nouveau march\u00e9.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><div align=\"justify\" class=\"signoff\"><i class=\"fa fa-fw fa-info-circle\"><\/i>On peut avoir croire que je cautionne <strong>Nintendo<\/strong> pour le contenu payant qu'ils proposent et pour leurs \u00e9ventuels futurs <strong>abus<\/strong>&#8239;; il n'en est rien. En r\u00e9alit\u00e9, il s'agit uniquement d'un <strong>fait<\/strong> que j'ai remarqu\u00e9 au cours de la r\u00e9daction de cet article, et \u00e0 force de tisser les liens entre les diff\u00e9rentes inventions de <strong>Nintendo,<\/strong> j'ai fini par en arriver \u00e0 <strong>cette conclusion<\/strong> l\u00e0. Ne vous inqui\u00e9tez pas, moi aussi, j'ai trouv\u00e9 la pr\u00e9sentation de <strong>Nintendo<\/strong> \u00e0 l'<strong>E3 2015<\/strong> pitoyable&#8239;! (Vous avez peut-\u00eatre ressenti plus de <strong>surprise<\/strong> en lisant cet article qu'en voyant les jeux annonc\u00e9s, oups, je troll&#8239;!) Mais je pense qu'il est <strong>int\u00e9ressant<\/strong> de voir la firme <strong>sous un autre angle<\/strong>, c'est-\u00e0-dire non pas celui d'un <em>newcomer<\/em>, d'un <strong>n\u00e9ophyte<\/strong> dans le monde du <em>jeu vid\u00e9o moderne<\/em>, mais celui d'un <strong>v\u00e9t\u00e9ran<\/strong> qui a toujours eu <strong>sa propre vision du jeu vid\u00e9o<\/strong>.<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u2019oubliez pas, m\u00eame si les <strong>\u00e9diteurs<\/strong> de jeux vid\u00e9o s'ouvrent \u00e0 des <strong>exc\u00e8s commerciaux<\/strong>, il ne s\u2019agit que du <strong>reflet<\/strong> de ce que les gens sont <strong>pr\u00eats \u00e0 d\u00e9bourser<\/strong>, et ce sont nous seuls, <strong>les joueurs<\/strong>, qui les <strong>d\u00e9terminons<\/strong> dans leurs <strong>strat\u00e9gies peu scrupuleuses<\/strong>. Mais de ce fait, nous avons aussi <strong>le pouvoir<\/strong> de ne pas <strong>se soumettre<\/strong> \u00e0 leur politique abusive . <strong>Achetons judicieusement.<\/strong><\/p>\n<div class=\"inserervideo\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un top 5 pour convaincre | Nintendo, consid\u00e9r\u00e9e longtemps comme une firme \"toujours en retard\" commercialement, vient de se r\u00e9veiller&#8239;? 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